Como os jogadores fortes pensam durante um jogo?


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Qual é a melhor técnica de xadrez? Quero dizer, como os Campeões Mundiais pensam em um jogo? O que acontece em suas mentes?

Eles pensam em seus movimentos com antecedência ou apenas sabem o que fazer porque praticaram muito?

Pergunto isso porque vi alguns vídeos com players muito rápidos e é difícil imaginar que alguém possa pensar tão rápido.


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Conheço dois livros interessantes que, na verdade, transcrevem os processos de pensamento verbalizados de jogadores fortes enquanto tomam decisões: Avni, A mente do grão-mestre e Aagaard, Dentro da mente do xadrez . Eu achei os dois fascinantes.
dfan


Acho que só um campeão mundial pode responder a esta pergunta;)
relipse

Respostas:


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Quando os jogadores de xadrez jogam muito rápido, pensam da mesma maneira que você pensa quando fala muito rápido. Você não pensa em substantivos e verbos e definições de gramática e dicionário de palavras, embora a linguagem seja incrivelmente complicada; você tem tudo isso internalizado. Bons jogadores de xadrez internalizaram os padrões padrão de xadrez da maneira que você internalizou os padrões padrão de fala.

Agora, se você estiver escrevendo um ensaio formal, com muito tempo para escrevê-lo, passará muito tempo pensando em como construir seu argumento, escolha exata das palavras, possíveis objeções do leitor que deseja abordar. Da mesma forma, jogadores de xadrez pensam com muito cuidado e deliberação quando têm muito tempo para pensar.


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Não é que jogadores de xadrez fortes pensem mais rápido, mas sim que pensem melhor. Com o arsenal de uma variedade de padrões, eles não precisam pensar mais rápido por causa de seu conhecimento de padrões. Em vez de calcular 2-3 movimentos à frente, os padrões permitem que a pessoa saiba o resultado da combinação instantaneamente. É dessa maneira, um acúmulo de padrões que, em última análise, cria um jogador forte. É importante notar que, mesmo com o acúmulo de padrões de xadrez, os jogadores ainda dependem muito do cálculo. É por isso que os jogos profissionais de xadrez podem durar até 6 horas e, é claro, isso implica que eles não sabem o que jogar. Os jogadores de xadrez jogam rápido apenas quando estão com pouco tempo ou se o jogo tem um controle rápido, no qual o inverso acontece e eles dependem muito de padrões e "intuição". No que diz respeito a como o jogador de xadrez decide qual jogada jogar, eles passam pelas linhas de várias jogadas candidatas e avaliam a posição que delas surge. Essas ações seriam impossíveis para seres humanos normais, devido à nossa incapacidade de avaliar efetivamente as posições e o fato de que todas as posições têm cerca de 40 movimentos possíveis e apenas o cálculo de 1 movimento à frente levaria 160 continuações. É aí que os padrões são muito eficazes e permitem aos jogadores saber intuitivamente quais possíveis continuações valem a pena considerar e o que deve ser desconsiderado. Essas ações seriam impossíveis para seres humanos normais, devido à nossa incapacidade de avaliar efetivamente as posições e o fato de que todas as posições têm cerca de 40 movimentos possíveis e apenas o cálculo de 1 movimento à frente levaria 160 continuações. É aí que os padrões são muito eficazes e permitem aos jogadores saber intuitivamente quais possíveis continuações valem a pena considerar e o que deve ser desconsiderado. Essas ações seriam impossíveis para seres humanos normais, devido à nossa incapacidade de avaliar efetivamente as posições e o fato de que todas as posições têm cerca de 40 movimentos possíveis e apenas o cálculo de 1 movimento à frente levaria 160 continuações. É aí que os padrões são muito eficazes e permitem aos jogadores saber intuitivamente quais possíveis continuações valem a pena considerar e o que deve ser desconsiderado.


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Uma leitura interessante seria "Move First, Think Later", de Willy Hendriks. Ele cobre este tópico de uma perspectiva diferente (e muito interessante). Aqui estão alguns destaques abordados no livro:

O estudo de De Groot descobriu que a diferença entre jogadores fracos e fortes não era geralmente uma análise aprofundada, mas sim que jogadores fortes apenas viam as melhores jogadas. Jogadores fracos podem nunca sequer analisar os movimentos certos.

Ele afirma que não existe um processo de pensamento mágico usado por jogadores fortes. Sua justificativa é que, se houvesse um processo ou algoritmo de pensamento que de repente o fortalecesse, o xadrez não seria muito interessante e haveria muitos jogadores mais fortes.

A voz que você ouve na sua cabeça sugerindo movimentos é comparada a uma pessoa de relações públicas que fala para uma empresa (elas podem ser bem faladas, mas não inventaram as coisas que estão descrevendo). Da mesma forma, no momento em que você se conscientiza de um movimento (e o justifica com considerações posicionais), ele já lhe foi fornecido por um processo subconsciente do qual você basicamente não tem conhecimento.

Então, como jogadores fortes encontram magicamente movimentos? Ele sugere que é menos descoberta e mais recordação (por exemplo, memória). Em outras palavras, eles analisaram, jogaram e analisaram muitos jogos de alta qualidade, expondo o jogador forte a milhares de padrões. Qual, você sabe, é o que os jogadores mais fortes recomendam que você faça se quiser melhorar.


