Então, aqui está um mapa de, digamos, uma masmorra ...
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Digamos que o herói esteja na Sala A (no canto superior esquerdo) e seu objetivo (um príncipe em perigo?) Esteja na Sala B (no canto inferior direito). Nosso mapa não permite que o herói progrida para seu objetivo.
Precisamos adicionar uma passagem ...
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Lá, muito melhor!
Regras
- Um programa ou função que aceita um mapa de masmorra (composto de hashes e espaços, com linhas separadas por novos caracteres de linha).
- Ele exibirá um mapa com pontos adicionados para indicar passagens em todos os espaços que estão em um caminho direto entre os caracteres do espaço.
- Não altera o comprimento da linha ou o número de linhas.
- As passagens estão todas em uma linha direta de espaços para espaços.
- Passagens não podem virar as esquinas
- Eles não estarão entre os espaços e a borda do mapa.
- Use qualquer idioma.
- Tente realizar a conversão no menor número de bytes.
- Se nenhuma passagem puder ser desenhada, retorne o mapa inalterado.
- O mapa sempre deve ter hashes em todas as bordas (você não precisa manipular espaços na borda).
- Os mapas de entrada são sempre retangulares, cada linha deve ter a mesma largura.
Casos de teste
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