Existe uma maneira muito fácil de detectar se os jogos finais de King e Pawn são sorteados ou não.
Esse método que eu uso é muito fácil de entender no excelente livro de Karsten Mueller e Frank Lamprecht, Secrets of Pawn Endings
Diz respeito aos principais quadrados e oposição
A regra afirma que, se o peão não alcançou ou cruzou a linha central (5º para o branco e 4º para o preto), existem 3 quadrados principais e 2 quadrados à sua frente.
Por exemplo, nesta posição inicial, os quadrados das teclas são b5, c5 e d5. Se o rei das brancas puder ocupar alguma dessas casas-chave, o jogo será uma vitória para as brancas, não importa o quê.
Branco para mover - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Rf2 Rd7 2. Ke3 Rc6 3. Rd3
( 3. Rd4 Rd6 )
Rd5 4. c4 + Rc5 5. Rc3 Rc6 6. Rd4 Rd6 7. c5 + Rc6 8. Rc4 Rc7 9. Rd5 Rd7 10. c6 + Rc7 11. Rc5 Rc8 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
( 14. Kb5 Kxc7 )
1 / 2-1 / 2
Acontece que o branco não poderia ocupar os principais quadrados a tempo, portanto, o jogo é um empate.
A segunda regra é que, se um peão estiver no 5º ranking (ou 4º no preto) ou além, haverá 3 quadrados principais à sua frente.
Nesta posição, os principais quadrados do rei das brancas são f6, g6 e h6
As brancas são capazes de ocupar uma dessas casas com seu rei e a vitória é garantida. A variação mostrada mostra que se o branco tivesse escolhido uma rota diferente, o preto seria capaz de garantir a oposição e os quadrados principais e o jogo seria um empate.
Branco para mover - NN, 1-0
1. KH5
( 1. Kf5 Kf7 2. G6 + KG7 3. Kg5 KG8 4. Rf6 KF8 5. g7 + KG8 )
Kf7 2. KH6 KF8 3. g6 KG8 4. g7 Kf7 5. Kh7 1-0
Um último exemplo de quadrados chave, com uma posição que você deu.
Esta é uma vitória porque as Brancas podem ocupar os principais quadrados do peão b5, c5 e d5 (3 quadrados desde que o peão está no 3º ranking) sem problemas
No entanto, as variações que dei são para mostrar se o branco escolheu o caminho errado para chegar aos quadrados, 1.Kd3
seria uma falha comovente, pois o preto pode garantir uma oposição distante 1...Kd7
e, portanto, pode controlar os principais quadrados.
A segunda variação 2.Kc4
também seria enfrentada por oposição brutal 2...Kc6
e controle dos principais quadrados de negros.
Os movimentos do texto mostram branco, ocupando os quadrados principais, evitando os truques que o preto tem (e há muitos como mostrado) e garantindo a vitória.
Branco para mover - NN, 1-0
1. Kb3
( 1. Rd3 Rd7 2. Rc4 Rc6 )
Rd7 2. Kb4
( 2. Rc4 Rc6 )
Rc6 3. Kb5 1-0
Uma posição final, espero que você conheça essa!
OK, Black tem a oposição, ele não está desenhando o jogo com segurança? Bem, existem exceções para todas as regras, e isso é uma delas. A oposição nos jogos finais de rei e peão sempre funciona, exceto quando o peão está na 5ª posição e seu rei também está na frente dele. Este é um padrão importante para saber!
Essa posição é boa para enfatizar o fato de que os jogos finais de King e Pawn são muito concretos e baseiam-se em cálculos; o julgamento pode ser usado com oposição e quadrados principais, mas, no final, a análise fria de pedras é a arma definitiva; embora esteja melhor equipado com o conhecimento da oposição e dos principais quadrados! :)
Branco para mover - NN, 1-0
1. Rf6 Rf8 2. g6 Rg8 3. g7 Kh7 4. Rf7 1-0