Alguns dos quadrados correspondentes são bastante fáceis de resolver, especialmente se você escrever as coisas (não é permitido em um jogo real).
Primeiro de tudo, é claro que
a5corresponde a c6.
O preto pode passar de c6para g4em 4 movimentos. O único quadrado que interrompe a invasão do preto e fica a 4 afastamentos a5é e2, então
e2corresponde a g4.
Os quadrados nos caminhos intermediários precisam corresponder, portanto
b4corresponde a d7,
c3corresponde a e6,
d2corresponde a f5.
Segue-se então que
b3corresponde a e7,
c2corresponde a f6,
d1corresponde a g5.
Conseqüentemente,
b2corresponde a f7,
c1corresponde a g6,
b1corresponde a g7.
A parte mais complicada é mostrar que a3corresponde a e8. Quando o rei preto está ligado e8, ele ameaça ir para d7, e7ou f7, correspondendo a b4, b3e b2para branco. Portanto, o rei branco precisa estar em a3ou c3, mas c3é o quadrado errado. Por quê? Porque, depois de um Kd8movimento subsequente, formar o preto, o branco estaria em zugzwang. O preto ainda pode ir para d7ou e7, portanto, o branco precisa ir para um quadrado adjacente a b4e b3. Esse quadrado não está disponível em c3.
Assim,
a3corresponde a e8,
e portanto
a4corresponde a d8,
a2 corresponde a f8
a1corresponde a g8.
Agora a solução pode ser explicada. Na posição diagrama preto pode ir a g6, g7ou g8, então necessidades brancas para ter c1, b1e a1disponível. Portanto1. Kb2!