Eu realmente queria um losango, mas tudo o que consegui foi esse retângulo estúpido


33

Dada apenas uma régua e uma bússola, inscreva um losango dentro do retângulo, compartilhando dois pontos opostos.

losango no retângulo

Entrada

Entrada é as dimensões do retângulo. No exemplo mostrado, isso seria 125, 50. Você pode receber entradas da maneira que for mais conveniente (como dois números inteiros, lista, seqüências de caracteres, etc.).

A dimensão maior será no mínimo 100, enquanto a menor será no mínimo 25. Ambos terminam em 200.

Saída

A saída será uma imagem (exibida na tela ou salva como um arquivo) mostrando

  • O retângulo de entrada
  • Todas as linhas / círculos "funcionais"
  • O losango inscrito

em cores distintas. Na imagem acima, o retângulo é preto, as linhas de trabalho são azuis e o losango é laranja. As linhas devem ser desenhadas na ordem mostrada na lista (por exemplo, losango substitui as linhas de trabalho e o retângulo).

A imagem de saída precisa ser grande o suficiente para conter tudo. Por exemplo, os círculos mostrados não podem sair dos limites.

Método

O método usado na imagem de exemplo acima é:

  • Desenhe um círculo usando o canto inferior esquerdo como centro e o canto superior direito como um ponto no perímetro, fornecendo um raio igual à diagonal do retângulo.
  • Faça o mesmo, mas trocando pontos de centro e perímetro.
  • Desenhe uma linha entre as interseções dos dois círculos, dando uma bissetor perpendicular à diagonal do retângulo.
  • Use as interseções da nova linha e retângulo para desenhar o losango.

Isso funciona porque as diagonais interiores de um losango sempre se cortam perpendicularmente. Não estou incluindo aqui uma prova completa disso.

Este não é o único método para obter seu losango, e você pode usar outro, desde que explique o que está fazendo. Eu acredito que é provavelmente o mais fácil, no entanto.

Regras

Você só pode desenhar círculos e linhas (ou melhor, segmentos de linha). Um círculo é definido com um ponto central e um ponto de perímetro. Uma linha é definida por quaisquer dois pontos. As linhas não precisam ter nenhum comprimento especificado, mas devem cobrir pelo menos os pontos de definição (observe a imagem de exemplo: a linha passa um pouco além das interseções do círculo, mas não até a aresta). Para círculos, o raio do centro até o ponto de perímetro escolhido é considerado uma linha de trabalho e deve ser mostrado.

Para rasterizar as linhas, você pode usar qualquer algoritmo reconhecido (por exemplo, o de Bresenham) ou confiar em quaisquer recursos internos que sua linguagem possa ter. Se sua saída for baseada em vetores, verifique se é exibida em uma resolução pelo menos tão grande quanto o retângulo de entrada em pixels. Além disso, você desenhará em uma tela simples, portanto, suprima quaisquer marcas de grade ou saída estranha.

Sem trapaça! Você só pode determinar o posicionamento de pontos / linhas / círculos usando o que você estabeleceu até agora. Se você não consegue explicar como usar suas linhas / círculos de trabalho para mostrar que é um losango, está fazendo errado.

Você pode usar o par de pontos opostos desejado e o retângulo não precisa ser desenhado alinhado ao eixo, desde que a saída esteja correta.

A entrada sempre será um retângulo não quadrado, portanto, não se preocupe com maiúsculas e minúsculas.

Por fim, este é o código padrão de golfe, e o tamanho mais baixo em bytes vence.


Podemos usar uma fórmula matemática para decidir, por exemplo, os pontos finais da linha traçada entre as interseções dos círculos depois de desenhados (sem realmente analisar a imagem para ver onde estão as interseções)?
ETHproductions

@ETHproductions Eu diria que sim, já que é bastante fácil mostrar que o ângulo entre eles e o raio é de 60 graus em cada lado e que eles formam triângulos equiláteros. Se alguém tiver alguma objeção, estou disposto a ouvir isso também.
Geobits

3
Podemos supor que a primeira entrada será maior que a segunda (ou vice-versa), ou as respostas precisam ser capazes de lidar com retângulos orientados verticalmente e horizontalmente?
Martin Ender

Qual é o objetivo do segmento de linha curta dentro do retângulo?
12Me21

Respostas:


11

HTML + JavaScript (ES6), 34 + 353 = 387 bytes

A entrada deve ser fornecida no formato [125,50].

