Por que as torres são melhores que os cavaleiros?


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Geralmente, as torres são consideradas muito melhores que os cavaleiros. Por que é que? É um mito ou eles são realmente melhores? Existem situações em que um cavaleiro pode ser melhor que uma torre? Eu normalmente acho que as torres entram no jogo um pouco mais tarde e isso reduz seu valor durante os estágios iniciais do jogo.


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Os cavaleiros são "lentos" (apenas os peões e o rei são mais lentos) e controlam no máximo 8 quadrados. Eles podem ser melhores do que gralhas (e bispos) em posições estáticas e realmente apertadas.
Landei

Dica: todos os jogos que não terminam no meio do jogo se tornam jogos abertos.
197 Joshua

Respostas:


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As torres são mais adequadas para jogos abertos, onde existem linhas abertas. Knight são melhores para jogos mais fechados. Os cavaleiros têm o benefício de pular sobre outras peças e as torres têm a capacidade de se mover rapidamente, enquanto os cavaleiros se movem muito lentamente.

Além disso, lembre-se de que você não pode fazer xeque-mate com apenas um Cavaleiro e um Rei, portanto as Torres são provavelmente mais poderosas no final do jogo, especialmente quando o tabuleiro está aberto.


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Para concordar com todos os pontos, gostaria apenas de acrescentar que é mais fácil desenvolver um cavaleiro, o que leva a torre a ser mais poderosa no final do jogo.
Justin C

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Sempre há uma situação em que uma peça pode ser melhor que outra.

As torres são superiores aos cavaleiros porque controlam mais quadrados e têm mais mobilidade. Também como eles controlam fileiras e arquivos inteiros, eles são capazes de amarrar as peças inimigas, enquanto cavaleiros e bispos são muito mais limitados nesse aspecto.


cavaleiros podem entrar em uma região desordenada do inimigo sem problemas, mas pode ser difícil para a torre. cavaleiros podem pular peças, mas nenhuma outra peça pode. de que serve controlar mais quadrados se eles são bloqueados por suas próprias peças?
MozenRath

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A resposta da xaisoft enfatiza os jogos abertos e fechados, mas lembre-se de que, mesmo em um jogo fechado, a torre está pressionando.
Lance Roberts

Também é verdade o que Lance diz: as peças podem ter uma vantagem em determinadas situações, mas ainda são perigosas, independentemente de se tratar de um jogo aberto ou fechado.
Xaisoft

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Eu concordo com a Xaisoft e só quero acrescentar que, em um jogo aberto, uma torre pode ser muito eficaz para reduzir os peões do oponente e manter o rei do oponente "no lugar". Embora seja verdade que os cavaleiros possam ser móveis em um jogo próximo, eles também são muito previsíveis. Dito isto, pessoalmente, ficaria feliz em ver um oponente perder os dois cavaleiros.


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Características da peça

Aqui estão algumas coisas a considerar quando se pensa na força de um cavaleiro contra uma torre (e muito disso vale para outras peças em relação ao cavaleiro).

  1. No auge de seu poder, um cavaleiro só pode atacar 8 quadrados. Em um tabuleiro aberto, se colocado no quadrado a1, a pior colocação para uma torre, uma torre pode atacar 14. Devido ao seu padrão de movimento, pode levar até seis movimentos para ir de um quadrado de canto a um quadrado específico do outro lado do quadro.
  2. Um cavaleiro tem uma condição especial de que, se recuar de um quadrado, não poderá continuar atacando ou defendendo os quadrados que estava atacando ou defendendo antes do recuo. Por exemplo, se uma torre está defendendo o e6 do e3 e é forçada a recuar para o e1, ela ainda realiza o trabalho de defender o e6. O mesmo não pode ser dito para um cavaleiro.
  3. Cavaleiros não cooperam tão bem quanto outras peças. Existem muitas exceções a isso, no entanto. Isso se relaciona diretamente com o ponto número 2. Duas torres podem ser uma força poderosa em um arquivo aberto, mas o caso é muito mais comum de dois cavaleiros se tornarem "redundantes" e se atrapalharem quando um cavaleiro apoiando um cavaleiro reduz o número de praças em potencial de retirada de um cavaleiro muito mais do que duas torres se apoiando na maioria dos casos práticos.

Exceções

Uma das grandes exceções são as posições do tabuleiro com um número limitado de arquivos abertos, em que um lado sacrifica a troca (torre para cavaleiro), a fim de obter uma vantagem posicional, impedir que um cavaleiro seja colocado com força ou destruir a tampa do peão dos reis e remover um defensor. Um exemplo comum disso ocorre no siciliano quando as pretas trocam uma torre por cavaleiro para continuar seu ataque no lado da rainha.

insira a descrição da imagem aqui FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1

16... Rxc3 17. bxc3 d5 18. exd5 O-O 19. Qxe5 Qxa3+ 20. Kb1 Bxb4 21. cxb4 Nxd5 22. Qb2 Nc3+ 23. Kc1 Na2+ 24. Kb1 Nc3+ 1/2-1/2

Boris Spassky vs Lev Polugaevsky, URSS Ch 1960

Knight Endgames

Em geral, a teoria do final dos jogos dos cavaleiros é muito semelhante aos finais de rei e peão. Normalmente, se um atacante tem um cavaleiro e penhor contra um rei solitário, o lado atacante pode facilmente vencer. Mas há um caso especial de K+N+Pv em Kque o cavaleiro é incapaz de ajudar o rei atacante porque sofre de incapacidade de perder o andamento.

Aqui, o rei das pretas está mal colocado e não pode ganhar nem com o material adicional.

