Ok, depois de brincar com algumas linhas, finalmente encontrei uma linha que mostra que ainda é perfeitamente legal jogar castelos longos para o branco no movimento 11, aqui está:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c4 Rb8 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bc5 6. Nxc6 dxc6
( 6 ... bxc6 7. Be3 d6 8. Bxc5 dxc5 9. Qxd8 + Kxd8 10. Nc3 Rxb2 11. OO- O + )
7. Qxd8 + Kxd8 8. Be3 b6 9. Bxc5 bxc5 10. Nc3 Rxb2 11. OO-O +
Adicionada outra continuação, enfrentando c6 com o peão-b, os mesmos resultados de posição e o mesmo número de movimentos necessários!
Para concluir, como cheguei à posição especificada em exatamente 11 movimentos e não joguei nenhum movimento redundante (por exemplo, Nf3, em seguida, volte ao Ng1 novamente), significa que todos os movimentos jogados eram necessários, sua ordem pode ser diferente, mas o ponto é não houve movimento livre para usar e destruir o castles das brancas (por exemplo, um cenário impossível seria a rainha da troca de negros no d1, Kxd1, depois o preto joga o Kxd8 e o branco volta para o e1, mas foram necessários mais dois movimentos do que a linha que mostrei , é impossível alcançar a posição desejada em 11 movimentos após essa linha)
Para encurtar a história, o roque é perfeitamente possível aqui, e em 11 movimentos o preto não poderia ter feito nada para nos impedir de rolar e ainda conseguir alcançar a posição final que queremos. Postagem interessante por sinal, +1.
Alternativamente, também se pode apenas olhar para a posição final e contar o número necessário de movimentos, que devem ocorrer para essa posição, eu elaboro: tenha em mente a posição final: vamos considerar o ponto de vista do preto: movimentos de peões necessários para obter a final posição:
- e5
- exd4 (por que o preto precisa assumir o d4 e não o branco no e5 é explicado no diagrama abaixo)
- bxc6 ou dxc6
- b6 ou d6
- bxc5 ou dxc5,
Movimentos de desenvolvimento:
- Nc6 (a ser capturado em c6; caso contrário, não pode haver um peão em c6 e não ter cavaleiro em b8)
- Bc5 (caso contrário, o peão c5 é impossível)
- Rb8 (caso contrário, Rxb2 nunca é possível)
Movimentos necessários restantes: captura da rainha d8 e captura do peão b2:
- Kxd8
- Rxb2
E nos encontramos na 11ª jogada novamente, onde tudo o que fizemos foi apenas considerar as maneiras mais diretas de nossas peças terminarem onde estão no quebra-cabeça mostrado.
Vamos ver se alcançamos a mesma posição por outro caminho, mostrando por que o exd4 é a maneira mais rápida de alcançar a posição final:
Por que o preto deve assumir o d4 e não o branco no e5:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c4 Rb8 4. d4 Bc5 5. dxe5 Nxe5 6. Nxe5 d6 7. Nc6 bxc6 8. Be3 Rxb2 9. Bxc5 dxc5 10. Qxd8 + Kxd8 11. Nc3
Aqui estamos no lance 11 e ainda temos que jogar o Nc3 ... claramente porque jogamos 2 cavaleiros para o preto.
Finalmente, vamos demonstrar por que, no caminho mais rápido para a posição final, o branco deve enfrentar o d8 (troca de rainhas) e não o contrário:
Uma linha branca não pode aumentar, mas a posição final não pode ser alcançada dentro dos 10 movimentos necessários (tão impossível para nossos propósitos)
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c4 Rb8 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bc5 6. Nxc6 dxc6 7. Nc3 Qxd1 + 8. Kxd1 b6 9. Be3 Kd8 10. Bxc5 bxc5 11. Ke1 Rxb2
Perdemos 2 movimentos de rei (captura em d1 e depois em e1) por branco nesta linha, portanto o Rxb2 acontece apenas no 11º movimento.
Assim, foi demonstrado que a única linha que leva à posição final em 10 movimentos é aquela em que o branco ainda deve ser capaz de dominar.
EDIT: Um resumo dos elementos discutidos nos comentários:
A prova apresentada nesta resposta é puramente baseada na dedução, no sentido de que o simples fato de ter atingido a posição em exatamente 11 movimentos sem ter feito nenhum movimento redundante (ou insensível à posição) implica que 11.OO-O + deve ser legal sem exceção.
O que significa redundante aqui? "Movimentos redundantes": aqui, são definidos como movimentos que não nos aproximam mais da posição final ou até nos desviam dela. Por exemplo, jogar Nf3, depois voltar para Ng1, seria redundante. Tocar Be2 e depois voltar para Bf1 seria redundante, e assim por diante.
O ponto em que, em qualquer variação, você pode inventar, que tiraria os direitos de castles das brancas, implicará imperativamente movimentos redundantes, que, por sua vez, atrasarão a chegada à posição final por alguns movimentos. (Como exercício, tente algumas de suas idéias, é interessante e veja quantos movimentos são necessários.)
Observar esse problema do ponto de vista combinatório pode ser possível, mas seria muito complicado, pois analisamos uma profundidade de movimentos (linhas de árvores) resultantes de 11 movimentos. Em vez disso, como a maioria dos quebra-cabeças de xadrez, é preciso analisá-lo de um ponto de vista puramente heurístico e encontrar as idéias certas que iriam na direção de provar a questão em questão. Finalmente, no xadrez, geralmente é mais fácil procurar exemplos contrários (prova por contradição), e é por isso que é incentivado a examinar algumas das linhas por conta própria.