Introdução
Briscola é um dos jogos de cartas mais populares da Itália. É um jogo de cartas complicado, como o Bridge. Briscola é bem conhecida por seu sistema de pontos bizarro. Neste desafio, com duas cartas, você produzirá se a primeira marca mais, menos ou o mesmo número de pontos que a segunda no sistema de pontos de Briscola.
Desafio
Briscola é jogado com um baralho de cartas italianas. Há quarenta cartas em um baralho, de 1 a 10 em cada um dos quatro naipes: copos, espadas, tacos e moedas. Nós estaremos ignorando os processos para este desafio. Os cartões 2 - 7 são os cartões numéricos e os cartões 8, 9 e 10 são os cartões de face. A classificação das cartas, da maior para a menor, é:
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| Cards, by Rank | Point Value |
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| Ace (1) | 11 |
| Three (3) | 10 |
| King (10) | 4 |
| Knight (9) | 3 |
| Jack (8) | 2 |
| Numeric Cards (2, 4-7) | 0 |
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Obrigado a Orphevs pela boa mesa! :)
Sua tarefa é criar um programa ou função completa que aceite dois números de 1 a 10, representando as fileiras da placa, e produza (ou retorne) se o valor em pontos da primeira placa é maior que, menor que ou igual ao valor em pontos da placa. segundo cartão. Notas Adicionais:
- Seu programa pode gerar três valores para indicar menor que, maior que e igual a, no entanto, deve gerar o mesmo valor para cada condição a cada vez.
- Seu programa pode usar quaisquer padrões de IO .
- As brechas padrão não são permitidas.
- É permitida uma função completa ou um programa.
Esta questão é código-golfe , portanto, a menor contagem de bytes vence.
Aqui estão algumas entradas e saídas de amostra:
1, 4 => mais que (ás marca 11 pontos, 4 marca 0 pontos, o primeiro é mais que o segundo. 8, 3 => menor que (8 pontos 2, 3 pontos 10, o primeiro é menor que o segundo. 5, 2 => igual (5 e 2 pontuam 0)
Se você tiver alguma dúvida, não hesite em perguntar. Boa sorte!