Ruby on Rails (ou Trackety Track)


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Você é Ruby, um engenheiro ferroviário. Sua tarefa é rastrear qualquer vale, de modo que ele visite todas as estações ( M). A quantidade de trilhos traçados não é importante, mas deve ser traçada em um caminho contínuo que começa e termina no ponto de entrada / saída do vale ( >) e não se cruza em nenhum momento. Existem algumas outras restrições: montanhas ( ^) são intransitáveis, portanto você deve contorná-las, rios ( ~) devem ser cruzados usando uma ponte ( X) e a borda do vale ( #) também é intransitável.

As regras da pista

Se a pista não for colocada corretamente, haverá descarrilamentos e ninguém o desejará, então aqui estão as regras sobre o posicionamento da pista.

Existem quatro tipos de pista: - | / \.
Veja como cada um pode ser combinado com os outros:

Combinações permitidas de -(no centro de cada exemplo):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#   #  #   #  #\  #  #   #  #  /#  #\ /#  #   #
#---#  # --#  # --#  #-- #  #-- #  # - #  # - #
#   #  #/  #  #   #  #  \#  #   #  #   #  #/ \#
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

-nunca pode ser combinado com |. Esta é uma curva muito acentuada para os trens fazerem com segurança.

Combinações permitidas de /(no centro de cada exemplo):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#  /#  #  -#  #  |#  #  /#  #  /#  #  -#  #  |#
# / #  # / #  # / #  # / #  # / #  # / #  # / #
#/  #  #/  #  #/  #  #|  #  #-  #  #|  #  #-  #
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

\nunca pode ser combinado com /. Esta é uma curva muito acentuada para os trens fazerem com segurança.

Combinações permitidas de \(no centro de cada exemplo):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#\  #  #-  #  #|  #  #\  #  #\  #  #-  #  #|  #
# \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #
#  \#  #  \#  #  \#  #  |#  #  -#  #  |#  #  -#
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

Combinações permitidas de |(no centro de cada exemplo):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
# | #  #\  #  #  /#  # | #  # | #  #  /#  #\  #
# | #  # | #  # | #  # | #  # | #  # | #  # | #
# | #  # | #  # | #  #/  #  #  \#  #  \#  #/  #
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

As faixas podem ser combinadas com as estações, pontes e entrada / saída do vale das seguintes maneiras:

#####  #####  #####
#\|/#  #\|/#  #/  #
#-M-#  #-X-#  >-  #
#/|\#  #/|\#  #\  #
#####  #####  #####

As estações têm mesas giratórias, por isso é permitido deixar uma estação em um ângulo agudo (embora não volte por onde você veio - você não iria querer colidir com o próximo trem programado que vem para o outro lado!).
Pontes são para atravessar rios, então você deve sair da ponte no lado oposto do rio em que entrou.

Entrada

A entrada será via STDIN para programas ou um argumento de função para funções. Se sua função precisar de um nome para executá-lo na minha entrada, essa declaração de nome deverá ser incluída na contagem de bytes.

A entrada será uma única sequência com quebras de linha. Cada linha na sua entrada sempre terá o mesmo comprimento que as outras, fornecendo uma entrada retangular. A borda da entrada sempre será sólida e intransitável ( #), exceto no ponto de entrada. Qualquer entrada dada terá pelo menos uma resposta válida.

Resultado

Sua saída deve ser retornada como uma única sequência com quebras de linha de uma função ou impressa / ecoada na tela para programas completos.

A saída deve ser a mesma que a entrada, mas com os caracteres da faixa adicionados.

Pontuação

O vencedor será o código mais curto em bytes.

