Como os melhores jogadores usam computadores para melhorar suas jogadas?


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Esta pergunta é inspirada nas partidas de ontem entre Hikaru Nakamura + Rybka e Stockfish . Nakamura foi autorizado a usar uma versão mais antiga do Rybka para ajudá-lo, e Stockfish foi autorizado a jogar com toda a sua força, mas não usando um livro de abertura ou uma mesa de final de jogo.

Pergunta 1: Como jogadores como Nakamura podem usar o Rybka para melhorar seu jogo contra um oponente do computador?

Posso sugerir algumas sugestões ingênuas: verifique seus próprios movimentos quanto a erros; verifique as sugestões do computador para ver se há algumas seqüências de movimentos complicadas que levam a uma enorme vantagem; e deixar o computador jogar o final para eles. Isso não precisa ser a história completa. Talvez existam recursos úteis que os motores de xadrez possuam dos quais não conheço. Também me pergunto até que ponto um jogador humano confiaria em sua própria intuição: ele sempre jogaria seus próprios movimentos, supondo que o computador nunca sugerisse um erro ou um golpe de vitória incrível que é difícil de ver?


Minha segunda pergunta muito semelhante é inspirada em alguns comentários de Nakamura em um tópico do reddit , a saber

Fischer quase certamente perderia para [pessoas como eu, Carlsen e Kasparov], mas isso se deve ao fato de o jogo ter mudado tão fundamentalmente. Se Fischer tivesse alguns anos para usar computadores, acho que ele provavelmente estaria no mesmo nível.

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Acho que principalmente o que se pode aprender com os computadores é um entendimento mais profundo de que quase todas as posições estão bem com jogo preciso. No passado, muitas pessoas assumiram que certas posições eram automaticamente ruins, mas os computadores mostraram que as regras e os processos de pensamento nem sempre são precisos!

Pergunta 2: Como os computadores mudaram a maneira como os principais jogadores jogam hoje (quando não são assistidos por computadores)?

O que se entende pela primeira citação? A segunda citação indica que talvez você não queira desistir cedo demais, mas não sugere nenhuma alteração no estilo de jogo.

Respostas:


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Como jogadores como Nakamura podem usar o Rybka para melhorar seu jogo contra um oponente do computador?

... verifique seus próprios movimentos quanto a erros; verifique as sugestões do computador para ver se existem algumas seqüências de movimentos complicadas que levam a uma enorme vantagem ...

Eu acredito que você mesmo disse aqui. Um computador seria usado para verificar se a jogada que o GM acha que seria uma boa jogada é realmente a melhor jogada para explorar a posição existente. Duvido que ele jogasse o jogo final por completo, tenho certeza de que o GM pensa em cada jogada do jogo em vez de confiar cegamente no computador, mas provavelmente provavelmente a abertura seria jogada pela máquina, pelo menos até o lance 5 -7, até que a posição mude o curso do livro conhecido. Além disso, o computador provavelmente teria algum tipo de banco de dados dos jogos anteriores jogados entre outros jogadores; portanto, se a posição desempenhada já tiver sido jogada por outra pessoa há algum tempo, ser usado para não cometer o mesmo erro ou, vice-versa, para construir um plano de longo prazo.

Como os computadores mudaram a maneira como os principais jogadores jogam hoje (quando não são assistidos por computadores)?

OK, eu entendo que isso pode demorar um pouco, mas tenha paciência comigo. Vou negrito os pontos importantes. Os computadores tornaram os melhores jogadores modernos muito mais taticamente conscientes e prontos do que os jogadores de xadrez antes deles. É sobre isso que a citação de Fischer está falando: Fischer não teve a oportunidade de analisar seus jogos e linhas de estudo na medida em que é feito pelos melhores jogadores modernos que usam tecnologia de computador. Sobre a segunda citação: com o conhecimento de que existe um possível movimento preciso em praticamente qualquer posição, os melhores jogadores dedicariam mais tempo a pensar e encontrar esse único movimento preciso do que apenas supor que a posição foi perdida e é isso. Isso torna o jogo muito mais interessante e emocionante, porque você sabe que a jogada precisa existe, é apenas a questão de encontrá-la.

Sobre como os computadores ajudam os principais jogadores a se prepararem: basicamente, existem quatro razões pelas quais os computadores são usados ​​hoje para o xadrez:

  1. Jogando contra o programa de software
  2. Acompanhar os jogos (bancos de dados)
  3. Usando software para analisar seus jogos
  4. Usando software para resolver problemas de xadrez

Desses 4 pontos, o que nos interessa são os dois em negrito.

