Quando é necessário rolar?


Respostas:


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O boliche é extremamente útil em quase todos os jogos. Permite fazer duas coisas ao mesmo tempo. Primeiro, ele move seu rei do centro para o lado do tabuleiro, onde é muito mais difícil atacar pelo oponente. Segundo, ele traz uma das suas torres para o centro do tabuleiro e é crucial para trazer as duas para o jogo.

Pode haver uma série de possíveis razões pelas quais esses pontos podem não fazer sentido para você. Aqui está uma lista (incompleta):

a) você não sente que o rei está em perigo no centro

b) você sente que o perigo do lado do quadro é o mesmo

c) você sente que ativar a torre não é muito útil

Para a) você provavelmente deve dar uma olhada em como atacar se o rei permanecer no centro; desenvolva, tente abrir o centro, por exemplo, avançando (mesmo ao custo do sacrifício) alguns peões no centro. Depois de descobrir como fazer isso e também experimentar como é ser destruído por esse ataque, você apreciará a possibilidade de mover rapidamente o rei para fora do centro.

Para b) é importante entender que, geralmente, as posições iniciais dos peões no 2º / 7º rank são as mais resistentes. Pode ser que você enfraqueça desnecessariamente a proteção do seu rei por movimentos de peões aqui. Além disso, você deve dar uma olhada em alguns motivos padrão, como o clássico sacrifício do bispo (pesquise no google a palavra-chave). Evite essas configurações e não empurre muito os peões na frente de seu rei e você logo perceberá que o lado do tabuleiro é um lugar muito mais seguro para se estar.

Finalmente, em relação a c), é uma triste verdade que muitos jogadores não usem todas ou mesmo a maioria de suas peças. Ter uma torre presa em um canto equivale essencialmente a ter uma peça a menos; para ataque e defesa. Você deve se esforçar para ativar todas as suas peças e também para conectar as torres, possivelmente até dobrá-las em um arquivo aberto. Para isso, o roque é o meio mais eficaz. Todas as outras maneiras de ativar e conectar as torres provavelmente precisam de mais dois movimentos e requerem movimentos de peão adicionais, potencialmente enfraquecedores.


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Outra característica do roque é que a decisão de decidir se o castelo deve ou não ser tomada depois que se vê como as peças inimigas estão sendo desenvolvidas. Basicamente, pode-se tentar fortalecer o rei em qualquer uma das três posições; o castling permite que o rei se mova para qualquer posição que ofereça o melhor equilíbrio de capacidades defensivas versus ataques inimigos montados nos casos em que isso aconteça com algo diferente do quadrado inicial.
Supercat

ponto surpreendente com a). Este é um ponto que estou tentando ensinar a um dos meus amigos.
Sam Creamer

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Castling é uma maneira de fortalecer seu rei por sua 'posição defensiva e posição de Rook por sua' posição de ataque (Chegando ao jogo)

Tipos de rolagem

King Side indicado por O-Odesde que o rei está movendo dois quadrados em direção à torre do lado do rei.

Queen Side indicado por O-O-Odesde que o rei está movendo dois quadrados em direção à torre do lado da rainha.

Quando não castelo

Verificação Legal

  • Quando seu rei ou torre se mudou mais cedo
  • Quando o rei está sob controle
  • Quando o quadrado em que o rei se moverá ou for atacado é atacado por uma peça inimiga

Por que castelo

Verificação da estratégia

  • Se você quiser continuar attacking mindset, aguarde o fim do castelo se aproximar e faça o jogo no lado alternativo do seu lado. Empurre as peças e alveje seus quadrados fracos protegendo o rei, isto é, os três peões que protegem o rei.
  • Se você quiser jogar com a defensive mindset, cubra toda a sua estrutura de peões à frente do rei com Cavaleiros e Bispo.

Dica geral: Mova o peão de um arquivo ou um arquivo h no caso de um waiting movepara que o rei escape novamente do companheiro de classificação posterior.


