Jogo de azar do Festival do Meio do Outono


11

Amanhã é o festival do meio do outono e, no espírito desse feriado, apresentarei um jogo de apostas que nós (pessoas de Xiamen ) jogamos durante o feriado!

Regras

O jogo é jogado com seis dados de 6 lados. Diferentes combinações de números têm diferentes classificações, com ênfase especial nos quatros e nos outros. Seu trabalho é escrever um programa / função que classifique a mão, com um lançamento de 6 dados. Aqui estão as classificações (eu modifiquei / simplifiquei um pouco as regras):

fileiras

Eu acho que apenas o povo chinês pode fazer esse desafio! Ok, tudo bem, aqui estão algumas explicações em inglês.

  • 0: 4 quatro e 2 uns.
  • 1: 6 quatros.
  • 2: 6.
  • 3: 6 de qualquer tipo, exceto quatro e uns.
  • 4: 5 quatros.
  • 5: 5 de qualquer tipo, exceto quatro.
  • 6: 4 quatros.
  • 7: Em linha reta. (1-6)
  • 8: 3 quatros.
  • 9: 4 de qualquer tipo, exceto 4.
  • 10: 2 quatros.
  • 11: 1 quatro.
  • 12: Nada.

Entrada

6 números, uma matriz de 6 números ou uma sequência de 6 números que representam os valores dos 6 dados lançados de 1 a 6

Resultado

Seu programa / função pode retornar / produzir qualquer coisa para indicar a classificação, desde que cada classificação seja indicada por uma saída e vice-versa. Ex. Usando os números 0-12, 1-13, etc.

Exemplos (usando 0-12 como saídas)

[1,1,1,1,1,1]->2
[1,4,4,4,1,4]->0
[3,6,5,1,4,2]->7
[1,2,3,5,6,6]->12
[3,6,3,3,3,3]->5
[4,5,5,5,5,5]->5

Isso é código-golfe, e a menor contagem de bytes vence!


(. Eu teria colocar isso na caixa de areia, mas eu queria que o momento de estar certo Eu tentei ser o mais rigoroso possível, por favor, deixe-me saber se existem quaisquer esclarecimentos necessários.)
Quintec

@Shaggy Assim, o OP diz que saída de 0-12 ou 1-13, em vez
Shieru Asakoto

@ Shaggy Como afirmei na pergunta, a saída não precisa necessariamente corresponder ao número da etiqueta. O número ignorado e as lacunas aleatórias na imagem são para simplificar um pouco as regras - realmente não existem regras definidas para essa tradição, essa é apenas a minha interpretação.
Quintec 23/09

Não deveria ser [1,2,3,5,6,6]->13??
precisa saber é

@ J.Doe Os exemplos / casos de teste usam os índices como resultado, e não os valores. Ao contrário dos valores, o 10não é ignorado.
Kevin Cruijssen

Respostas:


2

Carvão , 55 bytes

≡⌈Eθ№θι⁶I⁻²⌕14§θχ⁵I⁻⁵⁼⁵№θ4⁴⎇⁼№θ4⁴§60⁼№θ1²9¹7I⁻¹²⌊⊘X²№θ4

Experimente online! Link é a versão detalhada do código. Não pula 10. Explicação:

≡⌈Eθ№θι

Calcule a frequência mais alta de qualquer dígito.

⁶I⁻²⌕14§θχ

Se houver um tipo 6, subtraia a posição do dígito na sequência 14de 2. Isso resulta em 1 para 6 4s, 2 para 6 1s e 3 para 6 de qualquer outra coisa.

⁵I⁻⁵⁼⁵№θ4

Se houver um tipo 5, o resultado será 5, a menos que existam 5 4s, caso em que 1 é subtraído.

⁴⎇⁼№θ4⁴§60⁼№θ1²9

Se houver 4 do mesmo tipo, se houver 4 4s, o resultado será 6, a menos que existam 2 1s; nesse caso, o resultado será 0; caso contrário, o resultado será 9.

¹7

Se todos os dígitos forem diferentes, o resultado será 7.