FEN = 7n / 8/8/8/8/8 / p2K4 / k7 w - - 0 1

FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1

1. Kc1! (1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3O branco está em zugzwang 4. Kxd3 Kb2 -+) 1... Ng6 2. Kc2 Ne5 3. Kc1 Nd3+ 4. Kc2 Ne1+ 5. Kc1 1/2-1/2

Posições de final de jogo em que um cavaleiro se defende contra uma torre

A maioria das posições em que é K+Nv K+Rsão empates. As únicas exceções são quando o cavaleiro é separado de seu rei e quando o rei defensor está à beira do tabuleiro e sujeito a ameaças de acasalamento.

FEN = 3KN3 / 7r / 8 / 3k4 / 8/8/8/8 b - - 0 5

FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5

5... Ke6 6. Nc7+ Kd6 7. Ne8+ Kc6 8. Kc8 Rh8 9. Kd8 Rh7 10.Kc8 Ra7 11.Kd8

Knight Endgames vs Rook

ChessGames.com - Exemplos de jogos

Como você deve ver, a razão pela qual uma torre é considerada mais forte deve-se à maneira como o cavaleiro se move, o que significa que ele nunca pode atacar ou defender o máximo de quadrados possível com uma torre. Uma torre pode ter poder em batalhas de longo alcance ou de curto alcance e é eficaz em ambos os lados do tabuleiro; os cavaleiros só são fortes quando bem posicionados no 6º ou próximo ao ranking (para branco). As torres podem ser menos eficazes em posições fechadas e exigir que o arquivo aberto seja eficaz. Os cavaleiros podem, portanto, ser mais fortes em cenários em que há apenas um único arquivo aberto ou meio aberto e o jogo pode ser decidido rapidamente por fatores dinâmicos. Essas situações, no entanto, são muito mais raras que aquelas onde a torre é mais forte.


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O primeiro diagrama tem dois bispos pretos em quadrados brancos. Consegues consertar isso?
jk - Restabelece Monica

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O mesmo vale para a maioria do que está sendo dito. No entanto, deixe-me adicionar meus 10 centavos no valor.

Cavaleiros são a peça mais legal do tabuleiro de xadrez. Eles podem pular e são imprevisíveis, não previsíveis. Qual será o L?

Sim, você está certo, eles são menos eficazes em um tabuleiro de xadrez aberto com poucas peças ou nas bordas do tabuleiro, mas quantas vezes você conseguiu o belo garfo de cavaleiro com um cheque e acabou perdendo sua torre por nada?

Enquanto um cavaleiro e um rei não podem forçar companheiro, uma noite e uma torre ou um cavaleiro e rainha são uma história completamente diferente. E o companheiro sufocado no canto do tabuleiro de xadrez com cavaleiro e rainha? E, por favor, esteja atento a esse teste de cavaleiro com um ataque revelado à sua rainha ou a algum outro dignitário, senão você o perderá! Garfos de rei e rainha? Quantas vezes você teve aqueles em sua carreira jogando xadrez? Como eles afetaram o resultado do jogo? Graças a esse personagem elegante e sorrateiro chamado cavaleiro.

E a força defensiva do cavaleiro, se usada corretamente? Eu tive jogos contra amadores quando meu cavaleiro segurou a rainha deles e protegeu meu rei. E aqueles jogos apertados onde você não pode se mudar? Os cavaleiros valem seu peso em ouro, então não são?


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Coloque uma torre em uma praça central (em um tabuleiro aberto). Pode passar para outros 14 quadrados.

Coloque um cavaleiro na mesma praça central. Ele pode passar para apenas 8 outros quadrados.

A proporção entre o valor de uma torre e os cavaleiros é de 5 a 3, aproximadamente a proporção de 14 a 8.

Uma torre é considerada valer um cavaleiro e dois peões. Cada peão tem duas capturas em potencial, além de um movimento extra (total de três). Dois peões mais um cavaleiro = 3 + 3 + 8 = 14, o fator de movimento de uma torre.


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Uma torre pode potencialmente pousar em todos os quadrados do tabuleiro e proteger / atacar trechos livres de dois aviões ao mesmo tempo; mais quadrados, mais poder. Os cavaleiros são ótimos, mas as torres são mais estrategicamente musculares.


Um cavaleiro pode pousar em cada quadrado do tabuleiro, assim como uma lata de torre. (Ele pode até fazer coisas como esta: en.wikipedia.org/wiki/Knight's_tour )
ETD

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Eu esqueço a fonte, mas um Cavaleiro no 6º posto apoiado por um peão (isto é, em um posto avançado) vale uma torre e um peão ou dois. Embora minha avaliação pessoal para essa peça seja "uma fera magnífica". Faz sentido, em certas situações, trocar um cavaleiro por uma torre em uma posição fechada no final do jogo, onde outra peça pode capturar o peão que estava apoiando o cavaleiro.


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Se as torres são "melhores" que os cavaleiros depende da posição atual no tabuleiro. Pode-se dizer que um cavaleiro centralizado que não pode ser desalojado por peões inimigos pode ser "melhor" do que uma torre que está em seu quadrado original e não tem mobilidade. Pode, no entanto, diminuir em valor relativo se peças e peões forem trocados e a torre inimiga se mover para um arquivo aberto, por exemplo. Então, em poucas palavras, depende de outros fatores, como tempo, mobilidade e qual lado tem a iniciativa.


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Para adicionar outro ponto:

As torres dobradas são excepcionalmente poderosas e flexíveis; é possível reposicioná-las, mantendo a cobertura uma da outra, o que você não pode fazer com dois cavaleiros.
Além disso, a única ou eventual torre de dobrar no sétimo arquivo é tipicamente uma técnica vencedora de jogos que bifurca a estrutura do peão enquanto serve como uma base sólida para atacar o rei inimigo.

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