Crie um vórtice!


10

Sua missão hoje é criar um vórtice com um único parâmetro.

Este parâmetro determina o comprimento de cada braço em caracteres.

Cada "camada" de cada braço contém mais um caractere que o anterior.

Aqui está como o vórtice ficará, considerando o comprimento do braço:

0:

#

1:

 # 
###
 # 

2:

 #
  # #
 ### 
# #  
   #

3:

##  #
  # #
 ### 
# #  
#  ##

4:

#     #
 ##  #
   # #
  ###  
 # #   
 #  ## 
#     #

10:

             #
             #
             #     
             #   
            #      
####        #      
    ###     #      
       ##  #      
         # #       
        ###       
       # #         
       #  ##       
      #     ###    
      #        ####
      #            
     #             
     #             
     #             
     #             

Aplicam-se brechas padrão, espaço em branco à direita opcional, qualquer caractere não-espaço em branco no ASCII pode substituir "#".

Isso é então a resposta mais curta em bytes vence.


A especificação (como existe) parece contradizer os exemplos. De onde veio a assimetria nos dois últimos?
— Peter Taylor

Aqui está uma versão corrigida.
— precisa saber é o seguinte

@ JonathanAllan, veja a descrição da minha edição: Removido o feio não-personagem preto, mas eles ainda são assimétricos . E não, eu não estou tomando ... Parece um desafio chato para mim (sem ofensa)
— Mr. Xcoder

Por favor, reabra isso. Está claro agora.
— programmer5000

11
@ JonathanAllan Sim, eles tiveram um problema como você disse. Fixo.
— usar o seguinte comando

Respostas:


5

MATL , 60 bytes

3<G+Eqt&OlG8M+t&(1G:8*X^Q2/kG+G:Gq+&vG2=+Z{(XJ3:"J@X!+]g35*c

Experimente online! Ou verifique os casos de teste: 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 10 .

Isso acabou sendo mais engraçado do que eu esperava. Porém, explicar será mais difícil ...


3

Gelatina , 48 bytes

Rȯ1ĖŒṙ‘Ė’ḣµ;NµN0¦€U;
Ç+;ẋ2W$+⁸<3¤µFṀR,þ$e€€ị⁾# Y

Experimente online!

(Deixe tudo mais quadrado, substituindo a final Ypor G, adicionando um espaço entre cada coluna).

Como?

Constrói uma lista de #coordenadas de um braço em relação ao centro. Transforma isso nas coordenadas dos quatro braços no canto superior esquerdo e adiciona a coordenada central. Cria uma tabela de todas as coordenadas no espaço e define os braços #e o espaço para e une as linhas com novas linhas.

Rȯ1ĖŒṙ‘Ė’ḣµ;NµN0¦€U; - Link 1, arm coordinates relative to centre: arm-length a
R                    - range: [1,2,...,a]
 ȯ1                  - or 1 (stops Œṙ erroring with arm-length 0; builds no redundant coordinates in the end)
   Ė                 - enumerate: [[1,1],[2,2],...[a,a]]  (or [[1,1]] if a=0)
    Œṙ               - run-length decode: [1,2,2,...,a,a,...,a] (or [1] if a=0)
      ‘              - increment: [2,3,3,...,a+1,a+1,...,a+1] (or [2] if a=0)
       Ė             - enumerate: [[1,2],[2,3],...,[T(a)-a,a+1],[T(a)-a+1,a+1],...,[T(a),a+1]] where T(a)=(a+1)*a/2 (or [[1,2]] if a=0)
        ’            - decrement: [[0,1],[1,2],...,[T(a)-a-1,a],[T(a)-a,a],...a[T(a)-1),a]] (or [[0,1]] if a=0)
         ḣ           - head to a (first a of those) - these are an arm's relative coordinates from the central `#` at [0,0])
          µ          - monadic chain separation (call that list r)
           ;         - r concatenated with
            N        - negate r (gets the opposite arm)
             µ       - monadic chain separation (call that list s)
                 €   - for €ach coordinate pair in s:
               0¦    -     apply to index 0 (the right of the two values):
              N      -         negate
                  U  - upend (reverse each pair of that, gives the other two arms)
                   ; - concatenate that list with s (gives all four arms)

