Fim do jogo: Kasparov and the Machine é um documentário decente o suficiente sobre o assunto. A cobertura implica que Kasparov estava agarrado aos canudos. Como uma partida típica do campeonato do mundo, havia muitas táticas nos bastidores dos dois lados.
Meu sentimento é que você só precisa observar a ascensão de Anand e outros jogadores de xadrez que dependem muito de computadores em seus treinamentos e análises para perceber que, no momento da partida, houve uma mudança de paradigma de humano para computador como o jogador de xadrez dominante.
Termo aditivo:
Há um boato interessante em "O sinal e o barulho: por que tantas previsões falham - mas algumas não". Nele, ele descreve uma entrevista com um dos engenheiros que trabalharam no Deep Blue:
No entanto, houve alguns erros no inventário do Deep Blue: não muitos, mas alguns. No final da minha entrevista com ele, [Murray] Campbell se referiu de maneira maliciosa a um incidente ocorrido no final do primeiro jogo da partida de 1997 com Kasparov. "Um bug ocorreu no jogo e pode ter feito Kasparov entender mal os recursos do Deep Blue", disse Campbell. "Ele não apresentou a teoria de que a jogada foi um bug". O bug surgiu no quadragésimo quarto movimento de seu primeiro jogo contra Kasparov; incapaz de selecionar uma jogada, o programa adotou o padrão à prova de falhas de último recurso, no qual ele selecionava uma jogada completamente aleatória. O bug foi inconseqüente, chegando no final do jogo em uma posição que já havia sido perdida; Campbell e equipe repararam no dia seguinte. "Já vimos isso uma vez antes, em um jogo de teste jogado no início de 1997, e pensamos que estava consertado", ele me disse. “Infelizmente, houve um caso que perdemos.” De fato, o bug não foi nada lamentável para o Deep Blue: foi provavelmente o que permitiu ao computador vencer Kasparov. Na recontagem popular da partida de Kasparov contra o Deep Blue, foi o segundo jogo em que seus problemas se originaram - quando ele cometera o erro quase sem precedentes de perder uma posição que ele provavelmente poderia ter empatado. Mas o que havia inspirado Kasparov a cometer esse erro? Sua ansiedade pelo quadragésimo quarto movimento de Deep Blue no primeiro jogo - o movimento em que o computador movia sua torre sem nenhum objetivo aparente. Kasparov concluiu que o jogo contra-intuitivo deve ser um sinal de inteligência superior.