I⁻¹²⌊⊘X²№θ4

Caso contrário, o resultado será 12 - (4 >> (3 - # de 4s)).


Parece ser a melhor prática para aceitar a resposta mais curta, então é isso que eu vou fazer :) Infelizmente muitas pessoas não viram e upvoted sua resposta ...
Quintec

@ Quintec Isso não é um problema; as pessoas devem aprovar as respostas com base na engenhosidade do algoritmo ou em outro fator que as faça apreciar a resposta.
Neil

10

JavaScript (ES6), 88 bytes

a=>a.map(o=n=>[x=o[n]=-~o[n],6,,,21,9,8^o[1]][a=x<a?a:x])[5]|[,1,4,5,o[1]&2|8,2,4][o[4]]

Experimente online! ou Teste todos os rolos possíveis!

Produz um número inteiro de acordo com o seguinte mapeamento:

 Rank | Output       Rank | Output
------+--------     ------+--------
   0  |  31            7  |   7
   1  |  12            8  |   5
   2  |  14            9  |  21
   3  |   8           10  |   4
   4  |  11           11  |   1
   5  |   9           12  |   0
   6  |  29

Quão?

Método

A saída é calculada executando um OR bit a bit entre:

  • F
  • M

Exceções:

  • F=44b4a
  • M=66b6uma

Mesa

FM

F0 01234uma4b56MOU0 01458102416676714146620 00 01458102430 00 01458102442121212121293123215999131391111136uma889121381010126b141415141514141414

M3M3MF=3

Exemplo

M=1F=1

6 OU 1=7

77

Comentado

a =>                   // a[] = input array, reused as an integer to keep track of the
  a.map(               //       maximum number of occurrences of the same dice (M)
    o =                // o = object used to count the number of occurrences of each dice
    n =>               // for each dice n in a[]:
    [                  //   this is the lookup array for M-bitmasks:
      x =              //     x = o[n] = number of occurrences of the current dice
        o[n] = -~o[n], //     increment o[n] (we can't have M = 0, so this slot is not used)
      6,               //     M = 1 -> bitmask = 6
      ,                //     M = 2 -> bitmask = 0
      ,                //     M = 3 -> bitmask = 0
      21,              //     M = 4 -> bitmask = 21
      9,               //     M = 5 -> bitmask = 9
      8 ^ o[1]         //     M = 6 -> bitmask = 14 for six 1's, or 8 otherwise
    ][a =              //   take the entry corresponding to M (stored in a)
        x < a ? a : x] //   update a to max(a, x)
  )[5]                 // end of map(); keep the last value
  |                    // do a bitwise OR with the second bitmask
  [                    // this is the lookup array for F-bitmasks:
    ,                  //   F = 0 -> bitmask = 0
    1,                 //   F = 1 -> bitmask = 1
    4,                 //   F = 2 -> bitmask = 4
    5,                 //   F = 3 -> bitmask = 5
    o[1] & 2 | 8,      //   F = 4 -> bitmask = 10 if we also have two 1's, 8 otherwise
    2,                 //   F = 5 -> bitmask = 2
    4                  //   F = 6 -> bitmask = 4
  ][o[4]]              // take the entry corresponding to F (the number of 4's)

5

R , 100 bytes

Codifique a pontuação como um monte de condicionais indexados. Mais simples do que minha primeira abordagem com expressões regulares.

Edit - bug corrigido e agora classifica todos os testes

function(d,s=sum(d<2))min(2[s>5],c(11,10,8,6-6*!s-2,4,1)[sum(d==4)],c(7,12,12,9,5,3)[max(table(d))])

Experimente online!



2

Python 2 ,  148  119 bytes

-27 bytes graças aos ovs (1. uso de .countpermitir a mapa; 2. remoção de redundante 0em fatia; 3. uso de um inao invés de um max; 4. reduzido (F==4)*O==2para F==4>O==2[desde que jogou F>3>O>1]]

C=map(input().count,range(1,7))
O,F=C[::3]
print[F>3>O>1,F>5,O>5,6in C,F>4,5in C,F>3,all(C),F>2,4in C,F>1,F,1].index(1)

Experimente online!


