Castelo de cartas (versão 2)


8

Agradecemos a FryAmTheEggman pela ideia para esta segunda versão.
Versão 1 aqui .

Desafio não tão simples: dado um número de cartas, construa o maior castelo de cartas possível com esse número, de acordo com a seguinte ordem de construção:

                          /\       /\         /\         /\/\
                 --       --       --         ----       ----
/\  →  /\/\  →  /\/\  →  /\/\  →  /\/\/\  →  /\/\/\  →  /\/\/\  →

                /\         /\
     --         --         --
    /\/\       /\/\       /\/\
    ----       ----       ----
→  /\/\/\  →  /\/\/\  →  /\/\/\/\  →  ...

Então, você começa com uma casa de um andar, constrói o grupo adjacente, coloca a placa da ponte, constrói o grupo no segundo andar, começa a construir grupos e pontes do primeiro andar na diagonal para alcançar o terceiro andar, e assim em.

Um único cartão será representado com a /, a \ou a --. Se, depois de usar o maior número possível de cartões, você tiver apenas um, basta imprimir o que você realizou até o momento (veja o exemplo de 3 cartões, o resultado é o mesmo que para 2 cartões). A única exceção é o caso de 1 cartão, que deve gerar um cartão plano.

Exemplos:

Input: 1
Output: 

--   <a card lying on the floor>

Input: 2
Output:

/\

Input: 3
Output:

/\

Input: 5
Output:

 --
/\/\

Input: 10
Output:

 /\
 ----
/\/\/\

Input: 20
Output:

  /\
  --
 /\/\/\
 ------
/\/\/\/\

Input: 39
Output:

    --
   /\/\
   ----
  /\/\/\
  ------
 /\/\/\/\
 --------
/\/\/\/\/\

Input: 40
Output:

    /\
    --
   /\/\
   ----
  /\/\/\
  ------
 /\/\/\/\
 --------
/\/\/\/\/\

A entrada pode ser numérica ou uma sequência e sempre será um número inteiro positivo. A saída deve ser exatamente como mostrada, com espaços à esquerda e à direita e novas linhas permitidas.

Isso é , portanto, pode ganhar o programa / função mais curto para cada idioma!



6
É um desafio interessante, mas pessoalmente acho que você deveria ter esperado um pouco mais, talvez um dia, entre publicá-las.
caird coinheringaahing

@cairdcoinheringaahing Admito que não sabia quanto tempo deveria ter esperado entre as duas postagens. Já faz um tempo desde a última resposta da versão 1, então eu supostamente poderia postá-la agora (24 horas depois). Obrigado pelo seu conselho, vou ter isso em mente na próxima vez.
11777 Charlie

2
Se a largura de uma placa ponte for diferente de zero, a saída para 1 placa não deve ser plana?
Peter Taylor

2
Eu acho que metade dos casos de teste agora está errada, porque eles não levam em consideração a possibilidade de colocar uma camada plana na parte inferior. O sandbox realmente não funciona, a menos que você deixe uma pergunta lá por alguns dias para que as pessoas tenham tempo para comentar. (E para a "parte 2" é importante deixar claro que é uma parte 2 para que as pessoas não pensem na parte 1 e já a tenham visto).
Peter Taylor

Respostas:


4

Carvão , 67 bytes

Nθ⁼θ¹A²ηW¬‹θη«←÷η³↓→/…\/÷η³↙A⁻θηθA⁺³ηη»‖MM÷η³→Fθ≡﹪鳦¹«↗←\/»²«↑P²»«

Experimente online! Nota: A versão mais recente do Charcoal não precisa »«de -2 bytes. Explicação:

Nθ

Leia a entrada como um número inteiro em θ.

⁼θ¹

Caso especial: se a entrada for 1, imprima a -.

A²ηW¬‹θη«

η representa o número de cartões necessários para construir a próxima camada, inicialmente 2. Um loop while se repete enquanto houver cartões suficientes para a camada.

←÷η³↓→/…\/÷η³↙

Imprima a metade esquerda da próxima camada. (Eu queria imprimir a metade certa, mas não consegui que ela refletisse corretamente por algum motivo.) O número de -s é um terço do número de cartões na camada, arredondados para baixo. (Veja também minha resposta à parte 1.)

A⁻θηθA⁺³ηη»

Subtraia o número de cartões do número de entrada e adicione três cartões ao número necessário para a próxima camada.

‖M

Espelhe a casa até agora. (Isso também transforma o -em --para o caso de um cartão.)

M÷η³→

Mova o cursor para a direita da casa.

Fθ

Repita para cada cartão restante (se houver).