[w,h]=eval(prompt(c=C.getContext("2d"))).sort();d=q=>(c.strokeStyle=q,b);l=(x,y=Z)=>x?c.lineTo(x,y)||l:c.stroke();b=(x,y=H,r)=>(c.beginPath(),r?c.arc(x,y,Math.sqrt(r),0,2*Math.PI):c.moveTo(x,y),l);b(Z=300,Z)(W=Z+w)(W,H=Z+h)(Z,H)(Z)();d`red`(Z,H,s=w*w+h*h)();b(W,Z,s)();b(Z)(W)();b(Z+w/2-h,Z+h/2-w)(H+w/2,W+h/2)();d`lime`(Z)(W-s/2/w)(W)(Z+s/2/w,H)(Z,H)()
<canvas id=C width=800 height=800>

Muita matemática e desenho ... O retângulo é desenhado de lado se a altura for maior que a largura, o que acredito ser permitido.


Oooh, 10 bytes a menos que 444: P
Kritixi Lithos

@KritixiLithos Agora eu sou 10 bytes menos do que 400;-)
ETHproductions

O retângulo se inscreve no losango quando a altura é maior que a largura.
Larkeith 19/11/16

1
@ Larkeith Opa, não sabia que tínhamos que cobrir esses casos. Corrigido ao custo de 42 bytes.
ETHproductions

Você pode usar "getContext` `2D" (sem espaços) para economizar alguns bytes (por que eles têm que usar `e remarcação intervalo ...)
12Me21

10

Mathematica, 157 148 158 bytes

Agradecemos a Martin Ender pelos comentários com a alta qualidade habitual! 9 bytes salvos neste caso.

Editado assim que foi esclarecido que os argumentos podem vir em qualquer ordem; 10 bytes adicionados para compensar.

Graphics@{(m=Line)@{o=0{,},{#,0},c={##},{0,#2},o},Blue,m[l={o,c}],Circle[#,(c.c)^.5]&/@l,m[{k={#2,-#},-k}+{c,c}/2],Red,m@{o,p={0,c.c/2/#2},c,c-p,o}}&@@Sort@#&

Novamente, é aqui que o Mathematica brilha: saída gráfica de alto nível envolvendo computação matemática. O mesmo código com espaços e novas linhas para legibilidade humana:

Graphics@{
  (m=Line)@{o = 0{,}, {#, 0}, c = {##}, {0, #2}, o},
  Blue, m[l = {o, c}], Circle[#, (c.c)^.5] & /@ l, 
  m[{k = {#2, -#}, -k} + {c, c}/2],
  Red, m@{o, p = {c.c/2/#2, 0}, c, c - p, o}
} & @@ Sort@# &

Função sem nome de um único argumento que é um par ordenado de números positivos; o final @@ Sort@# &converte esse par em dois argumentos numéricos em que o primeiro número é menor. Lineproduz um caminho poligonal de ponto a ponto, que se transformará em um polígono fechado se o primeiro e o último pontos forem os mesmos; Circleproduz um círculo com determinado centro e raio. Pontos especiais oe c(os cantos retangulares inferior esquerdo e superior direito), p(um terceiro canto de losango, fornecido por uma fórmula matemática) e k(ajudando a desenhar a bissetriz perpendicular) recebem nomes no caminho para salvar bytes quando chamados novamente , como é o par especial de pontosl = {o,c}. O Mathematica tem o prazer de adicionar pontos diretamente, multiplicar as duas coordenadas pelo mesmo fator, obter seu produto escalar, etc., tudo isso simplificando o código.