Ç+;ẋ2W$+⁸<3¤µFṀR,þ$e€€ị⁾# Y - Main link: arm-length a
Ç                           - call the last link(1) as a monad (get centre-relative coordinates)
 +                          - add a (make the coordinates relative to the top-left)
      $                     - last two links as a monad:
   ẋ2                       -     repeat a twice: [a,a]
     W                      -     wrap in a list: [[a,a]] (the centre coordinate)
  ;                         - concatenate (add the centre coordinate)
           ¤                - nilad followed by link(s) as a nilad:
        ⁸                   -     link's left argument, a
         <3                 -     less than three?
       +                    - add (a in 0,1,2 are special cases requiring a grid one-by-one more than all the rest)
            µ               - monadic separation (call that c)
             F              - flatten c into one list
              Ṁ             - get the maximum (the side-length of the space)
                  $         - last two links as a monad:
               R            -     range: [1,2,...,side-length]
                ,þ          -     pair table: [[[1,1],[1,2],...,[1,side-length]],[[2,1],[2,2],...,[2,side-length]],...,[[side-length,1],[side-length,2],[side-length, side-length]]]
                   e€€      - exists in c? for €ach for €ach (1 if a # coordinate, 0 otherwise)
                       ⁾#   - literal ['#',' ']
                      ị     - index into
                          Y - join with new line characters
                            - implicit print

0

Mathematica 139 172 Bytes

A idéia é criar um único braço com uma função - {⌊.5+.5(-7+8#)^.5⌋,#-1}que cospe o índice de cada elemento do braço, assumindo que o elemento do meio tenha índice (0,0). Ninguém entendeu ainda, mas suspeito que essa idéia resultaria em uma resposta vencedora em um idioma melhor para o golfe. Então eu giro o braço através de múltiplos de 90 graus, re-indexo e construo a matriz.

SparseArrayparecia a escolha óbvia para a construção da matriz, mas poderia ter sido com BoxMatrixe ReplacePart.

Grid[SparseArray[Max@#+#+1&[Join@@Table[RotationMatrix[i Pi/2].#&/@{{0,0}}~Join~Array[{⌊.5+.5(-7+8#)^.5⌋,#-1}&,#],{i,4}]]->X,2#+1,""]]&

Ungolfed (codificado para comprimento do braço = 3, %significa saída anterior):

{{0,0}}~Join~Table[{Floor[1/2 (1+Sqrt[-7+8x])],x-1},{x,1,3}]
Table[RotationMatrix[i Pi/2].#&/@%,{i,4}]
Flatten[%,1]
Max[%]+%+1
Normal@SparseArray[%->X,Automatic,""]
Grid[%/. 0->""]

Uso% @ 4

X                       X   
    X   X           X       
            X       X       
        X   X   X           
    X       X               
    X           X   X       
X                       X

Como aprendi que a saída deve ser pura ASCII sem espaçamento ou formatação extra, o código precisa ficar um pouco mais longo (172 bytes):

StringRiffle[ReplacePart[Array[" "&,{1,1}*2#+1],Max@#+#+1&[Join@@Table[RotationMatrix[i Pi/2].#&/@{{0,0}}~Join~Array[{⌊.5+.5(-7+8 #)^.5⌋,#-1}&,#],{i,4}]]->"#"],"\n",""]

#     #  
 ##  #   
   # #   
  ###    
 # #     
 #  ##   
#     #  

O espaçamento extra entre as colunas pode ser removido? Como este é um desafio ASCII-art, a saída deve ser exatamente como especificado, sem espaço extra (@ Papayaman1000 Por favor, confirme se este pode ser isento)
— HyperNeutrino

Coloquei uma edição para isso, se for necessário. Neste momento, parece discutível.
— Kelly Lowder

Hmm ... eu preferiria que, pelo bem da concorrência, você usasse a resposta que fornece a saída exata. Como o @HyperNeutrino disse, é arte ASCII, portanto deve ser o especificado.
— usar o seguinte comando

OK, eu consertei.
— Kelly Lowder

0

Carvão , 30 bytes

#NβFβ«¿ι«×#⌊⟦ιβ⟧A⁻βιβ↑»»‖←⟲O²⁴⁶

Explicação

#                                    Print "#"
 Nβ                                 Input number to b
    Fβ«                  »          For i in range(b)
        ¿ι«              »           If i is truthy (to skip 0)
           ×#⌊⟦ιβ⟧                   Print "#" * minimum of i and b
                  A⁻βιβ↑            Assign b-i to b
                           ‖         Reflect right
                            ⟲O²⁴⁶  Rotate overlap 90, 180 and 270 degrees

Experimente online!


Trimparece funcionar Golfier: NθFθ⁺¶#×#ιJ⁰¦⁰Tθ⁺¹θ#⟲O↖²⁴⁶( ⁺¹é uma solução porque T⁰¦⁰não funciona por algum motivo e. ⊕não existia naquela época.)
— Neil
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