@ovs oh heh .count> _ <nice #
Jonathan Allan #

Uma última sugestão: como dé necessária apenas uma, esta é mais curta como um programa completo .
ovs 24/09


@ovs - obrigado por todo o seu golfe. Salvo outros dois para inicializar.
Jonathan Allan

Conseguiu amar encadeamento condicional em python! Além disso, as especificações agora não pulam o número 10
Quintec

1

Pitão, 60 bytes

eS[@[ZhZ2 4*6hq2hJuXtHG1Qm0Q8hT)@J3*5hSJ*Tq6hJ*<3KeSJ@j937TK

Mapas para classificação invertida, 0-12. Experimente online aqui ou verifique todos os casos de teste de uma vez aqui .

O mapeamento completo usado é o seguinte:

12: 4 fours and 2 ones.
11: 6 fours.
10: 6 ones.
 9: 6 of any kind except fours and ones.
 8: 5 fours.
 7: 5 of any kind except for fours.
 6: 4 fours.
 5: Straight. (1-6)
 4: 3 fours.
 3: 4 of any kind except 4.
 2: 2 fours.
 1: 1 four.
 0: Nothing.

Isso funciona mapeando os valores dos dados para frequências, calculando o valor de várias regras e utilizando o máximo do conjunto.

Implicit: Q=eval(input()), Z=0, T=10

JuXtHG1Qm0Q   Input mapping
 u     Q      Reduce each element of the input, as H, ...
        m0Q   ...with initial value, G, as an array of 6 zeroes (map each roll to 0)
   tH           Decrement the dice roll
  X  G1         Add 1 to the frequency at that point
J             Store the result in J

@[ZhZ2 4*6hq2hJuXtHG1Qm0Q8hT)@J3   Rule 1 - Values for sets including 4
  Z                               *0
   hZ                             *1 (increment 0)
     2                            *2
       4                          *4
              JuXtHG1Qm0Q          Input mapping (as above)
             h                     First value of the above - i.e. number of 1's
           q2                      1 if the above is equal to 2, 0 otherwise
        *6h                       *Increment and multiply by 6
                                   Maps to 12 if there are 2 1's, 6 otherwise
                         8        *8
                          hT      *11 (increment 10)
 [                          )      Wrap the 7 starred results in an array
                             @J3   Get the 4th value of the input mapping - i.e. number of 4's
@                                  Get the value at that position in the array

*5hSJ   Rule 2 - Straight
  hSJ   Smallest frequency in input mapping (first, sort, J)
        For a straight, smallest value will be 1, 0 otherwise
*5      Multiply by 5

*Tq6hJ   Rule 3 - 6 1's
    hJ   Frequency of 1's (first value from input mapping)
  q6     1 if the above == 6, 0 otherwise
*T       Multiply by 10

*<3KeSJ@j937TK   Rule 4 - 4,5,6 of a kind, other than 4's
   KeSJ          Get the max frequency from input mapping, store in K
        j937T    [9,3,7]
       @     K   Get the element at K'th position in the above (modular indexing)
 <3K             1 if 3<K, 0 otherwise
*                Multiply the previous 2 results

eS[   Wrapping it all up!
  [   Wrap all the above rules in an array
eS    Take the max value of the above, implicit print

1

Retina , 137 126 bytes

4
A
O`.
^11A+
0
1+$
2
^A+
1
(.)\1{5}
3
^.A+
4
.?(.)\1{4}.?
5
^..A+
6
12356A
7
.+AAA$
8
.*(.)\1{3}.*
9
.+AA$
10
.+A$
11
.{6}
12

-11 bytes graças a @Neil .

A saída é indexada em 0 ( 0..12).

Experimente online ou verifique todos os casos de teste .

Explicação:

Substitua a cada 4 por um 'A':

4
A

Classifique todos os dígitos de entrada (os A's estarão na parte de trás):

O`.

