Gere uma espiral de Padovan


34

Introdução

Semelhante à Sequência de Fibonacci, a Sequência Padovan ( OEIS A000931 ) é uma sequência de números produzida pela adição de termos anteriores na sequência. Os valores iniciais são definidos como:

P(0) = P(1) = P(2) = 1

Os 0º, 1º e 2º termos são todos 1. A relação de recorrência é declarada abaixo:

P(n) = P(n - 2) + P(n - 3)

Assim, produz a seguinte sequência:

1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, 49, 65, 86, 114, 151, 200, 265, 351, ...

Usar esses números como comprimentos laterais de triângulos equilaterais produz uma espiral agradável quando você os junta, como a Espiral de Fibonacci:

insira a descrição da imagem aqui

Imagem cortesia da Wikipedia


Tarefa

Sua tarefa é escrever um programa que recria essa espiral por saída gráfica, com entrada correspondente a qual termo.

Regras

  • Seu envio deve ser capaz de lidar com pelo menos até o 10º período (9)
  • Seu envio deve ser um programa ou função completo que receba informações e exiba um resultado gráfico (gera uma imagem ou gráficos, etc.)
  • Você deve mostrar a prova de sua saída gráfica em seu envio
  • São permitidas rotações da saída, em múltiplos de 60 graus, com a mesma representação
  • Também é permitido ir no sentido anti-horário
  • As brechas padrão são proibidas

Você pode assumir que a entrada será> 0 e que o formato correto da entrada será fornecido.

Pontuação

Isso é , então o código mais curto em bytes vence. Feliz ano novo a todos!


O espaço à direita após as linhas é permitido?
— Pavel

@Pavel Sim. Deixe-me acrescentar que
— Andrew Li

A saída precisa ser idêntica ao exemplo ou são permitidos reflexos e rotações (múltiplos de 60 graus)?
— Level River St

@LevelRiverSt Eu permitiria isso. Deixe-me esclarecer isso no post.
— Andrew Li

3
Não é um fã de permitir tanto a arte ASCII quanto a produção gráfica no mesmo desafio. São tarefas muito muito diferentes, e misturá-las faz com que as respostas resolvam as duas possibilidades diferentes completamente incomparáveis. Seria melhor ter dois desafios separados, um para arte ASCII e outro para saída gráfica.
— Martin Ender

Respostas:


12

Mathematica, 119 108 bytes

Agradecemos a Martin Ender por salvar 11 bytes!

±n_:=If[n<4,1,±(n-2)+±(n-3)];Graphics@Line@ReIm@Accumulate@Flatten@{0,z=I^(2/3),±# z^(#+{2,4,1})&~Array~#}&@

Função sem nome, usando um argumento inteiro positivo (indexado a 1) e retornando saída gráfica. Exemplo de saída para a entrada 16:

insira a descrição da imagem aqui

Desenvolvido simultaneamente com a resposta do Matlab da flawr, mas com muitas semelhanças no design - incluindo inclusive a definição I^(2/3)para a sexta raiz da unidade! Versão mais fácil de ler:

1  (±n_:=If[n<4,1,±(n-2)+±(n-3)];
2   Graphics@Line@ReIm@
3   Accumulate@Flatten@
4   {0,z=I^(2/3),±# z^(#+{2,4,1})&~Array~#}
5  ])&

A linha 1 define a sequência de Padovan ±n = P(n). A linha 4 cria uma matriz aninhada de números complexos, definindo zao longo do caminho; a última parte ±# z^(#+{2,4,1})&~Array~#gera muitos triplos, cada um dos quais corresponde aos vetores que precisamos desenhar para completar o triângulo correspondente (ele ±#controla o comprimento enquanto z^(#+{2,4,1})controla as direções). A linha 3 se livra do aninhamento da lista e calcula os totais em execução dos números complexos, para converter de vetores em coordenadas puras; a linha 2 converte números complexos em pares ordenados de números reais e gera a linha poligonal correspondente.


