Às vezes, quando não há movimentos claramente ótimos, um computador ou um jogador mestre humano empurrava seus peões a
e h
arquivos (nas bordas do tabuleiro), sem motivos claros. Quais seriam as motivações por trás de tais movimentos?
Às vezes, quando não há movimentos claramente ótimos, um computador ou um jogador mestre humano empurrava seus peões a
e h
arquivos (nas bordas do tabuleiro), sem motivos claros. Quais seriam as motivações por trás de tais movimentos?
Respostas:
A questão é extremamente aberta, pois esses peões podem ser movidos por vários motivos, dependendo da posição que você está enfrentando. Em um esboço geral, você pode considerar cinco tipos de movimentos de peões a
e h
:
Para criar algum luft para o rei, ou seja, evite de uma vez por todas as ameaças de classificação traseira.
Nesta posição, nenhuma das duas torres pode deixar o ranking de costas, porque se o fizerem Rb8
para branco ou Ra1
preto são xeque-mate (isso é chamado para ter um ranking de costas fraco ). Por esse motivo, é útil mudar h4
para branco ou h5
preto, para poder escapar por h2
ou h7
se a torre sair da fila de trás.
Para atacar o rei do castelo inimigo, como abrir o h
arquivo geralmente vem com ameaças perigosas de infiltração com as principais peças perto do rei.
Para ganhar espaço, seja por um avanço adicional de um peão b
ou adjacente ou g
evitando que uma peça seja empurrada por um peão.
Outro fato (creditado a JiK por apontá-lo) que incentiva o movimento de um a
ou h
peão antes de mover o correspondente b
ou o g
peão é que o primeiro geralmente não deixa para trás tão grandes buracos (ou quaisquer buracos) quanto o último. Isso ocorre porque os peões na borda do tabuleiro protegem apenas um quadrado no 3º / 6º rank, e muitas vezes o peão do bispo não foi movido e já o cobre, ou no caso de deixar um buraco, o arquivo do cavaleiro da rainha geralmente está longe da ação principal, portanto pode não ser muito importante (deve-se considerar com muito cuidado se deixa um buraco na frente do rei).
Para se defender dos alfinetes, a fim de afastar as peças inimigas ou tirar um quadrado de concreto delas.
Impedir que um bispo obtenha troca ( agradeça a Dag Oskar Madsen por apontá-lo). Geralmente, os bispos são um pouco melhores que os cavaleiros, e dar ao seu oponente o par de bispos exigiria jogar com cuidado extra no final do jogo.
Esta última posição é bastante complexa, se estiver interessado, você pode procurar neste link algumas variações.
Conclusão:
É importante ter em mente que cada movimento deve ser útil, pois você deve contribuir para a sinergia global de suas peças, a fim de alcançar uma posição melhor. Geralmente no nível do mestre ou do computador, quando não encontram o movimento ideal (embora o computador normalmente encontre) ou o posicionamento de suas peças, eles sempre tendem a obter algum tipo de vantagem posicional, e os listados acima são principalmente desse tipo.
EDIT: Exemplos foram adicionados e um quinto caso foi adicionado.
Bf4
peças h3
a serem evitadas Nf6-h5xf4
.
@pablo listou algumas das motivações comuns para mover peões de torre. Vou mencionar alguns incomuns, mas interessantes. Eu usei tudo isso em jogos reais.
Monte uma armadilha da rainha para desenvolver um bispo.
Impeça que um bispo prisioneiro seja desalojado, como no Ruy Lopez.
E, às vezes, pode ser apenas uma má jogada. Um exemplo que vale a pena lembrar. Com peões pretos em f7, g7, h6, um Cavaleiro Branco em f5 não pode ser facilmente afastado por ..g6.