Sua tarefa é criar o maior programa possível que use exatamente um GOTO, sem o qual todo o programa (ou pelo menos uma grande parte dele) deve ser completamente reestruturado. A pontuação é contada como o número de instruções em seu código que mudam de lugar ou são introduzidas recentemente (remover instruções não adiciona à sua pontuação) quando o código é reestruturado sem o GOTO (outras pessoas podem contestar sua reestruturação, apresentando uma descrição mais elegante). Como esse é o código do boliche, a pontuação mais alta vence.
Nota: Não reivindico qualquer responsabilidade por ataques do velociraptor ao tentar este desafio.
goto
por switch
parece possível para ambos.