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Sua "verificação legal" está incorreta. As brancas podem dominar rainhas se o quadrado b1 for atacado, desde que c1, d1 e e1 não sejam atacadas (da mesma forma que as pretas no 8º posto). O conselho para empurrar o peão de uma torre na frente do rei castanho é ruim. A menos que feito por uma razão concreta, tende a enfraquecer, ao invés de fortalecer, a posição. É como aconselhar alguém a não trancar a porta para o caso de perder a chave: é melhor estar alerta para a possibilidade de companheiros de segundo escalão e ter cuidado com as chaves.
David Richerby

@ TonyEnnis eu mencionei, 3 places are swapped/involved in betweenindependentemente do movimento do rei. @DavidRicherby Anteriormente, eu havia escrito "Quando e quando não devorar", acho que o título foi mal interpretado, alterado para When not to castle. Adicionada a condição para o lado da rainha. Também sugeri mover o peão da torre para waiting movenão aumentar o tempo ou obter vantagens. Espero que ajude. Entendo por que recebi votos negativos, deixe-me saber se preciso corrigir mais alguma coisa.
Manoj Kumar

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Eu castelo na maioria dos jogos, mas vou ser contrária e mencionar quando / por que não gosto de castelo ...

Quando / por que não fazer um castelo:

  • para usar o ritmo para outra coisa, acho que muitas pessoas se adiantam muito cedo, muitas vezes usando-o como um movimento "bem, não sei o que fazer a seguir". Pense no que você quer fazer depois do castelo e veja se pode haver uma tática que possa se beneficiar de uma mudança mais cedo. Como alternativa, pense no que seu oponente quer fazer a seguir e frustre o desenvolvimento / tática deles.
  • para fazer seu oponente se comprometer com um ataque Ao esperar no castelo, às vezes você pode forçar seu oponente a se comprometer a atacar o lado do rei ou da rainha antes que eles saibam onde o seu rei estará. Acho isso especialmente útil em jogos em que dominei o centro, desde então o adversário precisa levar mais tempo para mover as peças para o lado oposto (quando me afasto do desenvolvimento delas). Observe que é mais fácil obter esse domínio com o tempo extra que você obtém ao não jogar boliche.
  • para tornar seu oponente mais agressivo Muitas vezes, vendo que você não faz castelos, um oponente tentará "puni-lo" por sua indiscrição. Se você tiver experiência com pessoas que tentam puni-lo por não jogar boliche, terá uma vantagem e poderá encontrar algumas táticas divertidas para puni-las por puni-lo.
  • quando o jogo está se simplificando rapidamente Se, por qualquer motivo, as peças estiverem deixando o tabuleiro às pressas, ter seu rei no centro do tabuleiro pode lhe dar uma vantagem no final do jogo - seu rei está a poucos passos da maioria da ação.
  • para uma variação na sua abertura Se você quiser misturar as coisas em uma abertura, tente não jogar boliche e veja que tipo de ataques isso lhe causa.
  • se você quiser usar suas torres nos cantos do tabuleiro para atacar h4, é um movimento comum atacar um rei preto castanho, mas obviamente é muito mais fraco se você castigar o lado do rei. a4 também pode iniciar um ataque interessante do lado da rainha, e às vezes as opções de ambos os ataques podem superar o flak extra que seu rei pode receber no centro

Para responder à pergunta real ...

Porquê castelo:

  • o lado do tabuleiro é a melhor defesa para o seu rei Se o seu rei estiver no canto, existem apenas duas direções em que os ataques podem vir. No centro, existem três direções. Essa simplificação pode facilitar a defesa.
  • é mais fácil ver ataques chegando Isso está intimamente relacionado ao acima; um cavaleiro no meio do tabuleiro pode estar a um passo do controle enquanto também controla o centro e ameaça uma troca ou duas. Se seu rei ainda estiver no centro, é mais difícil saber o que seu oponente está pensando. Se o seu rei empenhou, eles precisam comprometer suas peças para um lado para atacá-lo, para que você possa identificar as intenções do seu oponente mais facilmente.
  • conectando e ativando suas torres A ativação de suas torres é boa; conectar suas torres é melhor. Com torres conectadas (torres que se defendem), você pode começar a colocar torres em arquivos abertos contestados e se preocupar um pouco menos com a troca.
  • jogar seu oponente fora de Castling é o único movimento em que duas peças se movem ao mesmo tempo. Além disso, sua peça mais importante está se movendo no dobro da velocidade normal. Se o seu oponente está atacando suas defesas com base no local onde suas peças estão atualmente, o roque pode instantaneamente mudar drasticamente sua configuração. Ele pode neutralizar um ataque duplo ao f2 e também remover um pino c3 (talvez seu cavaleiro com um bispo preto atrás dele). Quando usado bem, você pode desperdiçar alguns dos movimentos de seu oponente de uma só vez.