Casos de teste

###########
#    M    #
#   ^     #
>  ^^  M  #
#    ^    #
#~~~~~~~~~#
# M       #
#     ^^  #
#        M#
###########


#################
#               #
#   M         M #
#       ^       #
#        ^ M    #
#~~~~~~~^       #
#               #
#   ^           #
#   M^          #
#    ^          #
> ^^^          M#
#               #
#        M      #
#################

###############
# M   ~       #
#     ~       #
>     ~    M  #
#     ~       #
#     ~       #
#     ~       #
###############

Soluções possíveis para casos de teste

###########
# ---M    #
#/  ^ \   #
>  ^^  M  #
#\   ^ |  #
#~X~~~~X~~#
# M     \ #
#  \  ^^ |#
#   -----M#
###########

#################
#               #
#   M---------M #
#   |   ^    /  #
#  /     ^ M-   #
#~X~~~~~^  |    #
# |         \   #
#  \^        \  #
# --M^        \ #
#/   ^         |#
> ^^^          M#
#\            / #
# -------M----  #
#################

###############
# M   ~       #
#/ \  ~       #
>   --X----M  #
#\    ~    |  #
# \   ~   /   #
#  ---X---    #
###############

8
Finalmente! Esse desafio está na Sandbox para sempre!
mbomb007

18
@ mbomb007 Não é bem assim, havia 4 meses entre neste site a partir ea questão de ser publicado na caixa de areia ;-)
Gareth

11
@Gareth eles podem ter turnos? Eles podem ser maiores que uma célula?
Martin Ender

11
wait - E se precisarmos mover apenas um espaço na vertical enquanto estiver na horizontal?
SIGSTACKFAULT

11
Minha cabeça dói. Tenho vindo a trabalhar sobre isso e é tão difícil
Christopher

Respostas:


26

Python 2 , 3990 3430 4412 4313 bytes

Este é basicamente um A * com uma heurística feia e um getChildrenmétodo feio . Para executar os 3 casos de teste consecutivamente, é necessário o 6.5smeu computador. A função fé a solução aqui. Ele pega o mapa como uma sequência e retorna o mapa resolvido como uma sequência.