1
deixa pra lá essa parte era só eu sendo idiota.
— Martin Ender

9

Matlab, 202 190 bytes

N=input('');e=i^(2/3);f=1/e;s=[0,e,1,f,-e,e-2];l=[1,1,1,2];M=N+9;T=[l,2:M-3;2:M+1;3:M+2];for k=5:N;l(k)=l(k-2)+l(k-3);s(k+2)=s(k+1)+e*l(k);e=e*f;end;T=[T;T(1,:)];plot(s(T(:,1:N)));axis equal

Saída para N=19(indexação baseada em 1):

insira a descrição da imagem aqui

Explicação

A idéia aproximada é basicamente trabalhar com números complexos. Então as arestas dos triângulos apontam sempre na direção de uma sexta raiz da unidade.

N=input('');                         % Fetch input
e=i^(2/3);                           % 6th root of unity
f=1/e;                               %  "
s=[0,e,1,f,-e,e-2];                  % "s" is a list of vertices in the order as the spiral is defined
l=[1,1,1,2];                         % "l" is a list of edge-lengths of the triangles
for k=5:N;                           % if we need more values in "l"/"s" we calculate those
    l(k)=l(k-2)+l(k-3);
    s(k+2)=s(k+1)+e*l(k);
    e=e*f;
end;
M=N+9;
T=[[1,1,1,2,2:M-3];2:M+1;3:M+2]';    % this matrix describes which vertices from s are needed for each triangle (the cannonical way how meshes of triangles are stored)
trimesh(T(1:N,:),real(s),imag(s));   % plotting the mesh, according to "T"
axis equal

Bom trabalho! Existe alguma possibilidade de explicação?
— Andrew Li

explicação adicionada!
— flawr

realmente gosto do uso de números complexos aqui.
— 315 don don bright

7

PHP + SVG, 738 bytes

<?php
$a=[1,1,1];
for($i=0;$i<99;)$a[]=$a[$i]+$a[++$i];
$d=$e=$f=$g=$x=$y=0;
$c=[333,999];
$z="";
foreach($a as$k=>$v){
if($k==$_GET['n'])break;
$h=$v/2*sqrt(3);
if($k%6<1){$r=$x+$v/2;$s=$y+$h;$t=$r-$v;$u=$s;}
if($k%6==1){$r=$x-$v/2;$s=$y+$h;$t=$x-$v;$u=$y;}
if($k%6==2){$r=$x-$v;$s=$y;$t=$r+$v/2;$u=$y-$h;}
if($k%6==3){$r=$x-$v/2;$s=$y-$h;$t=$r+$v;$u=$s;}
if($k%6==4){$r=$x+$v/2;$s=$y-$h;$t=$r+$v/2;$u=$y;}
if($k%6>4){$r=$x+$v;$s=$y;$t=$r-$v/2;$u=$y+$h;}
$d=min([$d,$r,$t]);
$e=max([$e,$r,$t]);
$f=min([$f,$s,$u]);
$g=max([$g,$s,$u]); 
$p="M$x,{$y}L$r,{$s}L$t,{$u}Z";
$z.="<path d=$p fill=#{$c[$k%2]} />";
$x=$r;
$y=$s;
}
?>
<svg viewBox=<?="$d,$f,".($e-$d).",".($g-$f)?> width=100% height=100%>
<?=$z?>
</svg>

