Atualmente, estou pesquisando sobre o assunto e, espero, possa fornecer uma resposta mais completa posteriormente, mas aparentemente Capablanca não investiu muito tempo. Como ele disse (extraído desta compilação) sobre sua décima jogada:
Pensei um pouco antes de jogar isso, sabendo que seria posteriormente submetido a um ataque terrível, cujas linhas seriam necessariamente familiares ao meu adversário. A luxúria da batalha, no entanto, tinha sido despertada dentro de mim. Eu senti que meu julgamento e habilidade estavam sendo desafiados. Decidi que era obrigado à honra, por assim dizer, de pegar o peão e aceitar o desafio, pois meu julgamento me dizia que minha posição deveria ser defensável. - Jose Raul Capablanca
Edit 1: Os controles de tempo do torneio no final do século XIX e no início do século XX eram semelhantes (mas não exatamente iguais) ao controle de tempo Clássico, ou seja, 120 minutos para jogadas 30/40, mais 60 minutos adicionais para os próximos 15 / 20 movimentos (obviamente não houve tempo adicionado na época e, ocasionalmente, 15 minutos extras foram adicionados pelo resto do jogo, uma vez que o controle final foi alcançado). Isso é apoiado por alguns links para torneios como Viena 1898 , Paris 1900 (1) , Paris 1900 (2) , Ostend 1907 , São Petersburgo 1914 e Carlsbad 1929(e eu vou parar a contagem aqui). Certamente havia muito mais com esses 30 movimentos em 120 minutos, mais 15 movimentos em 60 minutos ou controles de tempo semelhantes.
Portanto, acho razoável supor que Capablanca e Marshall estavam jogando esse controle de tempo. Agora, a fase de abertura do jogo é principalmente automática, onde, se ainda estiver no livro, você simplesmente blitz as linhas que desejar. Como meu treinador diz, quando você conhece uma linha teórica, não perde muito tempo pensando sobre a correção dessa linha, apenas a joga. Com base em jogos reais dos GMs, eles investem cerca de 15 a 30 segundos por movimento na abertura, ou seja, os primeiros 10 a 15 movimentos (às vezes até mais se eles entrarem em uma grande linha teórica). Portanto, podemos assumir com segurança que o tempo de Capablanca havia sido reduzido em mais ou menos 5 a 10 minutos quando ele enfrentou a decisão de tomar ou não o peão na décima jogada.
Se assumirmos esse raciocínio correto, acho que Capablanca teve 110 minutos para os 20 movimentos restantes.
Edit 2: Como o membro batgirl do Chess.com me apontou, as informações sobre os controles de tempo do torneio estão disponíveis no livro do torneio "Torneio Internacional de Mestrado do Manhattan Chess Club, outubro-novembro de 1918". De acordo com a 11ª página, as regras que regem os jogos no evento foram:
O CÓDIGO E REGRAS COMPLEMENTARES.
A seguir, uma cópia da ata de uma reunião de jogadores e comitês, realizada no dia anterior ao início do jogo, e na qual uma série de regulamentos especiais foram discutidos e adotados para complementar o Projeto Revisado do Código Americano de Xadrez:
Em uma reunião dos competidores e do comitê (os Srs. Marshall, Morrison e Whitaker estão ausentes), realizada no Manhattan Chess Club na tarde de 20 de outubro, foi votada a adoção do Projeto Revisado do Código Americano de Xadrez (Código Britânico de Xadrez) ) como o Código para governar este torneio, desde que seus termos não entrem em conflito com nenhum dos regulamentos especiais adotados nesta reunião e a seguir mencionados.
Após uma discussão sobre a conveniência da adoção da regra que prevê a mudança do rei como penalidade por movimentos ilegais, foi votado aplicar essa regra (ou "penalidade C" do Código) apenas a casos em que a ilegalidade afeta movimentos selados.
Foi decidido que um jogo pode ser declarado empatado a qualquer momento pelo consentimento mútuo dos adversários.
Quando qualquer jogador faz uma reclamação (como em um empate devido a uma repetição tripla de posição), que, após investigação, acaba sendo falsa, esse jogador que faz uma reclamação falsa deve ter cobrado muito do seu tempo de jogo no relógio. o tempo que for necessário para o exame e a demonstração da reclamação, desde que, no entanto, ele não seja penalizado mais de trinta minutos por qualquer alegação falsa.
Não haverá análise por nenhum dos concorrentes de jogos pendentes, próprios ou de outros concorrentes, durante as sessões regulares de jogo e no intervalo da noite, dentro dos limites das salas do Manhattan Chess Club.
O limite de tempo será de trinta (30) jogadas nas duas primeiras horas e quinze (15) jogadas a cada hora a seguir.
Qualquer reclamação por exceder o prazo deve ser feita antes que o jogador, contra o qual a reclamação é dirigida, tenha completado sua 30ª, 45ª, 60ª, 75ª (etc.) jogada. Será dever do árbitro declarar perdido qualquer jogo no momento em que um jogador exceder o limite de tempo.
No caso de um jogador se retirar do torneio, os jogos disputados por ele até aquele momento serão pontuados, se no momento de seu saque ele tiver completado sua programação de jogos para toda a primeira rodada, caso em que todos de seus outros jogos programados serão perdidos para seus oponentes; se ele não completou a primeira rodada (ou seja, metade do torneio), todos os jogos disputados por ele serão cancelados.
Os jogos suspensos serão disputados às segundas-feiras, na ordem do cronograma. Todos os jogos suspensos devem ser jogados até a conclusão antes do início de todos os jogos da segunda rodada (ou metade) do torneio.
As horas regulares para jogar em seis dias de cada semana, exceto segunda-feira, serão das 14h30 às 18h30 e das 20h às 23h. "Nas segundas-feiras, as mesmas horas serão obtidas para os jogos suspensos.
Os apelos das decisões do árbitro devem ser submetidos ao árbitro pelo comitê do torneio do Manhattan Chess Club e a critério do referido comitê.
A taxa de inscrição será de US $ 20,00 para cada jogador e será devolvida após a conclusão de sua programação de jogos e perdida se essa programação não for concluída.
Os prêmios serão: Primeiro, US $ 300; segundo, US $ 200; terceiro, US $ 100; quarto, US $ 50. Os vencedores não premiados receberão pagamento à taxa de US $ 5 por cada ponto marcado.
Prêmios para os jogos mais brilhantes: primeiro, US $ 30; segundo, US $ 20.
Assim, foram adicionados 60 minutos ao relógio para cada 15 jogadas extras no tabuleiro após a 30ª.