Saída de amostra, com argumentos 125e 50:

insira a descrição da imagem aqui


1
Re espaço em branco desnecessário. Você pode usar esse truque para salvar um byte {0,0}. Como não há requisito para usar azul e laranja, você pode salvar bytes usando em Redvez de Orange. Você está usando Linequatro vezes, o que é mais do que suficiente para salvar bytes i=Line;(como regra geral, se a expressão tiver ncaracteres e você usá-la quantas mvezes precisar (m-1)*(n-1) > 4, menos se puder atribuir a variável durante o primeiro uso sem parênteses).
Martin Ender

Esse 0{,}truque é fantástico: D
Greg Martin

Receio que isso não funcione se o segundo lado for maior que o primeiro. No entanto, a orientação não precisa ser consistente, portanto, isso pode ser corrigido acrescentando @@Sort@#&e trocando #e #2ao longo do código ou adaptando-o alternativamente para trabalhar com retângulos de orientação retrato.
Martin Ender

Sim, isso foi intencional ... parece que estamos aguardando esclarecimentos sobre se podemos assumir que as dimensões estão na ordem que queremos.
Greg Martin


9

MetaPost, 473 (com cores) 353 (sem cores)

Colorido (473 bytes):

A:=170;B:=100;pair X,Y;path C,D,E,F,G,R,T;X=(0,0);Y=(A,B);R=X--(A,0)--Y--(0,B)--cycle;T=(0,B)--(A,B);draw R;E=X--Y;C=X..Y*2..cycle;D=Y..-Y..cycle;F=(D intersectionpoint C)--(C intersectionpoint D);draw C withcolor green;draw D withcolor green;draw E withcolor red;draw F withcolor red;draw (F intersectionpoint R)--Y withcolor blue;draw X--(F intersectionpoint T) withcolor blue;draw (F intersectionpoint T)--Y withcolor blue;draw (F intersectionpoint R)--X withcolor blue;

Não colorido (353 bytes):

A:=170;B:=100;pair X,Y;path C,D,E,F,G,R,T;X=(0,0);Y=(A,B);R=X--(A,0)--Y--(0,B)--cycle;T=(0,B)--(A,B);draw R;E=X--Y;C=X..Y*2..cycle;D=Y..-Y..cycle;F=(D intersectionpoint C)--(C intersectionpoint D);draw C;draw D;draw E;draw F;draw (F intersectionpoint R)--Y;draw X--(F intersectionpoint T);draw (F intersectionpoint T)--Y;draw (F intersectionpoint R)--X;

Nunca NUNCA usei isso antes, e tenho certeza que o massacrei ...
Mas quando você executa isso neste site:

http://www.tlhiv.org/mppreview/

Ele usa a interseção dos círculos para desenhar o segundo eixo e, em seguida, usa a interseção do eixo e o retângulo para desenhar o losango final. Embora eu pudesse ter trapaceado e apenas traçado uma linha perpendicular ao primeiro eixo haha.

Para alterar as dimensões, basta alterar A e B.

Independentemente, você acaba com (para L = 170, H = 100):

Imagem


3

Desmos, 375 (ou 163) bytes

w=125
h=50
\left(wt,\left[0,h\right]\right)
\left(\left[0,w\right],ht\right)
\left(x-\left[0,w\right]\right)^2+\left(y-\left[0,h\right]\right)^2=w^2+h^2
\frac{h}{w}x\left\{0\le x\le w\right\}
-\frac{w}{h}\left(x-\frac{w}{2}\right)+\frac{h}{2}
a=\frac{h^2}{2w}+\frac{w}{2}
\left(t\left(w-a\right)+\left[0,1\right]a,ht\right)
\left(at-\left[0,a-w\right],\left[0,h\right]\right)

we hsão as entradas. Experimente no Desmos!

Versão alternativa de 163 bytes:

w=125
h=50
(wt,[0,h])
([0,w],ht)
(x-[0,w])^2+(y-[0,h])^2=w^2+h^2
hx/w\left\{0\le x\le w\right\}
-w(x-w/2)/h+h/2
a=h^2/2/w+w/2
(t(w-a)+[0,1]a,ht)
(at-[0,a-w],[0,h])

Esta versão requer que cada linha seja copiada e colada em cada linha separada no Desmos. O Meta ainda precisa decidir se este é um método de contagem válido, mas o método anterior é definitivamente bom.