from itertools import*
import sys
from Queue import*
A,B,C,D,E,F,G=">|\\/-MX";H=range;I=permutations;J=set;K=abs;L=len
class M:
	@staticmethod
	def T(a):return a in">|\\/-MX"
	@staticmethod
	def C(a,b,c,d,x,y,e):
		if not M.T(d)or not M.T(e):return 0
		if e in"MX"and d in"MX"and e!=d:return 1
		if d==A:return x>0 and(e==D and y==-1 or e==E and y==0 or e==C and y==1)
		if d==F:return e==C and K(x+y)==2 or e==D and x+y==0 or e==B and x==0 or e==E and y==0
		if d==G:
			if b!=0!=c and K(b-x)+K(c-y)==1:return 0
			return e==C and K(x+y)==2 or e==D and x+y==0 or e==B and x==0 or e==E and y==0
		if e!=""and e in"MX>"and a!=""and a in"MX>":return M.C("",0,0,a,-b,-c,d)and M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif e!=""and e in"MX>"and a!="":return M.C("",0,0,d,b,c,a)and M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif e!=""and e in"MX>"and a=="":return M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif a!=""and a in"MX>":return M.C("",0,0,a,-b,-c,d)and M.C("",0,0,d,x,y,e)
		f=[[E,-1,0,E,1,0,E],[D,-1,1,E,1,0,E],[C,-1,-1,E,1,0,E],[E,-1,0,E,1,1,C],[E,-1,0,E,1,-1,D],[C,-1,-1,E,1,-1,D],[D,-1,1,E,1,1,C],[D,-1,1,D,1,-1,D],[D,-1,1,D,1,-1,E],[D,-1,1,D,1,-1,B],[B,-1,1,D,1,-1,D],[E,-1,1,D,1,-1,D],[B,-1,1,D,1,-1,E],[E,-1,1,D,1,-1,B],[C,-1,-1,C,1,1,C],[C,-1,-1,C,1,1,E],[C,-1,-1,C,1,1,B],[B,-1,-1,C,1,1,C],[E,-1,-1,C,1,1,C],[B,-1,-1,C,1,1,E],[E,-1,-1,C,1,1,B],[B,0,-1,B,0,1,B],[C,-1,-1,B,0,1,B],[D,1,-1,B,0,1,B],[B,0,-1,B,-1,1,D],[B,0,-1,B,1,1,C],[D,1,-1,B,1,1,C],[C,-1,-1,B,-1,1,D]];g=0;h=[a,b,c,d,x,y,e];j=[0,3][a==""]
		for k in f:
			l=1;m=1;n=[k[6],k[4],k[5],k[3],k[1],k[2],k[0]]
			for i in H(j,L(k)):
				if k[i]!=h[i]:l=0
				if n[i]!=h[i]:m=0
			if l or m:g=1
		return g
	def __init__(s,a):s.m=[list(x)for x in a.split("\n")]
	def __str__(s):return"\n".join(["".join(x)for x in s.m])
	def A(s):return str(s)
	def B(s):return L(s.m[0])
	def D(s):return L(s.m)
	def E(s):
		a=[]
		for y in H(1,s.D()-1):
			for x in H(1,s.B()-1):
				if s.J(x,y)==F and L(s.H(x,y, F))==0:a+=[(x,y)]
		return a
	def F(s):
		for y in H(s.D()):
			for x in H(s.B()):
				if s.J(x,y)==A:return(x,y)
	def G(s):
		a=0
		for y in H(0,s.D()-1):
			for x in H(0,s.B()-1):
				b=s.J(x,y)
				c=L(s.H(x,y,b))
				if b==A:
					if c==0:a=(x,y)
					c=0
				if c==1:return(x,y)
		if a!=0:
			return a
		raise ValueError()
	def J(s,x,y):return s.m[y][x]
	def K(s,x,y,b):
		a=[[i for i in row]for row in s.m];a[y][x]=b
		return"\n".join("".join(x)for x in a)
	def H(s,x,y,c):
		d=[];e=[]
		for a,b in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g=s.J(x+a,y+b)
			if M.T(g)and M.C("",0,0,c,a,b,g):e+=[[g,a,b]]
		if L(e)==1:return[e[0][0]]
		if L(e)==0:return[]
		for g,h in I(e,2):
			i,j,k=g;l,m,n=h;o=x + m;p=y + n
			if M.C(i,j,k,c,m,n,l):
				if l==F:
					if L(s.H(o,p,l))>=1:d+=[l]
				else:d+=[l]
		return d
	def I(s,x,y,a,b):
		if a==0 or b==0:return 0
		a=s.J(x+a,y);b=s.J(x,y+b)
		return(M.T(a)or a==F)and(M.T(b)or b==F)
class P:
	@staticmethod
	def A(x0,y0,x1,y1):return K(x0-x1)+4*K(y0-y1)
	def __init__(s,a,p,t=0,g=0):
		s.a=[];s.b=p;s.c=a;s.d=[a];s.e=t;s.f=g
		if p:s.d=p.d[:];s.d+=[a];s.e=p.e;s.f=p.f
		s.g=M(a);s.h=s.B()
	def __str__(s):return s.g.A()
	def B(s):
		a=0;b=1;c=0
		try:c=s.g.G()
		except:a=1
		d=s.g.E();e=s.g.F();g=[]
		if L(d)==0 and not a:g=P.A(c[0],c[1],e[0],e[1])+b
		elif L(d)==0 and a:return 0
		elif c:
			h,i=c
			for j in combinations(d,L(d)):
				k=0
				for x,y in j:k+=P.A(h,i,x,y);h,i=x,y
				g+=[k]
			g=min(g);g+=s.g.B()+s.g.D()+b
		else:return sys.maxint
		if g<1:return 0
		return g
	def C(s):
		try:a=s.g.G()
		except:s.a=[];return
		b=s.g.J(a[0],a[1]);c=("",0,0);e=(0,0)
		for x,y in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g,h=a[0]+x,a[1]+y;i=s.g.J(g,h)
			if M.T(i)and M.C("",0,0,i,x,y,b):c=(i,x,y)
			if i=="~":e=(x,y)
		for x,y in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g,h=a[0]+x,a[1]+y;i=s.g.J(g,h)
			if not(i in"^#"or M.T(i)):
				for j in"-|\\/":
					if i=="~":
						j=G 
						if c[0]==G:continue
					if c[0]==G and K(e[0])==1 and y==c[1]:continue
					if c[0]==G and K(e[1])==1 and x==c[0]:continue
					k=s.g.H(g,h,j);l=L(k)
					if(l==1 or l==2 and A in k)and M.C(c[0],c[1],c[2],b,x,y,j)and not s.g.I(a[0],a[1],x,y):
						try:s.a+=[P(s.g.K(g,h,j),s)]
						except:pass
def f(x):
	d=[];a=[];b=PriorityQueue();b.put((0,P(x,0)))
	while not d and b.qsize():
		c=b.get()[1];c.C();a+=[c.c]
		for e in c.a:
			if e.c not in a:
				if not e.h:d=e.d
				b.put((e.h,e))
	return d[-1]

Experimente online!

