Quais são as motivações por trás dos movimentos de peões nos arquivos a e h?


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Às vezes, quando não há movimentos claramente ótimos, um computador ou um jogador mestre humano empurrava seus peões ae harquivos (nas bordas do tabuleiro), sem motivos claros. Quais seriam as motivações por trás de tais movimentos?


É uma estratégia bem conhecida para limpar o back-rank antes de cometer qualquer ação.
SmallChess 15/10

@StudentT você poderia elaborar? Eu sou um novato ... O que você quis dizer com "limpar o back-rank" exatamente?
Derek Chiang

Tenho certeza que alguém lhe dará um exemplo melhor. Eu não quero fazer o trabalho sozinho :-) Digamos que você tenha uma torre no d1 e queira movê-lo para o ataque. Mas se você fizesse isso, seu oponente o colocaria em xeque-mate no back rank. en.wikipedia.org/wiki/Back-rank_checkmate
SmallChess 15/10

@DerekChiang Você poderia nos dar um exemplo dessa mudança?
Jik

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"Em caso de dúvida, empurre o peão de uma torre" - Bent Larsen
Dag Oskar Madsen

Respostas:


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A questão é extremamente aberta, pois esses peões podem ser movidos por vários motivos, dependendo da posição que você está enfrentando. Em um esboço geral, você pode considerar cinco tipos de movimentos de peões ae h:

  1. Para criar algum luft para o rei, ou seja, evite de uma vez por todas as ameaças de classificação traseira.

    NN - NN

Nesta posição, nenhuma das duas torres pode deixar o ranking de costas, porque se o fizerem Rb8para branco ou Ra1preto são xeque-mate (isso é chamado para ter um ranking de costas fraco ). Por esse motivo, é útil mudar h4para branco ou h5preto, para poder escapar por h2ou h7se a torre sair da fila de trás.

  1. Para atacar o rei do castelo inimigo, como abrir o harquivo geralmente vem com ameaças perigosas de infiltração com as principais peças perto do rei.

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 O-O 8. Qd2 Nc6 9. Bc4 Bd7 10. OOO Rc8 11. Bb3 Ne5 12. h4
  2. Para ganhar espaço, seja por um avanço adicional de um peão bou adjacente ou gevitando que uma peça seja empurrada por um peão.

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 g6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Bg7 5. c4 Nc6 6. Be3 Nf6 7. Nc3 O-O 8. Be2 d6 9. OO Bd7 10. Qd2 Nxd4 11. Bxd4 Bc6 12. f3 a5 13. b3 Nd7 14. Be3 Nc5

Outro fato (creditado a JiK por apontá-lo) que incentiva o movimento de um aou hpeão antes de mover o correspondente bou o gpeão é que o primeiro geralmente não deixa para trás tão grandes buracos (ou quaisquer buracos) quanto o último. Isso ocorre porque os peões na borda do tabuleiro protegem apenas um quadrado no 3º / 6º rank, e muitas vezes o peão do bispo não foi movido e já o cobre, ou no caso de deixar um buraco, o arquivo do cavaleiro da rainha geralmente está longe da ação principal, portanto pode não ser muito importante (deve-se considerar com muito cuidado se deixa um buraco na frente do rei).

  1. Para se defender dos alfinetes, a fim de afastar as peças inimigas ou tirar um quadrado de concreto delas.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. d3 Nf6 5. c3 d6 6. OO OO 7. Bb3 a6 8. Nbd2 Ba7 9. h3
  2. Impedir que um bispo obtenha troca ( agradeça a Dag Oskar Madsen por apontá-lo). Geralmente, os bispos são um pouco melhores que os cavaleiros, e dar ao seu oponente o par de bispos exigiria jogar com cuidado extra no final do jogo.

    NN - NN
    1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bf4 Bg7 4. e3 O-O 5. Be2 d6 6. h3

Esta última posição é bastante complexa, se estiver interessado, você pode procurar neste link algumas variações.

Conclusão:

É importante ter em mente que cada movimento deve ser útil, pois você deve contribuir para a sinergia global de suas peças, a fim de alcançar uma posição melhor. Geralmente no nível do mestre ou do computador, quando não encontram o movimento ideal (embora o computador normalmente encontre) ou o posicionamento de suas peças, eles sempre tendem a obter algum tipo de vantagem posicional, e os listados acima são principalmente desse tipo.

EDIT: Exemplos foram adicionados e um quinto caso foi adicionado.


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Há mais um caso comum o suficiente para estar em sua lista: Para impedir que um bispo seja trocado. Por exemplo, branco com um bispo em Bf4peças h3a serem evitadas Nf6-h5xf4.
Dag Oskar Madsen

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bof, você poderia postar um link para o jogo? DagOskarMadsen, obrigado pela contribuição, eu adicionei um quinto ponto.
Pablo S. Ocal 15/10

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+1 Eu acrescentaria que avançar o peão de uma torre (em comparação com outros peões) geralmente não cria novos buracos na sua posição (geralmente o peão do bispo cobre os quadrados ou os arquivos dos cavaleiros não são tão importantes), o que pode ser o motivo para começar ganhando espaço movendo o peão da torre. Ouvi dizer que esse fato é importante, especialmente em jogos finais de cavaleiros, onde espaço e quadrados fracos são fatores significativos, mas eu realmente não estudei esse ponto.
Jik

@JiK thanks! A postagem foi modificada de acordo.
Pablo S. Ocal

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Além disso, tentar prender um bispo e também impedir que um bispo fique preso, como no Caro Kann - 1. e4, c6 2. d4, d5 3. Nc3, dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4! ? h6!
21413 Wes Wes

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@pablo listou algumas das motivações comuns para mover peões de torre. Vou mencionar alguns incomuns, mas interessantes. Eu usei tudo isso em jogos reais.

  1. Monte uma armadilha da rainha para desenvolver um bispo.

    NN - NN
    1. e3 e5 2. Qf3 d5 3. Nc3 Nf6 4. d4 e4 5. Qg3 h6!
    ( 5 ... Bd6 ?! 6. Qxg7 Rg8 7. Qh6 )
    6. Nge2 Bd6 7. Qxg7 Rh7!
  2. Impeça que um bispo prisioneiro seja desalojado, como no Ruy Lopez.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. OO Bg4 6. h3 h5 !? 7. hxg4?
    ( 7. d3! )
    Hxg4 8. Nxe5 ??
    ( 8. d3 gxf3 9. Qxf3 Qh4 10. Qh3 Qxh3 11. gxh3 Rxh3 )
    Qh4 9. f4 g3 10. Nf3 Qh1 #

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E, às vezes, pode ser apenas uma má jogada. Um exemplo que vale a pena lembrar. Com peões pretos em f7, g7, h6, um Cavaleiro Branco em f5 não pode ser facilmente afastado por ..g6.

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