Introdução
A curva de ponta de flecha de Sierpinski é uma curva que é o limite do triângulo de Sierpinski.
Começa assim:
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/ \
Em seguida, cada linha é substituída por uma versão rotacionada da primeira:
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/ \
\ /
_/ \_
Próximo:
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\ /
_/ \_
/ \
\_ _/
_ \ / _
/ \_/ \_/ \
Sua tarefa
Dado um número n , imprima a n- ésima iteração da curva de ponta de seta de Sierpinski.
Você pode optar pelo índice 0 ou 1, mas especifique na sua resposta.
Você pode gerar uma imagem ou usar o Ascii Art no formato acima.
Você não pode usar embutidos para gerar essa curva.
Lembre-se, isso é código-golfe , então o código com o menor número de bytes vence.
u=.5;v=3^u/2;B=[u,v];C=[-u,v];A=C<0;
é 16 bytes mais curto :) Você também podeaxis off equal
salvar outros 5 bytes.