Isso parece assumir que o retângulo de entrada está na orientação paisagem, o que não está especificado na tarefa.
Henning Makholm

1
Para mim, "o retângulo não precisa ser desenhado alinhado ao eixo" implica que não há orientação predeterminada no retângulo, incluindo paisagem versus retrato, que precisa ser preservada.
9788 Gregory Martin

Como apenas o tamanho é fornecido (não as coordenadas), a saída pode ser alinhada da maneira que desejar, assumindo que o tamanho esteja correto.
Geobits

Primeira vez que eu estou vendo Desmos sendo usado como uma linguagem de golfe :)
Kritixi Lithos

3

ImageMagick versão 7.0.3 + bash + sed, 496 bytes

M=magick
L=$((400-$(($1))/2)),$((400+$(($2))/2))
R=$((400+$(($1))/2)),$((400-$(($2))/2))
Z=" $L $R" Y=" -1 x";D=' -draw' K=' -stroke'
A=' -strokewidth 3 +antialias -fill'
$M xc:[800x]$A none$K \#000$D "rectangle$Z"$D "line$Z"$K \#00F8$D "circle$Z"$K \#0F08$D "circle $R $L" -depth 8 png:a
$M a txt:-|sed "/38C/!d;s/:.*//">x;P=`head$Y`;Q=`tail$Y`
$M a$A \#F008$K \#F008$D "line $P $Q" b
$M b txt:-|sed "/C70/!d;s/:.*//">x;S=`head$Y`;T=`tail$Y`
$M b$A \#F804$K \#F80$D "polyline $L $S $R $T $L" x:

Resultado com "rhombus.sh 180 120"

insira a descrição da imagem aqui

Mais preciso (usando tela de 6400x6400 em vez de 800x800), 570 bytes

As interseções não são exatas; a diretiva "strokewidth" torna as linhas largas o suficiente para garantir que pelo menos um pixel inteiro seja misturado com apenas as cores das duas linhas que se cruzam, mas nos piores casos (25x200 e 200x25) os cruzamentos estão em um ângulo pequeno, de modo que a nuvem de pixels misturados tem vários pixels e, como selecionamos o primeiro e o último pixel misturado, há um pequeno erro. Usar uma tela 8x maior com a mesma largura de traço e reduzir o resultado reduz o erro para menos de um pixel, mas com uma penalidade de aproximadamente 64x.

M=magick
L=$((3200-$(($1))*4)),$((3200+$(($2))*4))
R=$((3200+$(($1))*4)),$((3200-$(($2))*4))
K=-stroke;A='-strokewidth 3 +antialias'
$M xc:[6400x] $A -fill none $K \#000 -draw "rectangle $L $R" \
-draw "line $L $R" $K \#00F8 -draw "circle $L $R" \
$K \#0F08 -draw "circle $R $L" -depth 8 png:a 
$M a txt:-|grep 38C077|sed -e "s/:.*//p">x
P=`head -1 x`;Q=`tail -1 x`
$M a $A -fill \#F008 $K \#F008 -draw "line $P $Q" png:b
$M b txt:-|grep C70000|sed -e "s/:.*//p">x
S=`head -1 x`;T=`tail -1 x`
$M b $A -fill \#F804 $K \#F80 -draw "polyline $L $S $R $T $L" -resize 800 x:

Resultados de 800x800 normais versus 6400x6400 precisos:

resultados normais vs precisos

Ungolfed:

# rhombus.sh
# Inscribe a rhombus in the rectangle with dimensions 2*$1, 2*$2

# Run with "rhombus.sh W H"

M=magick

W=${1:-100};H=${2:-40}

# L locates the lower left corner of the rectangle
L=$((400-$((W))/2)),$((400+$((H))/2))

# R locates the upper right corner of the rectangle
R=$((400+$((W))/2)),$((400-$((H))/2))

# We'll need this several times
A='-strokewidth 3 +antialias'

# Establish 800x800 canvas (white) (circles + rectangle will
# always fit in 764x764)
#
# Draw the W x H rectangle (black) in center of canvas
#
# Draw two circles (blue, 50% alpha [#00F8] and green, 50% alpha [#0F08])
#  one centered at point L with peripheral point R
#  the other centered at point R with peripheral point L

$M xc:[800x] $A -fill none \
       -stroke \#000  -draw "rectangle $L $R" \
                      -draw "line      $L $R" \
       -stroke \#00F8 -draw "circle    $L $R" \
       -stroke \#0F08 -draw "circle    $R $L" \
       -depth 8 a.png 

# Find P and Q, the 2 intersections of the circles,
# that have mixed color #38C077 
$M a.png txt:-|grep 38C077|sed -e "s/:.*//p">x
P=`head -1 x`;Q=`tail -1 x`

