Honestamente, não acredito que isso ainda não tenha sido solicitado, mas aqui está
fundo
Dado um gráfico simples planar sem direção (o gráfico pode ser desenhado no plano sem interseções), é um teorema comprovado que o gráfico é de 4 cores, um termo que exploraremos um pouco. No entanto, é muito mais fácil colorir um gráfico com 5 cores, que é o foco do nosso desafio hoje.
Uma coloração k válida de um gráfico é uma atribuição de "cores" aos nós do gráfico com as seguintes propriedades
- Se dois nós estiverem conectados por uma aresta, os nós serão coloridos com cores diferentes.
- No gráfico, existem no máximo 5 cores.
Diante disso, apresentarei a você um algoritmo bastante básico para colocar em 5 cores qualquer gráfico planar não direcionado simples. Este algoritmo requer as seguintes definições
Acessibilidade : se o nó 1 é alcançável a partir do nó 2, isso significa que há uma sequência de nós, cada um conectado ao próximo por uma borda, de modo que o primeiro nó seja o nó 2 e o último o nó 1. Observe que, desde gráficos não direcionados são simétricos, se o nó 1 estiver acessível a partir do nó 2, o nó 2 estiver acessível a partir do nó 1.
Subgráfico : Um subgráfico de um gráfico de um determinado conjunto de nós N é um gráfico em que os nós do subgrafo estão todos em N, e uma aresta do gráfico original está no subgrafo se e somente se os dois nós estiverem conectados pela aresta estão em N.
Seja Cor (N) uma função para colorir gráficos planares com N nós com 5 cores. Definimos a função abaixo
- Encontre o nó com o menor número de nós conectado a ele. Este nó terá no máximo 5 nós conectados a ele.
- Remova este nó do gráfico.
- Ligue para Cor (N-1) neste novo gráfico para colori-lo.
- Adicione o nó excluído de volta ao gráfico.
- Se possível, pinte o nó adicionado de uma cor que nenhum dos nós conectados tenha.
- Se não for possível, todos os 5 nós vizinhos do nó adicionado terão 5 cores diferentes; portanto, devemos tentar o seguinte processo.
- Numere os nós que cercam o nó adicionado n1 ... n5
- Considere o subgráfico de todos os nós no gráfico original com a mesma cor que n1 ou n3.
- Se neste subgrafo, n3 não estiver acessível a partir de n1, no conjunto de nós acessível a partir de n1 (incluindo n1), substitua todas as ocorrências da cor de n1 por n3 e vice-versa. Agora pinte a cor original do nó n1 adicionado.
- Se n3 estiver acessível a partir de n1 neste novo gráfico, execute o processo da etapa 9 nos nós n2 e n4, em vez de n1 e n3.
Desafio
Dada a entrada de uma lista de edição (representando um gráfico), pinte o gráfico, atribuindo um valor a cada nó.
Entrada : uma lista de arestas no gráfico (ou seja, [('a','b'),('b','c')...]
)
Observe que o edgelist de entrada será tal que se (a, b) estiver na lista, (b, a) NÃO estiver na lista.
Saída : um objeto contendo pares de valores, em que o primeiro elemento de cada par é um nó e o segundo sua cor, ou seja, [('a',1),('b',2)...]
ou{'a':1,'b':2,...}
Você pode usar qualquer coisa para representar cores, de números, caracteres e qualquer outra coisa.
A entrada e a saída são bastante flexíveis, desde que seja bastante claro quais são as entradas e saídas.
Regras
- Este é um desafio do código-golfe
- Você não precisa usar o algoritmo que descrevi acima. É simplesmente lá para referência.
- Para qualquer gráfico, geralmente existem muitos métodos válidos para colori-los. Desde que a coloração produzida pelo seu algoritmo seja válida, isso é aceitável.
- Lembre-se de que o gráfico deve ser de 5 cores.
Casos de teste
Use o código a seguir para testar a validade dos resultados da coloração. Como existem muitas cores válidas por gráfico, esse algoritmo simplesmente verifica a validade da cor. Veja a documentação para ver como usar o código.
Alguns casos de teste aleatórios (e bastante tolos) :
Caso de teste 2: Gráfico de Krackhardt Kite
[(0, 1), (0, 2), (0, 3), (0, 5), (1, 3), (1, 4), (1, 6), (2, 3), (2, 5), (3, 4), (3, 5), (3, 6), (4, 6), (5, 6), (5, 7), (6, 7), (7, 8), (8, 9)]
Uma saída válida:
{0: 4, 1: 3, 2: 3, 3: 2, 4: 4, 5: 1, 6: 0, 7: 4, 8: 3, 9: 4}
Nota : Esses casos de teste são muito pequenos para testar o comportamento mais matizado do algoritmo de coloração; portanto, construir seus próprios gráficos é provavelmente um bom teste da validade do seu trabalho.
Nota 2 : adicionarei outro código que representará graficamente sua solução de coloração em breve.
Nota 3 : Não prevejo os algoritmos de coloração aleatória apresentados, o que é tão legal no PPCG! No entanto, se alguém pudesse jogar com um algoritmo mais determinístico, isso seria muito legal também.
5
para 4
e reenviá-los.