Alguns jogos para olhar:

  • O Jogo do Século Eu certamente não vi o ataque de Fischer chegando
  • Sob o canhão Esse é frequentemente considerado um dos melhores exemplos da arma de Alekhine - note como o branco castanho tardio e o preto tentaram colocar seu rei de volta um pouco mais tarde. E observe como o castigo fez a rainha do preto ser extraviada. Além disso, é claro, é conhecido como um exemplo de um uso impressionante de torres ativadas.
  • Fischer x Spassky Veja como Spassky iniciou um forte ataque antes do jogo de castelos e também como Fischer o puniu por isso. Eu acho que o ataque de Spassky foi brilhante, e um bom exemplo de por que alguém pode esperar um pouco para dominar, mas Fischer é obviamente brilhante também e ótimo em buscar até as menores fraquezas de seus oponentes.

Adicionarei jogos em linha quando descobrir como fazê-lo


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Castling é bom para proteger seu rei.

É bom dominar seu rei no início do jogo.

Rolar é bom para tirar seu rei do centro.

O castelo não é obrigatório, mas é ideal para o castelo.

Também o Castling ajuda a ativar uma de suas torres.

Espero que isso tenha ajudado!


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Esta resposta contém alguns bons conselhos, mas não acho que seja uma resposta muito boa porque não explica por que os conselhos são bons. Em particular, não está muito claro de onde vem "dentro de 8 a 10 movimentos".
David Richerby

Eu tirei isso agora, @DavidRicherby
Nuach

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A rolagem é uma ferramenta boa e muito eficaz.

Use-o no momento apropriado. Não vá por padrão (ponto de partida). Você precisa planejar seu jogo de acordo.

Ele fechará a porta e colocará o rei em um local muito seguro. Mas lembre-se de que o lugar mais seguro também é mais perigoso, já que agora o bloco móvel do rei é menor.

E você deve manter o hábito de brincar de roque. E você logo aprenderá sua vantagem.


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Aqui está uma regra simples: fortifique sempre até que você seja suficientemente forte para entender quando não deve dominar. Quando você é castigado, não mova os peões na frente de seu rei, a menos que você tenha uma boa razão para fazê-lo.


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Só para praticar, meu irmão e eu nos revezávamos abrindo com um rolinho o mais rápido possível. Enquanto o outro praticava atacar a posição. Este foi um desafio efetivo para desenvolver nossas habilidades em defender e derrotar a mudança.

Eu acho que com muita frequência muitos jogadores usam o roque como uma fuga do ataque. IMHO isso é apenas um prolongamento do inevitável. Isso pode prolongar o jogo e um bom jogador pode facilmente continuar um ataque quando o roque é usado para escapar.

O jogo de boliche deve ser planejado como um elemento de defesa no jogo em geral. O fator mais óbvio é de que lado do castelo. Muitas vezes, com base na abordagem de ataque do oponente.

Apenas para sua informação, por alguma razão, prefiro o lado do rei. Seria bom ver uma votação sobre isso. E amarre-o a destros e canhotos.


Sim, agora faço isso com muita frequência!
Shubham Bhave

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Também é importante observar que nem sempre é necessário fazer roque. Quando você atingir o nível 1800-2000, começará a ver que em certas posições (fechadas), como em algumas variações do francês, mover o rei para cima e conectar manualmente suas torres pode ser necessário / favorecido. No entanto, mesmo nessas posições, o roque é geralmente uma boa ideia.

A única razão pela qual você não dominaria é se a posição é muito fechada e você tem um papel específico para o rei que não causaria perigo desnecessário e / ou se suas peças estão do outro lado do tabuleiro e você pode defender seu rei é melhor se ele passar manualmente por um quadrado ou dois.

No entanto, isso requer um profundo entendimento posicional e um entendimento tático do sacrifício (sacos potenciais de seus oponentes); portanto, como regra geral, eu recomendaria o jogo de roldana.

No entanto, desenvolva suas peças para tirar os principais quadrados do oponente primeiro e depois do castelo. Não fortifique apenas porque você pode, mas porque deveria. No entanto, na abertura, algumas vezes outras prioridades são mais importantes, como um quadrado crucial, ganhar uma peça, forçar seu oponente a fazer outros movimentos para ganhar ritmo, etc.

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