Eu estava jogando em um torneio uma vez, durante uma sequência de capturas, meu oponente poderia recapturar meu Knight de quatro maneiras diferentes. Ele acabou de removê-lo e continuou pensando.
O que eu deveria ter feito?
Eu estava jogando em um torneio uma vez, durante uma sequência de capturas, meu oponente poderia recapturar meu Knight de quatro maneiras diferentes. Ele acabou de removê-lo e continuou pensando.
O que eu deveria ter feito?
Respostas:
O mero ato de tocar uma das suas peças obriga o seu oponente a capturá-lo (se permitido por lei) em sua jogada atual (pelo menos de acordo com os padrões da USCF), a menos que ele declare explicitamente sua intenção de ajustar a peça com antecedência. Supondo que o relógio continuasse correndo no tempo do seu oponente e ele finalmente tenha escolhido como capturar o cavaleiro, suspeito que o que ele fez seria considerado legal (embora um tanto pouco ortodoxo). No entanto, se ele não capturasse a peça adequadamente depois de tocá-la e antes de acertar o relógio, você seria inquestionavelmente justificado em reclamar com o árbitro oficial.
Se você estiver jogando com relógios e ele seguir as regras, tudo bem. Então, se ele tirar o cavaleiro do tabuleiro e conseguir capturá-lo, as regras o obrigarão a fazê-lo. O movimento termina quando a peça capturada é colocada no quadrado e o relógio é pressionado.
É um mau hábito embora. Normalmente, você não deve tocar em nenhuma peça do tabuleiro até ter decidido qual jogada deseja fazer. Se ele remover o cavaleiro primeiro, ele é obrigado a pegá-lo. Pensar sobre isso depois pode levar à conclusão de que levar o cavaleiro não é a melhor jogada, mas já é tarde demais.
Outro mau hábito é a "garra de águia". O jogador está prestes a se mover, mas continua pensando enquanto a mão passa sobre o tabuleiro, às vezes por minutos.
O melhor é pensar na sua jogada, tomar uma decisão, escrevê-la na súmula e fazer a jogada sem interrupção.
De acordo com as regras , é permitido primeiro remover a peça do oponente e depois mover sua própria peça para esse quadrado e pressionar o relógio. Idealmente, a colocação de sua própria peça deve ser feita diretamente após a remoção da peça do oponente. É um pouco estranho primeiro remover a peça oponente e depois afundar em pensamentos profundos. Isso não é considerado como boas maneiras. No entanto, as regras não parecem proibir esse método de captura.
Se isso acontecer com você novamente, considere ligar para o árbitro e dizer que esse tipo de captura é perturbador. Não é permitido fazer coisas que perturbem seu oponente durante o jogo (converse, cada ficha e derrame algumas delas no tabuleiro, faça caretas, clique um milhão de vezes com sua caneta, etc.). A outra opção é ignorar isso e se concentrar no seu próprio jogo.
Não há limite de tempo (exceto para o excesso todo o limite) em qualquer um movimento. Se você tiver duas horas para fazer movimentos X, poderá levar uma hora e cinquenta e nove minutos para fazer um movimento e usar o último minuto para fazer movimentos X-1.
Se você tocar em uma de suas peças, deve movê-la. Se você tocar em uma das peças do seu oponente, deverá capturá-la. (Nos dois casos, deve ser legal fazer isso). Se você tiver vários movimentos ou capturas possíveis, poderá levar o tempo que desejar, sujeito às restrições de tempo acima.
Mas é "não profissional" iniciar uma mudança e levar muito tempo para finalizá-la.
Depende do tamanho da confusão que você deseja fazer sobre isso. Tenho menos certeza do que alguns outros aqui de que é legal; há uma área cinzenta suficiente ao redor para fundamentar uma reclamação, mas não o suficiente para garantir que você seja o vencedor.
Isso decorre do fato de que as regras especificamente capturas de estado são feitas movendo uma peça para um quadrado ocupado por outra e, em seguida, removendo imediatamente a peça capturada do jogo (7C USCF, seção 4, eu acho, FIDE).
Seu oponente claramente não está simplesmente tocando a peça, ele está removendo-a do tabuleiro. Como tal, ele está executando as ações fora de ordem. Essa pode ser a primeira parte da sua reclamação.
Sob a regra 20G da USCF, os jogadores são proibidos de conduta que irrite seu oponente. Os TDs / árbitros têm discrição quanto ao que pode ser considerado irritante, mas emparelhar o fator fora de ordem acima com o fato de você achar bastante desconcertante estar olhando para um buraco vazio onde sua peça poderia ser transportada.
Para aumentar o peso, você pode adicionar a alegação de que a remoção precoce de sua peça do seu oponente constitui uma ajuda ilegal à análise dele, pois ele está, de fato, usando uma visão física do tabuleiro de xadrez que não reflete a posição atual enquanto pensa sobre sua peça. mover.
Não vou afirmar que esses três pontos juntos garantirão que o diretor / árbitro fique do lado de você, alguns irão e outros não, mas se você achar o comportamento bastante irritante, pode valer a pena tentar da próxima vez.