Quebra-cabeça rebus. Reproduzir o jogo


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Há um quebra-cabeça "rebus" do xadrez:

Nesta posição, os círculos brancos correspondem a peças de xadrez brancas, de preto a preto. Cada letra corresponde exatamente a um tipo de peça (rei, rainha, torre, cavaleiro, bispo ou peão). A tarefa é encontrar a correspondência de uma carta.

insira a descrição da imagem aqui

Eu sei que a resposta é:

A = torre; B = rei; C = bispo; D = rainha; E = cavaleiro.

Você pode dar um exemplo de jogo (lista de movimentos a partir do primeiro), que leva a essa posição?

Respostas:


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Altamente não ideal, mas aqui está uma linha que reproduz a posição. A idéia básica é não capturar as peças existentes, mas capturar peões. Uma captura de peão único pode liberar 3 peões para promover. Aqui está um exemplo de jogo

NN - NN
1. h4 a6 2. h5 g5 3. hxg6 Nf6 4. g7 h5 5. g8 = R h4 6. g4 h3 7. g5 h2 8. Nf3 Nd5 9. g6 Nb6 10. g7 Rh4 11. Rg1 h1 = R 12. Rh8 Nd5 13. g8 = R Rh5 14. R1g5 R1h4 15. Rh6 Nb6 16. Rg8g6 f5 17. e4 fxe4 18. Nd4 e3 19. Bh3 e5 20. Ke2 e4 21. Qh1 Nd5 22. Kf1 e2 + 23. Kg2 e1 = R 24. f4 e3 25. f5 Bb4 26. f6 e2 27. F7 + Re7 28. f8 = R RF1 29. NB3 e1 = R 30. RF4 Re6 31. Rf3 Rf6 32. Rgg3 Te1 33. R6g4 Ree6 34. ND4 Kf7 35. NE2 Bf8 36. a4 Bg7 37. a5 b5 38. axb6 Nc6 39. b7 a5 40. b8 = R a4 41. Raa3 Ra6 42. Rae3 a3 43. b4 a2 44. b5 a1 = R 45. Ra8 R6a5 46. ​​b6 Nce7 47. b7 Nc6 48. b8 = R Nb6 49. Kf2 d5 50. Bb2 d4 51. c4 dxc3 52. d4 c2 53. d5 Qe7 54. d6 c1 = R 55. d7 Nb4 56. d8 = R c5 57. Rg2 c4 58. R4g3 c3 59. Na3 c2 60 Nb5 Rd1 61. Ned4 c1 = R 62. Nc2 Nd3 + 63. Ke2 Ne1 64. Nc7 Ra6 65. Ne8 Na4 66. Rhg6 Bb7 67. R6g4 Rff5 68. Rb4 Rh7 69. Ree4 Rh4h6 70. Qg1 Rhf6 71. Qd4 Ra3 72. Qc4 Rad3 73. Qa2 Rdd6 74. Qa1 Qc7 75. Rff2 Qc3 76. Ree3 Qa3 77. Rbc8 Qa2 78. Rab8 Qb1 79. Reb3 Rd1d5 80. Ra3 Rb5 81. Qa2 Rdc6 82. Rdd3 Rg6 83. Qa1 Bc3 84. Qa2 Rgf6 85. Qa1 Rfd5 86. Qa2 Red6 87. Qa1 Rff5 88. Re4 Rdf6 89. Rb4 Rcc5 90. Rbb3 Rdd6 91. Qa2 Be4 92. Qa1 Rf4 93. Qa2 Bg6 94. Qa1 Rf4f5 95. Qa2 Rcc6 96. Qa1 Nc5 97. Qa2 Nb7 98. Rd8 Rbb6 99. Qa1 Rc7 100. Rde3 Rde6 101. Rd2 Rec6 102. Rrd Re7 103. R8d3 Rd7 104. Ref3 Rdd6 105. Nb4 Bd4 106. Qa2 Rc1c5 107. Qa1 Rcd5 108. Nc2 Bc3 109. Qa2 Ke7 110. Qa1 Ke6

1
+1 A chave é que uma captura de peão não só se liberta e o peão atrás dela, mas o peão oposto a ela em seu arquivo original.
Daniel

2

Cada lado tem 14 unidades e, assim, fez duas capturas. Portanto, A não é peão: se sim, a estrutura de peões das brancas implica cxd3, exf3, hxg3. Como Wes e Daniel apontaram, a maneira de permitir que o maior número possível de peões promova com o mínimo de capturas possível é que alguns peões capturem peões e depois promovam. Por exemplo, o axPb branco permite que os peões a & b e o peão preto promovam. Duas dessas capturas de branco e duas de preto permitem que cada lado promova 6 peões. Mas com cada lado fazendo apenas duas capturas, não há mais promoções possíveis. Assim, cada lado tem 2 A originais e 6 promovidos, então A não é rainha, mas torre, bispo ou cavaleiro. Além disso, todo peão foi promovido ou capturado, portanto, nenhuma carta representa peão.

Qual letra significa rei? Não A, C ou E: o branco possui 2 ou mais de cada. Nem D, pois os Ds se verificam.

E não é rainha nem torre: nesse caso, os dois reis estariam em xeque. E também não é peão. Portanto, bispo ou cavaleiro. Se E é bispo, White promoveu um peão para bispo em um quadrado branco. Mas já foi provado que houve 6 promoções brancas (para A) e que apenas 6 são possíveis. Então E é cavaleiro.

A rainha é C ou D. Mas não houve promoções, exceto para A, então a rainha não é C, mas D.

A não é cavaleiro e também é a torre ou o bispo. Suponha que A seja bispo. Depois, existem 7 bispos promovidos em quadrados brancos (3 brancos e 4 pretos) e 5 em quadrados pretos (3 brancos e 2 pretos). Cada PxP permite 3 promoções, todas na mesma cor quadrada. Portanto, o número total de promoções em cada quadrado de cor é um múltiplo de 3. Portanto, a suposição é falsa. Então A não é bispo, mas torre.

Então C é bispo.

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