Melhorando o fim de jogo: princípios


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Acho que sou o mais fraco no final do jogo, que é sem dúvida a parte mais importante do xadrez. Normalmente, quando chego ao final do jogo, tenho uma vantagem, geralmente um peão ou uma formação de peões "vencedora", mas não sei como capitalizar e converter isso em vitória.

Fiquei me perguntando, quais são as idéias principais a serem lembradas ao jogar o final de jogo e o que posso fazer para melhorar meu jogo de final de jogo?

Espero que isso não seja muito geral, mas acredito que seja um problema extremamente comum.


Curioso, quanto tempo você costuma ter no final do jogo? Você tem tempo suficiente para pensar sobre as coisas ou se move em um ritmo frenético?
Xaisoft

@xaisoft Isso realmente depende dos controles de tempo do jogo. Normalmente, as blitz (5 minutos) são mais frenéticas, mas em um jogo de 15 a 25 minutos com algum incremento, você tem uma boa quantidade de tempo.
EPN

Respostas:


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Aqui estão alguns princípios fundamentais:

  1. Centralize / ative / use seu rei. No final do jogo, ele é uma das suas peças mais fortes e precisa ser utilizada.
  2. Quando você tiver a vantagem, troque peças e não troque peões. Cada troca de peões significa uma promoção potencial a menos para o lado com a vantagem.
  3. Os peões passados ​​devem ser empurrados e os passantes externos são os melhores. Um peão passado por fora pode ser o mais perturbador para o rei do oponente ou outras peças, mantendo-o fora de outras ações.
  4. Princípio de 2 Fraquezas. Uma das melhores maneiras de converter uma vantagem em vitória é usá-la para induzir outro problema na posição do oponente, quando ele será forçado a travar uma guerra em duas frentes. (Por exemplo, é por isso que um passador externo é tão forte: enquanto o oponente lida com ele, uma segunda fraqueza pode ser criada e explorada do outro lado do tabuleiro.)
  5. Não se apresse! Aqui estão algumas palavras de Shereshevsky, provenientes de seu capítulo com este título em sua clássica Estratégia de final de jogo :

    Quantos finais não foram vencidos, apenas porque o lado mais forte tentou vencer o mais rápido possível e se esqueceu de fazer movimentos simples de fortalecimento antes de iniciar uma ação positiva. Seguindo o princípio de "não se apresse", é possível lutar por uma vitória em posições com uma vantagem leve, mas persistente. ... A lógica por trás do princípio "não se apresse" é principalmente psicológica. Pode ser especialmente recomendado agir de acordo com este princípio quando o oponente é privado de contra-jogo ativo.

Muitos outros princípios podem ser formulados, é claro. Estes são apenas alguns exemplos muito gerais que podem ser aplicados na maioria dos jogos finais.


Um livro na linha da sua pergunta que não posso recomendar o suficiente é Rate Your Endgame, de Edmar Mednis e Colin Crouch (baseado nas lições práticas anteriores de Mednis ). Agora está esgotado, mas se você conseguir encontrar uma cópia usada, pegue-a. Ele oferece sua própria explicação dos princípios do fim de jogo e os ilustra com muitos exemplos, que são apresentados em um formato "test your play", no qual você é solicitado a jogar um lado de um final do jogo real. Comprei este livro desde o início quando comecei a "realmente" jogar xadrez, e lembro-me de amá-lo e aprender bastante. É muito um manual geral sobre como abordaro fim do jogo, em vez de ser uma discussão de várias posições / finais teóricos. Nunca li uma opinião ruim sobre este livro e, quando alguém como Mark Dvoretsky elogia algo , não deve ser ignorado.


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Ed, como sempre, ótimo post. Como o número 5 se relaciona com o tempo? O que você faz se precisar se apressar ou se tiver pouco tempo?
Xaisoft

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@xaisoft, a referência a "pressa" nesse princípio não é realmente pressa em termos de tempo , mas em termos de número de movimentos . Ou seja, não acho que você tenha que vencer o jogo nos próximos 5 movimentos e cometer um erro precipitado, quando você poderia melhorar gradualmente sua posição e facilmente vencer, digamos, 20 movimentos.
ETD

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Eu toquei o livro inteiro de BCE por Fine.

Você precisa conhecer K&P e também r & p endgames cold. Você deve conhecer os princípios dos jogos finais.

Você pode acasalar com B + N contra K? Você deve jogar isso até conseguir visualizar os quadrados e levar o rei para o lado e depois para o canto correto e, finalmente, acasalar.

Você deve aprender todas as posições básicas de acasalamento.

Se você quiser, pule os raros como K + 2N vs K + P, que são apenas companheiros em certas posições do peão.

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