Na versão 1.13, os arquivos de idioma do Minecraft passaram de um simples formato de chave = valor de várias linhas para JSON .
Desafio
Escreva um programa convertendo do formato original retornando uma string JSON. A entrada pode ser obtida usando qualquer método de entrada padrão, a saída deve ser json a partir de qualquer método de saída padrão
O formato original contém linhas com pares chave = valor, por exemplo
tile.dirt.name=Dirt
advMode.nearestPlayer=Use "@p" to target nearest player
build.tooHigh=Height limit for building is %s blocks
Deve ser convertido em um objeto JSON grande com chave = valor
{
"tile.dirt.name": "Dirt",
"advMode.nearestPlayer": "Use \"@p\" to target nearest player",
"build.tooHigh": "Height limit for building is %s blocks"
}
Alguns detalhes
- Qualquer JSON válido é permitido, desde que contenha apenas os pares chave / valor corretos. Vírgulas finais são permitidas porque o Minecraft permite.
- As únicas coisas que devem ser evitadas são aspas. (Nenhuma linha nova, barras invertidas ou outras coisas que quebram json existiam no arquivo de idioma anterior à 1.13)
- Linhas vazias devem ser ignoradas
- As linhas contêm exatamente um é igual a
Casos de teste
Entrada:
tile.dirt.name=Dirt
advMode.nearestPlayer=Use "@p" to target nearest player
build.tooHigh=Height limit for building is %s blocks
Resultado:
{
"tile.dirt.name": "Dirt",
"advMode.nearestPlayer": "Use \"@p\" to target nearest player",
"build.tooHigh": "Height limit for building is %s blocks"
}
Entrada:
translation.test.none=Hello, world!
translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
translation.test.invalid=hi %
translation.test.invalid2=hi % s
translation.test.args=%s %s
translation.test.world=world
Resultado:
{
"translation.test.none": "Hello, world!",
"translation.test.complex": "Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!",
"translation.test.escape": "%%s %%%s %%%%s %%%%%s",
"translation.test.invalid": "hi %",
"translation.test.invalid2": "hi % s",
"translation.test.args": "%s %s",
"translation.test.world": "world",
}
Entrada:
stat.mineBlock=%1$s Mined
stat.craftItem=%1$s Crafted
stat.useItem=%1$s Used
stat.breakItem=%1$s Depleted
Resultado:
{
"stat.mineBlock": "%1$s Mined",
"stat.craftItem": "%1$s Crafted",
"stat.useItem": "%1$s Used",
"stat.breakItem": "%1$s Depleted"
}
=
?
tile.dirt.name
torna"block.minecraft.dirt"
?