Como funciona o timeseal? [fechadas]


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Eu sei que o fics (servidor de xadrez gratuito na Internet: www.freechess.org/) usa um programa chamado timeseal para medir o tempo que um usuário precisava para agir. Esse selo de tempo é uma medida de tempo no cliente. Medir no cliente é muito melhor e mais justo do que medir o tempo no servidor, pois você não perde tempo apenas por ter uma conexão ruim.

Mas como o fics tem muitas interfaces para jogar - o que impede que as interfaces não autorizadas digam que elas sempre usavam apenas 0,1 segundos para qualquer movimento? Alguém sabe como isso é tratado?

Apenas uma nota de rodapé: eu não quero criar uma interface não autorizada, mas estou tentando criar algo semelhante que esteja medindo o tempo do lado do cliente, mas não deve ser fácil enganar.


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Provavelmente, essa é uma pergunta melhor feita em uma troca de programação, pois não é realmente específica do xadrez, mesmo que seja essa implementação . Suponho que haja alguma forma de ofuscação usada, pois você não pode criptografar o funcionamento da memória sem ter a chave em algum lugar do cliente. (Ou você pode tê-lo residem no servidor, mas depois que derrota totalmente o ponto de operações do lado do cliente ...)
Jonathan Garber

Respostas:


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Sou jogador de xadrez e programador. Na verdade, havia um artigo sobre isso há 10 anos sobre o carimbo de data e hora e outras formas de segurança no ICC. Você deve lê-lo entendendo que as coisas podem ser diferentes agora:

Como trapacear no xadrez: uma análise de segurança do Internet Chess Club

Mas, em geral, você está correto. É possível manipular os horários relatados no fuso horário (registro de data e hora). Na verdade, eu fiz isso, mesmo com a interface oficial da ICC, apenas para ver se isso pode ser feito. Os hacks de velocidade existem para muitos jogos e eu usei um programa de hack de velocidade existente para diminuir meu relógio em vez de acelerar (o que você normalmente faria para correr mais rápido em um jogo). O resultado foi um jogo que eu joguei contra o KBNK (um bot que permite praticar B + N mate), no qual acasalei o computador após cerca de 30 jogadas em menos de 3 segundos de tempo de jogo. A média de 0,1 segundos por movimento ou mais em um parceiro não trivial é definitivamente antinatural.

Eu relatei o efeito aos administradores do site, mas me disseram que eles eram capazes de detectá-lo. Na verdade, eles tiveram um registro dos meus registros de data e hora fraudulentos detectados (em algum lugar ... eu suponho que eles possam ver relatórios falsos flagrantes, além de compará-los aos registros de data e hora TCP / IP e ver se os números são razoáveis). Foi-me dito que eles eram capazes de detectar tais trapaças e, por favor, não usá-las, mas obrigado pela minha preocupação.

Portanto, sim, é possível manipular qualquer coisa do lado do cliente, mas também é possível que eles possam detectar carimbos de data e hora fraudulentos no lado do servidor. Servidores de xadrez melhores normalmente já têm uma equipe de pessoas que investiga relatórios de trapaça, por manipulação de computador ou relógio.


thx - esse papel descreve principalmente o que eu estava procurando.
Simon Meyer
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