Esta pergunta é inspirada nas partidas de ontem entre Hikaru Nakamura + Rybka e Stockfish . Nakamura foi autorizado a usar uma versão mais antiga do Rybka para ajudá-lo, e Stockfish foi autorizado a jogar com toda a sua força, mas não usando um livro de abertura ou uma mesa de final de jogo.
Pergunta 1: Como jogadores como Nakamura podem usar o Rybka para melhorar seu jogo contra um oponente do computador?
Posso sugerir algumas sugestões ingênuas: verifique seus próprios movimentos quanto a erros; verifique as sugestões do computador para ver se há algumas seqüências de movimentos complicadas que levam a uma enorme vantagem; e deixar o computador jogar o final para eles. Isso não precisa ser a história completa. Talvez existam recursos úteis que os motores de xadrez possuam dos quais não conheço. Também me pergunto até que ponto um jogador humano confiaria em sua própria intuição: ele sempre jogaria seus próprios movimentos, supondo que o computador nunca sugerisse um erro ou um golpe de vitória incrível que é difícil de ver?
Minha segunda pergunta muito semelhante é inspirada em alguns comentários de Nakamura em um tópico do reddit , a saber
Fischer quase certamente perderia para [pessoas como eu, Carlsen e Kasparov], mas isso se deve ao fato de o jogo ter mudado tão fundamentalmente. Se Fischer tivesse alguns anos para usar computadores, acho que ele provavelmente estaria no mesmo nível.
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Acho que principalmente o que se pode aprender com os computadores é um entendimento mais profundo de que quase todas as posições estão bem com jogo preciso. No passado, muitas pessoas assumiram que certas posições eram automaticamente ruins, mas os computadores mostraram que as regras e os processos de pensamento nem sempre são precisos!
Pergunta 2: Como os computadores mudaram a maneira como os principais jogadores jogam hoje (quando não são assistidos por computadores)?
O que se entende pela primeira citação? A segunda citação indica que talvez você não queira desistir cedo demais, mas não sugere nenhuma alteração no estilo de jogo.