Aqui estão alguns princípios fundamentais:
- Centralize / ative / use seu rei. No final do jogo, ele é uma das suas peças mais fortes e precisa ser utilizada.
- Quando você tiver a vantagem, troque peças e não troque peões. Cada troca de peões significa uma promoção potencial a menos para o lado com a vantagem.
- Os peões passados devem ser empurrados e os passantes externos são os melhores. Um peão passado por fora pode ser o mais perturbador para o rei do oponente ou outras peças, mantendo-o fora de outras ações.
- Princípio de 2 Fraquezas. Uma das melhores maneiras de converter uma vantagem em vitória é usá-la para induzir outro problema na posição do oponente, quando ele será forçado a travar uma guerra em duas frentes. (Por exemplo, é por isso que um passador externo é tão forte: enquanto o oponente lida com ele, uma segunda fraqueza pode ser criada e explorada do outro lado do tabuleiro.)
- Não se apresse! Aqui estão algumas palavras de Shereshevsky, provenientes de seu capítulo com este título em sua clássica Estratégia de final de jogo :
Quantos finais não foram vencidos, apenas porque o lado mais forte tentou vencer o mais rápido possível e se esqueceu de fazer movimentos simples de fortalecimento antes de iniciar uma ação positiva. Seguindo o princípio de "não se apresse", é possível lutar por uma vitória em posições com uma vantagem leve, mas persistente. ... A lógica por trás do princípio "não se apresse" é principalmente psicológica. Pode ser especialmente recomendado agir de acordo com este princípio quando o oponente é privado de contra-jogo ativo.
Muitos outros princípios podem ser formulados, é claro. Estes são apenas alguns exemplos muito gerais que podem ser aplicados na maioria dos jogos finais.
Um livro na linha da sua pergunta que não posso recomendar o suficiente é Rate Your Endgame, de Edmar Mednis e Colin Crouch (baseado nas lições práticas anteriores de Mednis ). Agora está esgotado, mas se você conseguir encontrar uma cópia usada, pegue-a. Ele oferece sua própria explicação dos princípios do fim de jogo e os ilustra com muitos exemplos, que são apresentados em um formato "test your play", no qual você é solicitado a jogar um lado de um final do jogo real. Comprei este livro desde o início quando comecei a "realmente" jogar xadrez, e lembro-me de amá-lo e aprender bastante. É muito um manual geral sobre como abordaro fim do jogo, em vez de ser uma discussão de várias posições / finais teóricos. Nunca li uma opinião ruim sobre este livro e, quando alguém como Mark Dvoretsky elogia algo , não deve ser ignorado.