Nota: Pequenos spoilers de The Marciano estão neste desafio. Leia com cautela
Marciano é um romance de ficção científica sobre o astronauta e botânico extraordinário, Mark Watney , que foi acidentalmente preso em Marte. Em um ponto do livro, Mark tenta se comunicar com a NASA, mas o único meio de comunicação que eles têm é uma câmera. Mark envia mensagens escrevendo em cartões de índice e, como a NASA pode girar a câmera em 360 graus, a NASA envia respostas apontando a câmera para os cartões "Sim" ou "Não".
Como os únicos dados que a NASA pode enviar é a direção para a câmera, Mark cria um sistema no qual eles podem apontar para cartões com caracteres do alfabeto para digitar mensagens. Mas usar as letras 'az' seria impraticável. Para citar o livro ( desta resposta , em scifi.se):
Precisamos conversar mais rápido do que perguntas sim / não a cada meia hora. A câmera pode girar 360 graus, e eu tenho muitas peças de antena. Hora de fazer um alfabeto. Mas não posso simplesmente usar as letras de A a Z. Vinte e seis letras, mais o meu cartão de perguntas, seriam vinte e sete cartões ao redor do terminal. Cada um teria apenas 13 graus de arco. Mesmo que o JPL aponte a câmera perfeitamente, há uma boa chance de eu não saber qual letra eles significaram.
Então eu vou ter que usar ASCII. É assim que os computadores gerenciam caracteres. Cada caractere tem um código numérico entre 0 e 255. Valores entre 0 e 255 podem ser expressos como 2 dígitos hexadecimais. Ao me fornecer pares de dígitos hexadecimais, eles podem enviar qualquer caractere que desejar, incluindo números, pontuação etc.
...
Então, eu faço cartões de 0 a 9 e de A a F. Isso faz com que 16 cartões sejam colocados ao redor da câmera, mais o cartão de perguntas. Dezessete cartas significa mais de 21 graus cada. Muito mais fácil de lidar.
Seu objetivo hoje, como um dos principais engenheiros de software da NASA, é escrever um programa para codificar os vários ângulos da câmera. As dezessete cartas que Mark tem para você apontar são (em ordem):
?0123456789ABCDEF
e cada um desses cartões estiver a 21 graus de distância, para girar a câmera de ?
para 0
, você deve girar a câmera em 21 graus e 2
para 1
-21 graus. (Não são exatamente 21, mas vamos arredondar para simplificar) Isso envolve, portanto, passar de F
para 3
105 graus (5 turnos, 5 * 21 = 105). Isso é mais eficiente do que chegar a -252, já que a câmera não precisará se mover tão longe.
Aqui está o que seu programa ou função deve fazer.
Pegue uma string como entrada. Vamos chamar essa string de s . Para simplificar, diremos que a entrada só será impressa em ASCII. Para o nosso exemplo, digamos que a entrada foi
STATUS
Converta cada caractere em sua representação hexadecimal. Isso seria convertido
STATUS
para53 54 41 54 55 53
.Imprima ou retorne o grau consecutivo que a câmera precisará fazer para apontar para cada cartão e retornar ao "Cartão de perguntas". Para o nosso exemplo, isso seria:
6 * 21 = 126 (?-5) -2 * 21 = -42 (5-3) 2 * 21 = 42 (3-5) -1 * 21 = -21 (5-4) 0 * 21 = 0 (4-4) -3 * 21 = -63 (4-1) 4 * 21 = 84 (1-5) -1 * 21 = -21 (5-4) 1 * 21 = 21 (4-4) 0 * 21 = 0 (5-5) 0 * 21 = 0 (5-5) -2 * 21 = -42 (5-3) -4 * 21 = -84 (3-?)
Ou, no formato de matriz:
[126, -42, 42, -21, 0, -63, 84, -21, 21, 0, 0, -42, -84]
Observe que você sempre deve fazer a menor das rotações possíveis. Portanto, se a entrada foi NO
, ou seja 4E 4F
, você deve gerar:
5 * 21 = 105
-7 * 21 = -147
7 * 21 = 147
-6 * 21 = -126
1 * 21 = 21
Ao invés de:
5 * 21 = 105
10 * 21 = 210
-10 * 21 = -210
11 * 21 = 231
-16 * 21 = -336
Aqui estão mais alguns exemplos trabalhados:
Input: CROPS?
ASCII: 43 52 4F 50 53 3F
Worked Example:
5 * 21 = 105
-1 * 21 = -21
2 * 21 = 42
-3 * 21 = -63
2 * 21 = 42
-6 * 21 = -126
7 * 21 = 147
-5 * 21 = -105
5 * 21 = 105
-2 * 21 = -42
0 * 21 = 0
-5 * 21 = -105
1 * 21 = 21
Result: [105 -21 42 -63 42 -126 147 -105 105 -42 0 -105 21]
Input: DDD
ASCII: 44 44 44
Worked Example:
5 * 21 = 105
0 * 21 = 0
0 * 21 = 0
0 * 21 = 0
0 * 21 = 0
0 * 21 = 0
-5 * 21 = -105
Result: [105, 0, 0, 0, 0, 0, -105]
Input: Hello world!
ASCII: 48 65 6c 6c 6f 20 77 6f 72 6c 64 21
Worked example:
5 * 21 = 105
4 * 21 = 84
-2 * 21 = -42
-1 * 21 = -21
1 * 21 = 21
6 * 21 = 126
-6 * 21 = -126
6 * 21 = 126
-6 * 21 = -126
-8 * 21 = -168
4 * 21 = 84
-2 * 21 = -42
7 * 21 = 147
0 * 21 = 0
-1 * 21 = -21
-8 * 21 = -168
-8 * 21 = -168
-5 * 21 = -105
4 * 21 = 84
6 * 21 = 126
-6 * 21 = -126
-2 * 21 = -42
-2 * 21 = -42
-1 * 21 = -21
-2 * 21 = -42
Result: [105 84 -42 -21 21 126 -126 126 -126 -168 84 -42 147 0 -21 -168 -168 -105 84 126 -126 -42 -42 -21 -42]
Como a NASA se orgulha da eficiência, seu objetivo é escrever o código mais curto possível. Aplicam-se brechas padrão. Agora traga-o para casa!