# Draw line connecting the intersections P and Q
$M a.png $A -fill \#F008 -stroke \#F008 -draw "line $P $Q" b.png

# Find S and T, the 2 intersections of the line with the original rectangle,
# that have mixed color #C70000
$M b.png txt:-|grep C70000|sed -e "s/:.*//p">x
S=`head -1 x`;T=`tail -1 x`

# Draw the rhombus
$M b.png $A -fill \#F804 -stroke \#F80 -draw "polyline $L $S $R $T $L" d.png

Gosto da maneira como você detecta os cruzamentos, muito bom. A última cor misturada está correta? Eu pergunto, porque parece que as linhas de losango e retângulo estão um pouco desligadas. Eu pensei que talvez a cor estivesse sendo detectada em um local ligeiramente diferente devido ao anti-aliasing (possivelmente largura do traço também).
Geobits

2

R, 290 bytes

function(A,B,p=polygon){R=A^2+B^2
D=2*A
a=sqrt(R)*cbind(cos(t<-seq(0,2*pi,.01)),sin(t))
b=t(t(a)+c(A,B))
x=range(a,b)
plot(NA,xli=x,yli=x,as=1,ax=F,an=F)
rect(0,0,A,B)
segments(0,0,A,B,c=4)
p(a,b=4)
p(b,b=4)
curve(B/2-A*x/B+A^2/2/B,co=4,a=T)
p(cbind(c((R-2*B^2)/D,A,R/D,0),c(B,B,0,0)),b=3)}

Função anônima, a saída é exibida na tela. Ligeiramente não-destruído, com comentários:

function(A,B){
    R=A^2+B^2
    D=2*A
    t=seq(0,2*pi,.01)
    a=sqrt(R)*cbind(cos(t),sin(t)) #Circle with (0,0) as center
    b=t(t(a)+c(A,B)) #Second circle transposed to (A,B) center
    x=range(a,b)
    #Empty plot, large enough to fit the 2 circles:
    plot(NA,xlim=x,ylim=x,asp=1,axes=F,ann=F)
    rect(0,0,A,B) #Initial rectangle
    segments(0,0,A,B,col=4) #Rectangle diagonal
    polygon(a,border=4) #Circle 1 (border is b thanks to partial matching)
    polygon(b,border=4) #Circle 2
    curve(B/2-A*x/B+A^2/2/B,col=4,add=T) #Line joining circles intersection
    polygon(cbind(c((R-2*B^2)/D,A,R/D,0),c(B,B,0,0)),border=3) #Rhombus
}

Exemplo de saída para (120,100):

insira a descrição da imagem aqui


2

LibreLogo , 270 bytes

A entrada do usuário é tomada como uma matriz: [width, height]ou [height, width].

Código:

fc [24]
D=180
R=sorted(eval(input "))
W=R[1]
H=R[0]
L=sqrt W**2+H**2
A=D/π*asin(H/L)
Z=A*2
S=L/2/cos A*π/D rectangle[W,H]pc 255 lt A fd 400 bk 800 fd 400 rt A pu bk H/2 lt 90 fd W/2 pd circle L*2 rt D-A fd L circle L*2 pc [5]lt D-A fd S lt Z fd S rt D+Z fd S lt Z fd S

Resultado:

insira a descrição da imagem aqui

Explicação:

fc [24]                        ; Fill Color = Invisible
D = 180                        ; D = 180° (Saved Bytes)
R = sorted( eval( input " ) )  ; R = Sorted Array of Rectangle Width and Height (User Input)
W = R[1]                       ; W = Rectangle Width
H = R[0]                       ; H = Rectangle Height
L = sqrt W**2 + H**2           ; L = Rectangle Diagonal Length
A = D / π * asin( H / L )      ; A = Rectangle Diagonal Angle°
Z = A * 2                      ; Z = Rectangle Diagonal Angle° * 2 (Saved Bytes)
S = L / 2 / cos A * π / D      ; S = Rhombus Side Length
rectangle [W, H]               ; Draw Rectangle
pc 255                         ; Pen Color = Blue
lt A                           ; Left = Rectangle Diagonal Angle°
fd 400                         ; Forward = 400 pt
bk 800                         ; Back = 800 pt
fd 400                         ; Forward = 400 pt
rt A                           ; Right = Rectangle Diagonal Angle°
pu                             ; Pen Up
bk H / 2                       ; Back = Rectangle Height / 2
lt 90                          ; Left = 90°
fd W / 2                       ; Forward = Rectangle Width / 2
pd                             ; Pen Down
circle L * 2                   ; Draw Left Circle (Radius = Rectangle Diagonal Length)
rt D - A                       ; Right = 180° - Rectangle Diagonal Angle°
fd L                           ; Forward = Rectangle Diagonal Length
circle L * 2                   ; Draw Right Circle (Radius = Rectangle Diagonal Length)
pc [5]                         ; Pen Color = Red
lt D - A                       ; Left = 180° - Rectangle Diagonal Angle°
fd S                           ; Forward = Rhombus Side Length
lt Z                           ; Left = Rectangle Diagonal Angle° * 2
fd S                           ; Forward = Rhombus Side Length
rt D + Z                       ; Right = 180° + Rectangle Diagonal Angle° * 2
fd S                           ; Forward = Rhombus Side Length
lt Z                           ; Left = Rectangle Diagonal Angle° * 2
fd S                           ; Forward = Rhombus Side Length