Casos de teste

Teste 1

insira a descrição da imagem aqui

###########
# ---M    #
#/  ^ \   #
>  ^^  M  #
#\   ^ |  #
#~X~~~~X~~#
# M    |  #
#  \  ^^\ #
#   -----M#
###########

Teste 2

insira a descrição da imagem aqui

#################
#               #
#   M---------M #
#  /    ^    /  #
# |      ^ M-   #
#~X~~~~~^   \   #
# |          |  #
#  \^        |  #
# --M^       |  #
#/   ^-       \ #
> ^^^/ \       M#
#\  /   \     / #
# --     M----  #
#################

Teste 3

insira a descrição da imagem aqui

###############
# M   ~       #
#/ \  ~       #
>   --X----M  #
#\    ~   /   #
# ----X---    #
#     ~       #
###############

Código fonte

Classe A * State + A * Solver

Na verdade, eu tirei esses da minha solução. Mas eles existem na minha versão 'legível' . A classe State é genérica e deve ser implementada. A classe Solver assume um estado inicial e segue os estados heurísticos getDist.

from Queue import PriorityQueue

# A* State
class State(object):
    # The type of value should be a primative
    def __init__(self, value, parent, start=0, goal=0):
        self.children = []
        self.parent = parent
        self.value = value
        self.dist = 0
        if parent:
            self.path = parent.path[:]
            self.path.append(value)
            self.start = parent.start
            self.goal = parent.goal
        else:
            self.path = [value]
            self.start = start
            self.goal = goal

    # Implement a heuristic for calculating the distance from this state to the goal
    def getDist(self):
        pass

    # Implement a way to create children for this state
    def createChildren(self):
        pass

# A* Solver 
# Note: if maxmin = 1: Solver tries to minimize the distance
#       if maxmin = -1: Solver tries to maximize the distance
class AStar_Solver:
    def __init__(self,startState,maxmin=1):
        self.path = []
        self.visitedQueue = []
        self.priorityQueue = PriorityQueue()
        self.priorityQueue.put((0,startState))
        self.startState = startState
        self.maxmin = maxmin
        self.count = 0

    # Create a png of the string 'qPop'
    def imager(self,qPop):
        # Imager(qPop,str(self.count).rjust(5,"0")+".png")
        # print str(qPop)+"\n"
        self.count += 1

    # Solve the puzzle
    def solve(self):
        while(not self.path and self.priorityQueue.qsize()):
            closestChild = self.priorityQueue.get()[1]
            self.imager(str(closestChild))
            closestChild.createChildren()
            self.visitedQueue.append(closestChild.value)
            for child in closestChild.children:
                if child.value not in self.visitedQueue:
                    if not child.dist:
                        self.imager(str(child))
                        self.path = child.path
                        break
                    self.priorityQueue.put((self.maxmin*child.dist,child))
        if not self.path:
            print "Goal was not reachable"
        return self.path

Classe Estadual

Esta é a implementação da classe de estado A *. O método mais importante aqui é getDista heurística para determinar a proximidade selfdo objetivo. É basicamente a distância mínima para visitar todos os destinos restantes e voltar ao início.

from A_Star import State,AStar_Solver
from Ruby_Map import Map
from itertools import combinations, permutations
import sys

# A state class designed to work with A*
class State_Pathfinder(State):

    # This is deprecated
    @staticmethod
    def toValue(location):
        return str(location[0])+","+str(location[1])

    # Calculate the weighted distance between 2 points.
    # Not sure why the deltaY is more weighted. My theory
    # is that it is because the starting point is always
    # on a side. So vertical space is most precious?
    @staticmethod
    def distance(x0,y0,x1,y1):
        # return (abs(x0-x1)**2+abs(y0-y1)**2)**.5
        return 1*abs(x0-x1)+4*abs(y0-y1)

    def __init__(self, maps, parent, value=0, start=0, goal=0):
        super(State_Pathfinder,self).__init__(maps,parent,start,goal)
        self.map = Map(maps)
        self.dist = self.getDist()
        if not value:
            location = self.map.getLocation()
            self.value = maps
            self.path = [self.value]

    def __str__(self):
        return self.map.getDisplay()