≡﹪鳦

Se o módulo de cartão 3 for:

¹«↗←\/»

1 e depois imprima um par de cartões;

²«↑P²»

2 e, em seguida, imprima um cartão horizontal;

«

Caso contrário, pule a carta (porque um par é necessário neste momento).


Resposta muito boa! Você começou a escrever antes de eu trocar o caso de 1 cartão? Que a saída caso deve --(a placa plana), mas se você começou seu programa antes de eu mudei essa exigência eu vou pular essa ...
Charlie

@CarlosAlejo Não, eu tinha acabado de esquecer esse caso. Me desculpe por isso. Corrigido agora.
Neil

1
@ Neil tem certeza de que não fez carvão? Porque estou começando a não acreditar em você.
Magic Octopus Urn

@MagicOctopusUrn D: ei (mas sim, as habilidades de Neil's Charcoal são incríveis, provavelmente até melhores que as minhas haha)
ASCII-only

Opa, desculpe, será corrigido no próximo commit
somente ASCII

2

Python 2 , 167 182 bytes

167 bytes

f=lambda x,y=0:y<x<2and"--"or~-x>y*3and f(x-2-y*3,y+1)or d(y,x)
d=lambda h,r,v=0:h and d(~-h,max(r-3,1),-~v)+" "*-~v+"--"*(h-(r<3))+"\n"+" "*v+"/\\"*(h+(r>1))+"\n"or""

182 bytes

f=lambda x,y=0:[x>1+y*3and f(x-2-y*3,y+1)or d(y,x),"--"][2>x>y]
d=lambda h,r,v=0:d(h-1,r-3*(r>2)-2*(r==2),v+1)+" "*(v+1)+"--"*(h-1+(r>2))+"\n"+" "*v+"/\\"*(h+(r>1))+"\n"if h+r else""

Explicação (versão de 167 bytes)

f=lambda x,y=0:
    "--" if y<x<2         # handle case where x is 1 on step 0 (only one card) 
    else f(x-2-y*3,y+1)   # recursive call with one full triangular level accounted for
    if x>= 2+y*3          # one full level requires 2+3y cards (2, 7, 15...)
    else d(y,x)           # if no more full levels can be constructed, draw
d=lambda h,r,v=0:         # (h)eight to draw, (r)emaining cards, (v)ertical height already drawn (to determine leading white space)
    d(h-1,          ,v+1) # recursive call to draw upper lines
          max(r-3,1)      # subtract remainder cards used in this iteration
    +" "*(v+1)            # leading whitespace for -- row
    +"--"*(       )+"\n"  # -- line. 
           h-(r<3)        # horizontal card count is equal to the remaining count of levels to draw, minus 1, 
                          # ...plus 1 if there are at least three remaining cards to add to the right
    +" "*v                # leading whitespace for /\ row
    +"/\\"*(       )+"\n" # /\ line
            h+(r>1)       # vertical card pair count equals remaining level count
                          # ...plus 1 if there are at least two extra cards
    if h                  # return above is there are levels to draw (h) 
    else ""               # else return nothing (ends recursion)

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  • Parece desnecessariamente longo, mas não vejo nada para remover no momento ... fique à vontade para comentar qualquer sugestão

Muito obrigado pela resposta, mas seus exemplos não correspondem aos casos de teste, você coloca mais cartões em suas casas do que você tem. Por exemplo, no caso de 7 cartas, você pode construir uma casa com 4 cartas no primeiro andar, uma ponte e mais 2 cartas no segundo andar. Mas você mostra uma casa com 10 cartas (6 cartas no primeiro floow e 2 cartas de ponte). Veja os exemplos e a maneira como as casas são construídas.
Charlie


Se você quiser separar as seções de código que seguem diretamente um ao outro que você pode fazer isso usando as <pre><code>... </code></pre>marcas em torno de seu código de blocos individuais em vez recuando 4 vagas
Taylor Scott

1
Entendo o que aconteceu: por algum motivo, quando você usa as <pre><code>tags, elas estão capturando <3))+"\n"+" "*v+"/\\"*(h+(r>como outra tag e não exibindo a região da solução. Talvez alguém da comunidade que entenda isso um pouco melhor possa nos informar como evitar isso ... mas, além disso, sua formatação atual é perfeitamente legível e, portanto, nega a necessidade desse tipo de formatação todos juntos
Taylor Scott

2
@TaylorScott Um pouco tarde, mas você pode corrigi-lo, substituindo-os por entidades HTML: &lt;para <e &gt;para>
Cat Negócios

1

Perl 5 , 129 bytes

@r=($_=<>-2)<0?'--':'/\\';while($_>1){$#r+=2;$i=0;$r[$i].=$i++%2?'--':'/\\'while$i<@r&&($_-=2-$i%2)>=0}say$"x(@r/2).pop@r while@r

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