1

Python 3.5 + Tkinter, 433 ou 515 bytes

Não colorido (433 bytes):

from tkinter import*
def V(a,b):S=500;Y,Z=S+a,S-b;M=(a**2+b**2)**0.5;D=Tk();C=Canvas(D);B=C.create_oval;X=C.create_line;B(S+M,S-M,S-M,S+M);B(Y-M,Z+M,Y+M,Z-M);X(Y,Z,S,S);C.create_rectangle(Y,S,S,Z);Q=-((Z-S)/(Y-S))**-1;U,V=(Y+S)/2,(Z+S)/2;X(U+M,V+M*Q,U-M,V-M*Q);P=[(Y,Q*(Y-U)+V),(((Z-V)/Q)+U,Z)][a>b];L=[(S,Q*(S-U)+V),(((S-V)/Q)+U,S)][a>b];X(S,S,P[0],P[1]);X(Y,Z,P[0],P[1]);X(Y,Z,L[0],L[1]);X(S,S,L[0],L[1]);C.pack(fill=BOTH,expand=1)

Colorido (515 bytes):

from tkinter import*
def V(a,b):S=500;t='blue';Y,Z=S+a,S-b;M=(a**2+b**2)**0.5;D=Tk();C=Canvas(D);B=C.create_oval;X=C.create_line;B(S+M,S-M,S-M,S+M,outline=t);B(Y-M,Z+M,Y+M,Z-M,outline=t);X(Y,Z,S,S,fill=t);C.create_rectangle(Y,S,S,Z);Q=-((Z-S)/(Y-S))**-1;U,V=(Y+S)/2,(Z+S)/2;X(U+M,V+M*Q,U-M,V-M*Q,fill=t);P=[(Y,Q*(Y-U)+V),(((Z-V)/Q)+U,Z)][a>b];L=[(S,Q*(S-U)+V),(((S-V)/Q)+U,S)][a>b];o='orange';X(S,S,P[0],P[1],fill=o);X(Y,Z,P[0],P[1],fill=o);X(Y,Z,L[0],L[1],fill=o);X(S,S,L[0],L[1],fill=o);C.pack(fill=BOTH,expand=1)

Uma função nomeada que recebe entrada como 2 números separados por vírgula. A saída é fornecida em uma janela separada que você pode ter que redimensionar para ver a saída completa. Aqui está uma amostra de saída colorida para V(180,130):

Saída de amostra


0

SmileBASIC, 280 bytes

INPUT W,H
W=MAX(W,H)/4H=MIN(W,H)/4D=SQR(W*W+H*H)N=D+W
M+D+H
GBOX D,D,N,M,#RED
GCIRCLE D,M,D
GCIRCLE N,D,D
GLINE D,M,N,D
X=D+W/2Y=D+H/2A=ATAN(W,H)E=D*H/W/2S=E*COS(A)T=E*SIN(A)GLINE X-S*9,Y-T*9,X+S*9,Y+T*9GCOLOR-#L
GLINE D,M,X-S,Y-T
GLINE D,M,X+S,M
GLINE N,D,X+S,Y+T
GLINE N,D,X-S,D

(A captura de tela / explicação será publicada em breve) A cor do plano de fundo é preta, o retângulo é vermelho, os círculos e as linhas são brancos e o losango é amarelo.

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