O jogo classicamente posicional é o que é descrito na parte 2 do "My System" de Nimzowitsch. A Parte 1, Os Elementos, é de natureza mais tática. Ele descreve o jogo em arquivos abertos, usando a 7ª e a 8ª fileiras, peões passados, pinos, verificações descobertas e alguns outros recursos.
A Parte 2, Posição, lida com coisas como
Lutar pelo centro, o que você faz movendo peões e peças (primeiro cavaleiros e bispos, posteriormente torres) para que eles ocupem, apoiem ou atacem o centro.
Sobre a proteção de pontos ou quadrados importantes, em primeiro lugar os pontos centrais mais tarde, podem ser pontos importantes para ataque ou defesa, é importante porque fortalece esses pontos. Por sua vez, isso dá mais liberdade e flexibilidade às peças envolvidas. Eles não estão firmemente amarrados porque outras peças estão compartilhando o fardo. E dá profilaxia. Como esses pontos estão super protegidos, você não será pego por um ataque repentino do seu oponente.
Certas características estáticas são descritas e discutidas com características posicionais. Os peões dobrados e isolados são geralmente fraquezas posicionais. Muito ocasionalmente, eles podem ter boas características, mas principalmente são ruins. O IQP (peão da rainha isolado) é coberto com grande profundidade. Dependendo de como os dois lados jogam, o IQP pode ser uma ferramenta dinâmica de ataque ou uma fraqueza estática que acabará por cair.
Os dois bispos (quando você tem dois bispos e seu oponente tem dois cavaleiros ou um bispo e um cavaleiro) são mais posicionais devido à maneira como eles podem trabalhar juntos. Eles podem cortar uma linha diagonal intransitável através da placa, da mesma maneira que uma torre pode cortar essas linhas ortogonalmente.
Por que esses conceitos são importantes? Bem, quando você começa a tocar, você realmente não sabe o que fazer com suas peças. Como Nimzowitsch diz que você provavelmente acha que deve retirar suas peças, fortifique-se do lado oposto ao seu oponente e então cada um de vocês deve lançar um ataque de tempestade de peões contra o rei castanho do seu oponente. Primeiro a romper vitórias. Certamente pode ser muito divertido, mas simplesmente não vai funcionar contra alguém que domina uma maneira mais posicional de jogar.
Esses conceitos posicionais fornecem orientações de como jogar quando a posição não exige uma solução tática. Em alguns aspectos, ele fornece orientação sobre como aumentar sua posição para que você possa iniciar seu próprio ataque tático ou frustrar o ataque tático de seu oponente.
Dominar o jogo tático e posicional provavelmente o levará a algo em torno do nível 2000, o que não é uma tarefa fácil. Para progredir muito além desse nível, você terá que começar a aprender e entender quando quebrar essas diretrizes posicionais.
Meu sistema tem muitos exemplos e jogos que Nimzowitsch usa para ilustrar seus pontos. Ele também escreveu um livro sobre mais exemplos e jogos chamado Chess Praxis, que é altamente recomendado para um estudo mais aprofundado do jogo posicional.