    # The heuristic function that tells us
    # how far we are from the goal
    def getDist(self):
        blownup = False
        WEIGHT = 1
        location = None
        try:
            location = self.map.getLocation()
        except ValueError as e:
            blownup = True
        destinations = self.map.getDestinations()
        goal = self.map.getGoal()
        dist = []
        if len(destinations) == 0 and not blownup:
            dist = State_Pathfinder.distance(location[0],location[1],goal[0],goal[1])+WEIGHT
        elif len(destinations) == 0 and blownup:
            return 0
        elif location:
            oldX,oldY = location
            for path in combinations(destinations,len(destinations)):
                length = 0
                for pair in path:
                    x,y = pair
                    length += State_Pathfinder.distance(oldX,oldY,x,y)
                    oldX,oldY = x,y
                dist.append(length)
            dist = min(dist)
            dist += self.map.getWidth()+self.map.getHeight()+WEIGHT
        else:
            return sys.maxint
        if dist<1:
            return 0
        return dist

    # Creates all possible (legal) child states of this state
    def createChildren(self):
        if not self.children:
            try:
                location = self.map.getLocation()
            except:
                self.children = []
                return
            track = self.map.get(location[0],location[1])
            intrack = ("",0,0)
            river = (0,0)
            for x,y in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
                realX,realY = location[0]+x,location[1]+y
                adjacent = self.map.get(realX,realY)
                if Map.isTrack(adjacent) and Map.isConnected("",0,0,adjacent,x,y,track):
                    intrack = (adjacent,x,y)
                if adjacent=="~":
                    river = (x,y)
            for x,y in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
                realX,realY = location[0]+x,location[1]+y
                adjacent = self.map.get(realX,realY)
                if not Map.isBlocking(adjacent) and not adjacent in "M":
                    for outtrack in "-|\\/":
                        if adjacent=="~":
                            outtrack="X"
                            if intrack[0]=="X":continue
                        if intrack[0]=="X" and abs(river[0])==1 and y==intrack[1]:continue
                        if intrack[0]=="X" and abs(river[1])==1 and x==intrack[0]:continue
                        connections = self.map.getConnections(realX,realY,outtrack)
                        hoppin = len(connections)
                        connected = Map.isConnected(intrack[0],intrack[1],intrack[2],track,x,y,outtrack)
                        blocked = self.map.isBlocked(location[0],location[1],x,y)
                        if (hoppin==1 or hoppin==2 and ">" in connections) and connected and not blocked:
                            try:
                                maps = self.map.set(realX,realY,outtrack)
                                value = State_Pathfinder.toValue((realX,realY))
                                child = State_Pathfinder(maps,self,value)
                                self.children.append(child)
                            except ValueError as e:
                                print "Bad kid"
                                print e

# The solution function. Takes a map string
# and returns a map string.
def f(mapX):
    a = AStar_Solver(State_Pathfinder(mapX,0))
    a.solve()
    print a.path[-1]

if __name__ == "__main__":

    map1 = """###########
#    M    #
#   ^     #
>  ^^  M  #
#    ^    #
#~~~~~~~~~#
# M       #
#     ^^  #
#        M#
###########"""


    map2 = """#################
#               #
#   M         M #
#       ^       #
#        ^ M    #
#~~~~~~~^       #
#               #
#   ^           #
#   M^          #
#    ^          #
> ^^^          M#
#               #
#        M      #
#################"""

    map3 = """###############
# M   ~       #
#     ~       #
>     ~    M  #
#     ~       #
#     ~       #
#     ~       #
###############"""

    f(map3)
    f(map2)
    f(map1)

Classe de mapa

Esta classe armazena e processa o mapa. O isConnectedmétodo é provavelmente a peça mais importante. Ele testa para ver se duas partes da pista estão conectadas.