Manter o controle dos jogos (bancos de dados) geralmente é usado para analisar as aberturas e depois compará-las com a forma como foram jogadas por outros jogadores de topo, a fim de avaliar a própria posição e / ou aprender algo com os outros. Você nunca poderia imaginar que essa mudança traria algum efeito, mas se Kasparov a sacou da direita e da esquerda nos últimos 5 anos com grande sucesso, você também pode tentar.

Usar o software para analisar seus jogos é o principal uso do mecanismo do computador pelos melhores jogadores. Depois de cada jogo oficial que eles jogam, o analisará seus jogos e verá onde eles fizeram de errado e onde eles poderiam fazer melhor. Os programas geralmente são proficientes em táticas e teoria da abertura, portanto, para alguém como Magnus Carlsen, cuja abertura não é tão forte em comparação com outros GMs como Kasparov e outros, um mecanismo de computador seria o melhor caminho mais rápido para melhorar. E, é claro, se eles acharem que o que fizeram no jogo não é a jogada mais forte na posição, da próxima vez que estiverem cientes disso e seguirão a jogada sugerida pelo mecanismo. Normalmente, isso aconteceria mais uma vez na abertura, porque os jogos do meio se repetem muito raramente se jogados contra oponentes diferentes.


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Quando alguém como Nakamura joga xadrez avançado, ele pode experimentar diferentes linhas para deixar o motor jogar do outro lado e depois ver se ele gosta ou não das posições resultantes. Existem alguns sacrifícios que um mecanismo inicialmente não entenderá, mas ele pode tentar isso e gerar uma linha rapidamente para ver se consegue fazer com que o mecanismo mude de idéia depois de mostrar o pagamento. Também nos jogos do Stockfish, Nakamura estava tentando usar estratégias antimotor, mas ele não quer ser pego em uma tática barata enquanto está manobrando por posição, para que o motor possa alertá-lo para coisas assim.

À medida que os motores se tornaram mais fortes, as aberturas dos jogos de tabuleiro tornaram-se muito mais táticas e precisas. Os jogadores preparam novidades nas linhas de estimação de seus oponentes, geram enormes árvores de análise e, em seguida, tentam memorizar todas as diferentes linhas. Fischer também fez muitas análises, mas os jogadores levaram muito tempo para analisá-los, e eles podem perder uma refutação chave que um motor moderno identifica imediatamente. Algumas aberturas hoje foram analisadas quase até o final do jogo, com os jogadores deixando o livro mover 35 ou mais tarde. Antigamente, esse tipo de análise profunda era impossível.

Como algumas linhas foram analisadas, os jogadores precisam encontrar novas idéias e tentar tirar o oponente do livro. Isso se tornou muito mais importante, especialmente quando se joga contra um adversário conhecido por sua preparação completa. Graças aos bancos de dados e à Internet, os jogadores estão muito mais conscientes de quais linhas já foram reproduzidas. Fischer era bom em capturar veteranos em armadilhas conhecidas, mas seria difícil capturar superGMs recentes dessa maneira.

A abertura é a principal área em que as coisas mudaram, mas também houve algumas mudanças no meio do jogo e no final do jogo. Certos sacrifícios tornaram-se padronizados e, embora todas as nuances não tenham sido elaboradas, os GMs estão mais conscientes de alguns desses temas recorrentes graças aos bancos de dados.

Quando ele fala que todas as posições estão bem, isso tem a ver com o fato de que os motores estão dispostos a assumir fraquezas posicionais, se houver alguma recompensa tática. Alguns jogadores estavam dispostos a fazer buracos e peões fracos mesmo nos velhos tempos, mas agora mais jogadores estão dispostos a jogar assim, já que o mecanismo parece achar que está tudo bem.

As bases de tabela no final do jogo também aumentaram o número de posições conhecidas por serem teoricamente vencidas ou sorteadas.

Os principais jogadores passam bastante tempo preparando aberturas e trabalhando em suas áreas fracas, e usam computadores de várias maneiras, por exemplo. elaborar um repertório, testar sua memória, repassar quebra-cabeças táticos ou exercícios posicionais, revisar e analisar jogos, compilar estatísticas sobre seu próprio desempenho em várias aberturas, por exemplo, pesquisar as aberturas e pontos fracos de seu oponente .


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Embora você tenha perguntado sobre jogadores como Nakamura, considere como os jogadores de xadrez por correspondência usam computadores. Eles jogam os jogos mais "perfeitos", em termos de escolha confiável da melhor jogada em cada posição, e fazem isso com a ajuda de computadores.

Para uma entrevista com o mais recente campeão do mundo do CC, no qual ele fala sobre sua abordagem ao uso de um computador, incluindo bancos de dados e mecanismos, consulte Better Than an Engine: Leonardo Ljubicic, ChessBase.com, 2016.02.21 .

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