Em qualquer linguagem de programação, crie um programa que receba entrada e anime o texto que está sendo digitado no teclado.
O atraso entre cada caractere deve variar para simular a digitação verdadeira em um teclado. O atraso será de 0.1, 0.1, 0.5, 0.1, 0.1, 0.5 ...
segundos, até que o último caractere seja impresso. A saída final deve ser deixada na tela.
Você deve substituir a linha de texto atual, para que o texto não seja impresso em novas linhas.
Exemplo, a entrada "Olá, PPCG! Adeus Terra!" deve resultar na seguinte animação (observe que a taxa de amostragem do criador de gifs foi baixa, portanto o resultado verdadeiro é um pouco diferente):
Como se trata de código de golfe, a menor quantidade de bytes ganha.