from itertools import permutations,combinations

# A map class designed to hold string map
# the specification is found here:
# http://codegolf.stackexchange.com/questions/104965/ruby-on-rails-or-trackety-track
class Map(object):

    # Is 'track' part of the railroad?
    @staticmethod
    def isTrack(track):
        return track in ">|\\/-MX"

    # Can I not build on this terrian?
    @staticmethod
    def isBlocking(terrian):
        return terrian in "^#" or (Map.isTrack(terrian) and not terrian=="M")

    # Are these 3 consecuative tracks connected in a legal fashion?
    @staticmethod
    def isConnected(inTerrian,relativeXin,relativeYin,centerTerrian,relativeXout,relativeYout,outTerrian):
        tin = inTerrian
        xin = relativeXin
        yin = relativeYin
        x = relativeXout
        y = relativeYout
        tout = outTerrian
        center = centerTerrian

        if not Map.isTrack(center) or not Map.isTrack(tout):
            return False

        if tout in "MX" and center in "MX" and tout!=center:
            return True



        if center == ">":
            return x>0 and (\
                tout == "/" and y == -1 or \
                tout == "-" and y == 0 or \
                tout == "\\" and y == 1 \
                )

        if center == "M":
            return tout == "\\" and abs(x+y) == 2 or \
                tout == "/" and x+y == 0 or \
                tout == "|" and x == 0 or \
                tout == "-" and y == 0

        if center == "X":
            if xin!=0!=yin and abs(xin-x)+abs(yin-y) == 1:
                return False
            return tout == "\\" and abs(x+y) == 2 or \
                tout == "/" and x+y == 0 or \
                tout == "|" and x == 0 or \
                tout == "-" and y == 0

        if tout!="" and tout in "MX>" and tin!="" and tin in "MX>":
            return Map.isConnected("",0,0,tin,-xin,-yin,center) and Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tout!="" and tout in "MX>" and tin!="":
            return Map.isConnected("",0,0,center,xin,yin,tin) and Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tout!="" and tout in "MX>" and tin=="":
            return Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tin!="" and tin in "MX>":
            return Map.isConnected("",0,0,tin,-xin,-yin,center) and Map.isConnected("",0,0,center,x,y,tout)

        allowed = [ \
            ["-",-1,0,"-",1,0,"-"], \
            ["/",-1,1,"-",1,0,"-"], \
            ["\\",-1,-1,"-",1,0,"-"], \
            ["-",-1,0,"-",1,1,"\\"], \
            ["-",-1,0,"-",1,-1,"/"], \
            ["\\",-1,-1,"-",1,-1,"/"], \
            ["/",-1,1,"-",1,1,"\\"], \

            ["/",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["/",-1,1,"/",1,-1,"-"], \
            ["/",-1,1,"/",1,-1,"|"], \
            ["|",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["-",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["|",-1,1,"/",1,-1,"-"], \
            ["-",-1,1,"/",1,-1,"|"], \

            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"-"], \
            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"|"], \
            ["|",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["-",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["|",-1,-1,"\\",1,1,"-"], \
            ["-",-1,-1,"\\",1,1,"|"], \

            ["|",0,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["\\",-1,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["/",1,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["|",0,-1,"|",-1,1,"/"], \
            ["|",0,-1,"|",1,1,"\\"], \
            ["/",1,-1,"|",1,1,"\\"], \
            ["\\",-1,-1,"|",-1,1,"/"] \
        ]

        passing = False
        forward = [tin,xin,yin,center,x,y,tout]
        start = [0,3][tin==""]

        for allow in allowed:
            maybeF = True
            maybeB = True
            backallowed = [allow[6],allow[4],allow[5],allow[3],allow[1],allow[2],allow[0]]
            for i in range(start,len(allow)):
                if allow[i]!=forward[i] and str(forward[i])not in"*":
                    maybeF = False
                if backallowed[i]!=forward[i] and str(forward[i])not in"*":
                    maybeB = False
            if maybeF or maybeB:
                passing = True
        return passing

    def __init__(self,mapString):
        self.indexableMap = [list(x) for x in mapString.split("\n")]

    def __str__(self):
         return "\n".join(["".join(x) for x in self.indexableMap])