Todas as outras duas linhas substituem a entrada pela saída esperada:

Regex         Replacement  Explanation

^11A+         0            starts with "11", followed by any amount of A's
1+$           2            ends with any amount of 1s
^A+           1            starts with any amount of A's
(.)\1{5}      3            six of the same characters
^.A+          4            starts with any character, followed by any amount of A's
.?(.)\1{4}.?  5            five of the same characters,
                           with optionally a leading or trailing character
^..A+         6            starts with any two characters, followed by any amount of A's
12356A        7            literal "12356A" match
.+AAA$        8            any amount of leading characters, ending with three A's
.*(.)\1{3}.*  9            four of the same characters,
                           with optionally any amount of leading/trailing chars
.+AA$         10           any amount of leading characters, ending with two A's
.+A$          11           any amount of leading characters, ending with a A
.{6}          12           any six characters

1
Muito esperto, mas acho que você pode dar um passo adiante e substituir 4por algo fora do intervalo 1-6para classificá-lo automaticamente até um fim (não tenho certeza se faz alguma diferença para qual final você deseja).
Neil

@ Neil Ah, isso é inteligente também! Obrigado.
Kevin Cruijssen

1

05AB1E , 57 55 bytes

4¢4@U.M¢©5-Di14¹нk2αë>Di5X-ë>i9X3*-¹1¢2Ê*ë®i7ë¹4¢o;ï12α

Porto de @Neil resposta carvão 's , porque a minha abordagem inicial já estava em 60 bytes e eu não foi feito ainda. Minha resposta atual provavelmente pode ser mais um pouco de golfe.

Insira como uma lista de dígitos.

Experimente online ou verifique todos os casos de teste .

Explicação:

4¢              # Count the amount of 4s in the (implicit) input-list
  4@            # Check if it's larger than or equal to 4
                # (results in 1 for truthy; 0 for falsey)
    U           # Pop and store that result in variable `X`
.M              # Push the most frequent number in the (implicit) input-list
  ¢             # Pop and push the count of that number in the (implicit) input-list
   ©            # Store it in the register (without popping)
5-Di            # If the maximum count - 5 is exactly 1 (so the maximum count is 6):
    14          #  Push 14
      ¹н        #  Push the first digit of the input-list
        k       #  Get its index in 14, resulting in -1, 0, or 1
         2α     #  Take the absolute difference with 2
                #  (This covers cases 1, 2, and 3)
ë>Di            # Else-if the maximum count - 5 + 1 is exactly 1 (so the maximum count is 5):
    5           #  Push 5
     X-         #  And subtract variable `X`
                #  (This covers cases 4 and 5)
ë>i             # Else-if the maximum count - 5 + 2 is exactly 1 (so the maximum count is 4):
   9            #  Push 9
    X3*         #  Multiply variable `X` by 3
       -        #  And subtract it from the 9
        ¹1¢     #  Count the amount of 1s in the input-list
           2Ê   #  Check if it's NOT equal to 2 (1 if truthy; 0 if falsey)
             *  #  Multiply it with the 9 or 6
                #  (This covers cases 0, 6, and 9)
ë®i             # Else-if the maximum count is 1:
   7            #  Push a 7
                #  (This covers case 7)
ë               # Else (maximum count is 2 or 3):
 ¹4¢            #  Count the amount of 4s in the input-list
    o           #  Take 2 to the power this count
              #  Halve and floor it
       12α      #  And take the absolute difference with 12
                #  (This covers cases 8, 10, 11, and 12)
                # (Output the top of the stack implicitly as result)

0

Ruby , 100 bytes

->a{%w(^2.*4$ 6$ ^6 6 5$ 5 4$ ^1*$ 3$ 4 2$ 1$ .).index{|b|/#{b}/=~([1,*a,4].map{|c|a.count(c)}*'')}}

Experimente online!

Como funciona:

Contar ocorrências de cada número na matriz, acrescentar o número de 1s e acrescentar o número de 4s.

Depois disso, tente combinar com diferentes padrões de regex.

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