O "valor" ou "valor" de qualquer peça é sempre situacional. O conceito de sacrifício inclui compensação pelo material perdedor lateral. Essa compensação pode não ser um retorno material, mas algo mais como enfraquecer a segurança do rei inimigo, por exemplo. Portanto, prefiro considerar a "força" de uma peça como sua utilidade em uma determinada situação, em vez de um número.
Geralmente, os bispos se tornam mais fortes que os cavaleiros no final do jogo, quando a posição é mais aberta. Os cavaleiros podem ser mais fortes que os bispos no jogo de abertura e no meio, quando as posições podem ser mais fechadas e apertadas. Essas idéias orientam minhas considerações sobre trocas de B / N.
Uma peça fixada tem um valor reduzido, pois suas opções de movimento se tornam limitadas ou negadas por completo. (Se um bispo ou torre não desenvolvida for considerada "ruim", o peão preso também será ruim e não tão forte)
No final do jogo, o "valor" do rei foi aproximado para 4 peões. (Não me lembro da fonte). Geralmente no final do jogo, você tenta centralizar rapidamente seu rei para fortalecê-lo.
Um peão que promove efetivamente adiciona apenas 8 peões de valor para a promoção lateral (+9 para a nova rainha, -1 para o peão removido).
Qualquer peça próxima ao centro é mais forte (pode se mover para mais quadrados e / ou mais direções).
Um peão de borda só pode capturar / proteger um quadrado. Não é tão forte quanto peões em arquivos bg.