    # Get the string representation of this map
    def getDisplay(self):
        return self.__str__()

    # Get map width
    def getWidth(self):
        return len(self.indexableMap[0])

    # Get map height
    def getHeight(self):
        return len(self.indexableMap)

    # Get unvisited destinations
    def getDestinations(self):
        destinations = []
        for y in xrange(1,self.getHeight()-1):
            for x in xrange(1,self.getWidth()-1):
                sigma = 2
                if self.get(x,y)=="M":
                    sigma = len(self.getConnections(x,y,"M"))
                    if sigma==0:
                        destinations.append((x,y))
        return destinations

    # Get the x,y of the goal (endpoint)
    def getGoal(self):
        for y in xrange(self.getHeight()):
            for x in xrange(self.getWidth()):
                if self.get(x,y)==">":
                    return (x,y)

    # Get the x,y of the current location
    def getLocation(self):
        location = None
        for y in xrange(0,self.getHeight()-1):
            for x in xrange(0,self.getWidth()-1):
                track = self.get(x,y)
                sigma = len(self.getConnections(x,y,track))
                if track == ">":
                    if sigma==0:
                        location = (x,y)
                    sigma = 0
                if sigma == 1:
                    return (x,y)
        if location != None:
            return location
        raise ValueError('No location found in map\n'+self.getDisplay())

    # Get the terrian at x,y
    def get(self,x,y):
        return self.indexableMap[y][x]

    # Set the terrain at x,y
    # (non-destructive)
    def set(self,x,y,value):
        newMap = [[i for i in row] for row in self.indexableMap]
        newMap[y][x] = value
        return "\n".join(["".join(x) for x in newMap])

    # Get the track connectioning to a piece of track at x,y
    def getConnections(self,x,y,track):
        connections = []
        tracks = []
        for a,b in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
            outtrack = self.get(x+a,y+b)
            if Map.isTrack(outtrack) and Map.isConnected("",0,0,track,a,b,outtrack):
                tracks+=[[outtrack,a,b]]
        if len(tracks)==1:return [tracks[0][0]]
        if len(tracks)==0:return []

        for inner,outer in permutations(tracks,2):
            intrack,relXin,relYin = inner
            other,relX,relY = outer
            ex = x + relX
            ey = y + relY
            if Map.isConnected(intrack,relXin,relYin,track,relX,relY,other):
                if other == "M":
                    if len(self.getConnections(ex,ey,other))>=1:
                        connections.append(other)
                else:
                    connections.append(other)
        return connections

    # Is could a piece of track at x,y build in
    # the direct of relX,relY?
    def isBlocked(self,x,y,relX,relY):
        if relX==0 or relY==0:
            return False
        side1 = self.get(x+relX,y)
        side2 = self.get(x,y+relY)
        return (Map.isTrack(side1) or side1=="M")  and (Map.isTrack(side2) or side2=="M")

Atualizações

  • -560 [17-03-31] Um monte de golfe regex básico
  • +982 [17-03-31] Corrigida colocação ilegal de faixas. Obrigado @ fəˈnɛtɪk !
  • -99 [17-03-31] Utilizado ;s

Alterar alguns nomes de variáveis para o golfe moar;)
Matthew Roh

6
Você deve ser capaz de golfe este mais, usando uma combinação de espaços e guias para recuo
John Dvorak

2
As duas linhas começando com elif e!=""and e in"MX>"poderiam ser combinadas em uma única linha com um ternário if else. Além disso, alguns de seus defs podem ser lambdas. Como def A(s):return str(s)pode ser A=lambda s:str(s), ou se você mudar de __str__para __repr__, poderá usar A=lambda s:`s`, nesse ponto, nem vale a pena ter Acomo função própria, pois exige parênteses para chamar. Basta usar backticks.
mbomb007

O código tenta movimentos ilegais quando constrói pontes. Não posso dizer com certeza que isso é um problema, pois encerra os casos de teste com caminhos válidos.
fənɛtɪk

O que! Eu não tinha ideia de que isso foi feito. Eu estava tentando fazer isso e nunca terminei, mas bom trabalho!
Christopher Christopher
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