Eu gostaria de aprender sobre alguns xeque-mate usando muito poucos movimentos.
Conheço alguém em que você desenvolve o cavaleiro e o marcha diretamente em direção ao rei.
Alguém sabe o nome deste companheiro e você pode sugerir outros?
Eu gostaria de aprender sobre alguns xeque-mate usando muito poucos movimentos.
Conheço alguém em que você desenvolve o cavaleiro e o marcha diretamente em direção ao rei.
Alguém sabe o nome deste companheiro e você pode sugerir outros?
Respostas:
Provavelmente existem tantos companheiros rápidos quanto os jogadores iniciantes (já que todos somos pegos neles no início!), Mas aqui estão alguns comuns:
Este é o xeque-mate mais curto possível em apenas dois movimentos:
As brancas também podem jogar f3 em vez de f4 ou mover o peão g antes do peão f.
Esse padrão de acasalamento também é conhecido como "parceiro do tolo" e há dois padrões principais:
A chave é que f7 é defendido insuficientemente e o posicionamento é entregue lá.
O companheiro de Légal (também escrito como companheiro de Légall) é provavelmente o companheiro mencionado na pergunta:
6.Nxe5
preto, pode responder com 6...Nxe5!
quais redes a perda de um peão depois 7.Qxh5 Nxc4 8.Qb5+
. Se o branco omitir 5.h3
, o cavaleiro negro em e5 defenderá o bispo em g4 e o branco ficará em pedaços.
Para uma curta possibilidade de acasalamento em uma abertura de linha principal muito padrão, pode-se considerar a variação de Smyslov-Karpov na Caro-Kann Defense:
As continuações mais populares são 5. Nf3
, 5. Bc4
e 5. Ng5
(uma tentativa agressiva que Kasparov testou várias vezes contra Karpov). A tentativa sorrateira 5. Qe2
apenas coloca um alfinete contra o peão eletrônico de Black, tornando 5... Ngf6??
impossível o acompanhamento pretendido .
There are a mere 271 games in my database (out of several million) in which this 5. Qe2 appears, but one finds a few GMs giving it a go: Ivan Radulov, Oleg Nikolenko, Joe Gallagher (against as strong an opponent as IM Tibor Karolyi), even some guy named Alekhine (though, admittedly, only in a consultation game against a team of four amateurs). A 2300 player also tried it out against Yasser Seirawan on the black side; Seirawan didn't fall into the trap of course, but the 2300 did manage to get a draw out of the game.
Se você ainda está lendo, provavelmente está curioso: dos 271 jogos que tenho registrado, em apenas 34 deles o preto caiu na armadilha 5... Ngf6
. Os inimigos amadores de Alekhine estavam entre as vítimas, e a vítima com maior pontuação foi em um jogo Hans Speck (2140) - Nikolaus Mertens (2165) do Liechtenstein Open de 1997. O mais interessante é que em duas dessas 34 ocasiões o jogador branco não respondeu 6. Nd6#
. Um era um jogador classificado em 1873, que perdeu para seu oponente 2202; o outro foi classificado em 2264 (!) e conseguiu vencer de qualquer maneira contra um 2113 no lado preto.
Os companheiros de Scholar e Fool que outros citaram são os mais curtos. Eles confiam em dois princípios diferentes, mas muito importantes, que os jogadores de xadrez devem lembrar. O companheiro do Erudito confia no ponto f2 (ou ... f7) insuficientemente protegido do oponente, enquanto o companheiro do Louco confia no enfraquecimento da diagonal de h5 (ou ... h4) para o rei do oponente.
Enquanto você pode tentar ativamente o companheiro de Scholar (e muitos amadores fracos se apaixonam por ele), o companheiro de Fool confia em jogadas muito ruins do oponente - avançando peões fe e g de modo que a diagonal crítica seja fatalmente enfraquecida. É mais provável que uma variante do companheiro de Louco ocorra, envolvendo vários outros movimentos e induz o oponente a fazer os movimentos de enfraquecimento necessários. Considere a seguinte sequência; O quarto movimento de White é um erro fatal que leva à perda de sua rainha ou a se acasalar na diagonal ... h4-e1.
Um excelente livro antigo que provavelmente deveria ser o segundo ou terceiro livro de um novo jogador é "The Art of Checkmate", apesar de ser tão antigo que ainda usa notação descritiva:
http://www.amazon.com/The-Art-Checkmate-Dover-Chess/dp/0486201066
Um companheiro em 2½ de movimento, derivado do Wayward Queen Attack , ocorre se o preto mover Ke7 como uma tentativa de pânico para "proteger" o peão e5 com o rei, o que pode ocorrer se jogadores jovens se moverem rápido demais:
Há um xeque-mate de dois movimentos, chamado companheiro de tolo :
- f3 e5 2. g4 Qh4 #