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Jogadores de xadrez fortes não são tão rápidos quanto pensadores. Um jogador de xadrez melhor é mais eficiente, ele eliminou os movimentos ruins mais rapidamente, permitindo que ele se concentrasse mais em criar melhores movimentos e estratégias.

Se pensam ou não com antecedência, depende completamente de seu estilo de jogo. Alguns jogadores são instintivos, que preferem ir com sacrifícios, mesmo que ainda não tenham potencial (por exemplo, Mikhail Tal), outros preferem ter 100% de certeza de sua estratégia e tendem a calcular várias linhas para garantir que algo esteja correto. No entanto, ambos ainda fazem cálculos, mesmo Mikhail Tal não se limitaria a tropeçar em um mau sacrifício, a única diferença é que um conta com cálculos para dar seu próximo passo, o outro mais sobre como ele se sente sobre as posições. É claro que existem outros tipos de jogadores no xadrez, então isso realmente depende da pessoa!

Quando se trata de jogos rápidos, também conhecidos como jogos de bala, geralmente com duração de 1 a 3 minutos (mais do que isso e você entra no modo de 5 minutos, que é considerado blitz), jogadores fortes tendem a ter uma melhor experiência em como "executar o relógio "e, por isso, seus movimentos se concentram principalmente em confundir seu oponente, em vez de ganhar uma vitória a longo prazo, já que não há muito tempo para pensar tão à frente. É também por isso que você vê mais erros em um jogo de bala, pois os erros tendem a chamar a atenção do oponente e fazê-lo perder tempo.

Escusado será dizer que você não deve assistir a um jogo de bala para aprender algo com ele; os jogos de bala são um tipo de coisa "deve experimentar" para aprender com eles, eles ajudam a fazer você pensar mais rápido em menos tempo e mais eficiente.

Espero ter ajudado :)


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Talvez o último capítulo (capítulo 21) do grande livro de Peter Romanovsky , a técnica soviética do meio-jogo, tenha boas respostas para essa pergunta. O nome do capítulo é " Como os jogadores pensam durante o jogo ". Ele define com muito cuidado e precisão os elementos dos pensamentos como espírito da posição , posições de variação e pós-variação . Depois disso, ele exemplificou cada conceito em jogos reais e descreve como todos os jogadores pensam e como podem cometer erros e selecionam más escolhas para a próxima jogada.


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Gostaria de acrescentar outras respostas que, além do reconhecimento de experiência e de padrões, também existem alguns princípios simples o suficiente para ajudar a avaliar rapidamente os méritos de um movimento / posição sem ter que analisá-lo em profundidade. Eles nem sempre dão o valor verdadeiro, mas geralmente dão.

Por exemplo:

- Gain and maintain the initiative
- Principle of two weaknesses and increasing pressure
- Control the centre
- Take towards the centre (partly as a result of the previous principle)
- Control open files
- Good and bad bishops
- Knights good in closed games, bishops good in open
- Revealed attacks, forks, skewers, pins etc.
- Passed pawns strong, doubled and isolated pawns weak
- Push weaknesses
- Protect your king (until it's safe to use it as an attacker)
- etc.

Isso permite que um jogador experiente avalie uma jogada de maneira bruta, mas bastante eficaz, sem precisar calculá-la ou lembrar-se desse padrão de outro jogo. Com o tempo, o jogador desejará avaliá-lo mais detalhadamente do que isso e os mestres farão mais com experiências específicas de cargos similares que eles têm, mas acho que esses princípios e outros são usados ​​pelos mestres em suas avaliações para analisar rapidamente um movimento e pense "isso quase certamente será ruim" e não perca tempo pensando nisso.

Da mesma forma, eles podem aplicar os mesmos princípios às posições de seus oponentes e se mover para identificar pontos fracos que eles podem criar planos para explorar. Um bom jogador pode identificar uma provável fraqueza desses princípios e ver uma peça / movimento que possa explorá-la em um ou dois segundos.


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Eu recomendo a trilogia de Kotov (pense como um grande mestre, jogue como um grande mestre e treine como um grande mestre). O primeiro responde à sua pergunta com precisão.


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Vale ressaltar que a maioria dos jogadores modernos não pensa que Kotov descreve muito bem os processos de pensamento reais dos grandes mestres. Veja, por exemplo, este trecho de As Coisas Mais Sábias de Soltis sobre o Xadrez .
dfan

@dfan Esse link não aponta mais diretamente para o trecho. Que página é essa?
Kef Schecter

Item 23, página 30. (eu não tenho acesso ao livro agora, mas eu fui para a página da Amazon e procurou Kotov.)
dfan

"Kotov endossou um procedimento rigoroso, se não rígido, que exigia a análise de cada candidato movido como se fosse um galho de árvore, com subvariações brotando dele. pronto, jogue com o candidato que resulta na melhor posição quando recebido pela defesa. Mas poucas pessoas pensam assim [...]. Na prática, os mestres empregam um método muito mais caótico [...] "
dfan
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