Características da peça
Aqui estão algumas coisas a considerar quando se pensa na força de um cavaleiro contra uma torre (e muito disso vale para outras peças em relação ao cavaleiro).
- No auge de seu poder, um cavaleiro só pode atacar 8 quadrados. Em um tabuleiro aberto, se colocado no quadrado a1, a pior colocação para uma torre, uma torre pode atacar 14. Devido ao seu padrão de movimento, pode levar até seis movimentos para ir de um quadrado de canto a um quadrado específico do outro lado do quadro.
- Um cavaleiro tem uma condição especial de que, se recuar de um quadrado, não poderá continuar atacando ou defendendo os quadrados que estava atacando ou defendendo antes do recuo. Por exemplo, se uma torre está defendendo o e6 do e3 e é forçada a recuar para o e1, ela ainda realiza o trabalho de defender o e6. O mesmo não pode ser dito para um cavaleiro.
- Cavaleiros não cooperam tão bem quanto outras peças. Existem muitas exceções a isso, no entanto. Isso se relaciona diretamente com o ponto número 2. Duas torres podem ser uma força poderosa em um arquivo aberto, mas o caso é muito mais comum de dois cavaleiros se tornarem "redundantes" e se atrapalharem quando um cavaleiro apoiando um cavaleiro reduz o número de praças em potencial de retirada de um cavaleiro muito mais do que duas torres se apoiando na maioria dos casos práticos.
Exceções
Uma das grandes exceções são as posições do tabuleiro com um número limitado de arquivos abertos, em que um lado sacrifica a troca (torre para cavaleiro), a fim de obter uma vantagem posicional, impedir que um cavaleiro seja colocado com força ou destruir a tampa do peão dos reis e remover um defensor. Um exemplo comum disso ocorre no siciliano quando as pretas trocam uma torre por cavaleiro para continuar seu ataque no lado da rainha.
FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1
16... Rxc3
17. bxc3 d5
18. exd5 O-O
19. Qxe5 Qxa3+
20. Kb1 Bxb4
21. cxb4 Nxd5
22. Qb2 Nc3+
23. Kc1 Na2+
24. Kb1 Nc3+
1/2-1/2
Boris Spassky vs Lev Polugaevsky, URSS Ch 1960
Knight Endgames
Em geral, a teoria do final dos jogos dos cavaleiros é muito semelhante aos finais de rei e peão. Normalmente, se um atacante tem um cavaleiro e penhor contra um rei solitário, o lado atacante pode facilmente vencer. Mas há um caso especial de K+N+P
v em K
que o cavaleiro é incapaz de ajudar o rei atacante porque sofre de incapacidade de perder o andamento.
Aqui, o rei das pretas está mal colocado e não pode ganhar nem com o material adicional.
FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1
1. Kc1!
(1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3
O branco está em zugzwang 4. Kxd3 Kb2 -+)
1... Ng6
2. Kc2
Ne5
3. Kc1
Nd3+
4. Kc2 Ne1+
5. Kc1
1/2-1/2
Posições de final de jogo em que um cavaleiro se defende contra uma torre
A maioria das posições em que é K+N
v K+R
são empates. As únicas exceções são quando o cavaleiro é separado de seu rei e quando o rei defensor está à beira do tabuleiro e sujeito a ameaças de acasalamento.
FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5
5... Ke6
6. Nc7+
Kd6
7. Ne8+
Kc6
8. Kc8
Rh8
9. Kd8
Rh7
10.Kc8
Ra7
11.Kd8
Knight Endgames vs Rook
ChessGames.com - Exemplos de jogos
Como você deve ver, a razão pela qual uma torre é considerada mais forte deve-se à maneira como o cavaleiro se move, o que significa que ele nunca pode atacar ou defender o máximo de quadrados possível com uma torre. Uma torre pode ter poder em batalhas de longo alcance ou de curto alcance e é eficaz em ambos os lados do tabuleiro; os cavaleiros só são fortes quando bem posicionados no 6º ou próximo ao ranking (para branco). As torres podem ser menos eficazes em posições fechadas e exigir que o arquivo aberto seja eficaz. Os cavaleiros podem, portanto, ser mais fortes em cenários em que há apenas um único arquivo aberto ou meio aberto e o jogo pode ser decidido rapidamente por fatores dinâmicos. Essas situações, no entanto, são muito mais raras que aquelas onde a torre é mais forte.