Várias respostas úteis foram dadas aqui no ano passado, respostas que iluminam tão bem as exceções à regra que - quando as respostas são lidas juntas - elas parecem quase deixar a regra em si mesma na sombra. Permitam-me, portanto, lançar minha luz tremeluzente diretamente sobre a regra.
O bom e o mau bispo
Os adjetivos técnicos "bom" e "ruim" têm muito a ver com o valor de um bispo. Um bom bispo muitas vezes ganha um jogo de xadrez. De fato, a menos que alguém tenha uma vantagem material de dois peões ou melhor, tenha um peão passado ou possa empurrar ou trocar peões para melhorar um mau bispo, pode ser difícil vencer um final de jogo com o mau bispo. Por minha própria experiência limitada, eu deveria ir além: eu diria que vencer com o mau bispo, sem uma forte contrapartida para compensar uma desvantagem tão grande, raramente era possível sem um erro grave do inimigo.
Bom contra maus bispos no final do jogo
Os jogos finais que apresentam bispos opostos em quadrados da mesma cor são bastante comuns no xadrez, como você sem dúvida sabe. Assim que esse final de jogo parecer provável, pode-se considerar empurrar o maior número possível de peões, em ambos os flancos, o mais rápido possível, para quadrados da cor que os bispos não podem alcançar.
Nas brincadeiras de classe D e classe C, empurrar os peões de maneira tão simples e inócua parece ganhar o jogo 20 ou mais vezes depois; na medida em que os oponentes desse nível, sem entender o princípio, não têm idéia de por que você gastaria um tempo valioso no final do jogo para empurrar peões aparentemente aleatórios. Uma atração silenciosa de ganhar um jogo dessa maneira é que ele deixa o oponente com pouca noção de por que ele perdeu. (De fato, eu suspeito que seja em grande parte por causa do misterioso princípio do bispo mau que os jogadores da classe D tendem a não gostar de jogos finais, por que alguns lançam ataques doentios apenas para evitar jogos finais. Eles perdem repetidamente jogos finais sem motivo visível e não todas as manobras de final de jogo, todo o cálculo de final de jogo parece misteriosamente inútil para eles. A razão invisível, é claro, é que eles perderam,durante o meio do jogo, a cor dos quadrados em que os peões do final do jogo devem permanecer. Eles acham que você e seu bispo são habilmente ágeis, dificilmente percebendo o quão fácil é ser ágil quando o bispo é bom.)
Outros jogos finais envolvendo bispos
Os jogos finais que apresentam bispos opostos em quadrados de cores diferentes reconhecidamente funcionam com outro princípio, embora esses jogos sejam significativamente menos comuns em jogos práticos. Nos jogos finais bispo contra cavaleiro, que são bastante comuns, no entanto, o princípio da cor quadrada volta a emergir, embora de uma forma menos pura.
Por que o bom bispo é bom
O bom bispo é bom por três razões principais:
- porque guarda e ataca quadrados que seus peões não cobrem;
- porque é ágil; e
- porque seus peões podem bloquear e, assim, consertar, peões opostos em quadrados ruins.
O bispo mau possui a contrapartida de que ele e seus peões podem proteger um ao outro, mas, exceto talvez quando o peão é um peão de torre, essa contrapartida raramente compensa.
Definições e observações
Outros já responderam bem à sua pergunta sobre definições; portanto, acrescentarei apenas que li a definição como dada com e sem referência específica a peões centrais. Ao falar sobre a abertura, devo chamar um bispo tecnicamente ruim quando os peões centrais ficam em quadrados de sua cor, sem muita referência aos peões de flanco, como outros observaram. No entanto, desde o início do jogo, minha visão deve se expandir gradualmente em direção aos flancos, levando eventualmente todos os peões em consideração ao mau bispo. As duas definições não são independentes, é claro, pois o bispo tecnicamente ruim da abertura provavelmente se tornará o bispo mais disposto do final do que o bispo tecnicamente bom, a menos que seu proprietário tenha tomado medidas para melhorá-lo ou trocado fora.
Considere estabelecer um bom bispo quando puder. Pode ganhar alguns jogos sorteados ou perdidos.