Saída para 16

<svg viewBox=-53,-12.124355652982,75.5,42.435244785437 width=100% height=100%>
<path d=M0,0L0.5,0.86602540378444L-0.5,0.86602540378444Z fill=#333 /><path d=M0.5,0.86602540378444L0,1.7320508075689L-0.5,0.86602540378444Z fill=#999 /><path d=M0,1.7320508075689L-1,1.7320508075689L-0.5,0.86602540378444Z fill=#333 /><path d=M-1,1.7320508075689L-2,0L0,0Z fill=#999 /><path d=M-2,0L-1,-1.7320508075689L0,0Z fill=#333 /><path d=M-1,-1.7320508075689L2,-1.7320508075689L0.5,0.86602540378444Z fill=#999 /><path d=M2,-1.7320508075689L4,1.7320508075689L0,1.7320508075689Z fill=#333 /><path d=M4,1.7320508075689L1.5,6.0621778264911L-1,1.7320508075689Z fill=#999 /><path d=M1.5,6.0621778264911L-5.5,6.0621778264911L-2,-8.8817841970013E-16Z fill=#333 /><path d=M-5.5,6.0621778264911L-10,-1.7320508075689L-1,-1.7320508075689Z fill=#999 /><path d=M-10,-1.7320508075689L-4,-12.124355652982L2,-1.7320508075689Z fill=#333 /><path d=M-4,-12.124355652982L12,-12.124355652982L4,1.7320508075689Z fill=#999 /><path d=M12,-12.124355652982L22.5,6.0621778264911L1.5,6.0621778264911Z fill=#333 /><path d=M22.5,6.0621778264911L8.5,30.310889132455L-5.5,6.0621778264911Z fill=#999 /><path d=M8.5,30.310889132455L-28.5,30.310889132455L-10,-1.7320508075689Z fill=#333 /><path d=M-28.5,30.310889132455L-53,-12.124355652982L-4,-12.124355652982Z fill=#999 /></svg>


1
Duas pequenas coisas para o golfe: $k%6==0pode ser$k%6<1 e $k%6==5podem ser $k%6>4.
— 21717 Kevin Murrijssen

4

Python 3, 280 , 262 bytes

18 bytes salvos graças a ovs

Golfe:

import turtle
P=lambda n:n<4or P(n-3)+P(n-2)
N=int(input())
M=9
t=turtle.Turtle()
Q=range
R=t.right
L=t.left
F=t.forward
S=[P(x)*M for x in Q(N,0,-1)]
A=S[0]
F(A)
R(120)
F(A)
R(120)
F(A)
L(120)
i=1
while i<N:
 A=S[i]
 for j in Q(3):F(A);L(120)
 F(A)
 L(60)
 i+=1

A mesma coisa com alguns comentários:

import turtle

# P(n) returns nth term in the sequence
P=lambda n:n<4or P(n-3)+P(n-2)

# M: scales the triangle side-length
M=9
# N: show triangles from 1 to (and including) N from sequence
N=int(input())
t=turtle.Turtle()
Q=range
R=t.right # R(a) -> turn right "a" degrees
L=t.left  # L(a) -> turn left "a" degrees
F=t.forward # F(l) -> move forward "l" units

# S: M*P(N),M*P(N-1), ... M*P(1)
S=[P(x)*M for x in Q(N,0,-1)]

# draw the largest triangle
A=S[0]
F(A)
R(120)
F(A)
R(120)
F(A)
L(120)
i=1

# draw the next N-1 smaller triangles
while i<N:
 A=S[i]
 for j in Q(3):F(A);L(120)
 F(A)
 L(60)
 i+=1

Captura de tela para N=9 :

N = 9


2

dwitter 151

s=(n)=>{P=(N)=>N<3||P(N-3)+P(N-2)
for(a=i=0,X=Y=500,x.moveTo(X,Y);i<n*4;i++)k=9*P(i/4),x.lineTo(X+=C(a)
*k,Y+=S(a)*k),x.stroke(),a+=i%4>2?1.047:2.094}

pode ser testado em http://dwitter.net (use tela cheia)

insira a descrição da imagem aqui

idéia básica é logotipo tartaruga, golfed. roubou a função P () de cima!

Eu imagino que mais poderia ser jogado por recursão, mas isso não é ruim.


1

LOGO, 119 bytes

to s:n
make"x 10
make"y:x
make"z:y
bk:z
repeat:n[lt 60
fw:z
rt 120
fw:z
bk:z
make"w:y+:z
make"z:y
make"y:x
make"x:w]end

Para usar, fazer algo parecido com isso :

reset
lt 150
s 12

Saída de amostra (não é possível incorporar porque não é HTTPS e não foi possível carregar no imgur)

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