Seu desafio é simples: escreva o máximo possível de um programa intocado no idioma de sua escolha usando apenas bytes únicos. (A definição completa de um programa primitivo, copiada desse link, está no final desta pergunta.)
É isso mesmo, sem amarras. Seu código não precisa fazer nada, basta executar sem erros, atender aos requisitos de um programa novo (vinculado acima) e não incluir bytes duplicados na codificação usada.
Para os fins da explicação acima e da definição vinculada de "programa intocado", um erro é definido como qualquer coisa que faça com que o programa falhe completamente na execução ou termine com um código de saída diferente de zero após um período finito de tempo.
Como esse é o código de boliche , o código mais longo e não mais curto é o código (medido pela contagem de bytes). A pontuação máxima teoricamente possível é de 256, pois são possíveis 256 bytes distintos. Em caso de empate, a primeira resposta com a maior pontuação vence.
Aqui está a definição completa de um programa primitivo, copiado do link acima:
Vamos definir um programa intocado como um programa que não possui nenhum erro, mas com erro se você modificá-lo removendo qualquer substring contíguo de N caracteres, onde
1 <= N < program length
.Por exemplo, o programa Python 2 de três caracteres
`8`
é um programa intocado, porque todos os programas resultantes da remoção de substrings de comprimento 1 causam erros (na verdade, erros de sintaxe, mas qualquer tipo de erro provoca):
8` `` `8
e também todos os programas resultantes da remoção de substrings de comprimento 2 causam erros:
` `
Se, por exemplo,
`8
tivesse sido um programa sem erros,`8`
não seria intocado, porque todos os resultados da remoção de substring devem ter erro.
JMP <address outside of the program's memory>
em montagem. Em princípio, em um computador real, ele pode executar um loop infinito ou sair com um erro diferente de zero, mas geralmente falha de maneira espetacular.