Você tem um pequeno robô com quatro sensores de distância. Ele conhece o layout de uma sala, mas não tem senso de orientação além de ser capaz de travar na orientação da grade. Você deseja descobrir onde o robô se baseia nas leituras, mas pode ser ambíguo por causa dos sensores limitados.
Explicação do desafio
Você receberá um layout da sala e quatro leituras de distância no sentido horário, indicando o número de células entre você e a parede. Pode haver paredes no meio da sala e as bordas da grade também são paredes. O robô não pode ser colocado em cima de uma parede.
Seu objetivo é listar todos os locais dentro da sala em que o robô poderia estar e fornecer as leituras fornecidas. Lembre-se de que o robô não tem senso de orientação (além de estar bloqueado em ângulos de 90 graus na grade - ou seja, o robô nunca será orientado na diagonal ou em algum outro ângulo de inclinação), portanto, uma leitura de [1, 2, 3, 4], por exemplo, é o mesmo que ler [3, 4, 1, 2].
Exemplos
Para esses exemplos, as coordenadas das células serão fornecidas como pares indexados 0 (x, y) a partir da célula superior esquerda. As leituras serão fornecidas no sentido horário em uma lista entre colchetes. Os layouts usarão sinais de cerquilha para paredes e outros caracteres (geralmente pontos) para representar células vazias.
Caso 1
. . . .
. . . .
. . # .
. . . .
- [1, 0, 2, 3] ==> (1, 0), (3, 1)
- [0, 0, 3, 3] ==> (0, 0), (3, 0), (0, 3), (3, 3)
- [2, 1, 1, 0] ==> (0, 2), (2, 1)
- [1, 1, 2, 2] ==> (1, 1)
Caso 2
# a . # a .
a # . . # a
. . # . . #
# . . # . .
a # . . # a
. a # . a #
- [0, 0, 1, 1] ==> todas as posições na grade que são um ponto
- [1, 0, 0, 0] ==> todos os a's na grade
Caso 3
.
- [0, 0, 0, 0] ==> (0, 0)
Caso 4
. # #
. . .
- [1, 2, 0, 0] ==> (0, 1)
- [0, 1, 2, 0] ==> (0, 1)
- [0, 0, 1, 0] ==> (0, 0)
- [1, 0, 1, 0] ==> (1, 1)
- [0, 1, 0, 1] ==> (1, 1)
Caso 5
. # . .
. . . .
. . # .
. . . .
- [2, 1, 1, 0] ==> (0, 2), (2, 1)
- [0, 2, 2, 1] ==> (1, 1)
- [1, 0, 2, 2] ==> (1, 1)
- [0, 3, 0, 0] ==> (0, 0)
- [1, 0, 1, 1] ==> (1, 2)
Outras regras
- A entrada pode estar em qualquer formato conveniente. A entrada é uma grade de paredes e espaços e uma lista de quatro distâncias no sentido horário.
- A saída pode ser uma lista de todas as células que satisfazem a leitura ou uma versão modificada da grade mostrando quais células satisfazem a leitura. O formato exato da saída não importa, desde que seja razoável e consistente. Os formatos de saída válidos incluem, mas não estão limitados a :
- Imprimir uma linha para cada coordenada da célula como um par ordenado
- Imprimir a grade com
.
,#
e!
para o espaço, paredes e possíveis localizações, respectivamente. - Retornando uma lista de pares ordenados
- Retornando uma lista de índices
- Retornando uma lista de listas usando valores diferentes para espaços, paredes e possíveis locais
- Retorne / imprima uma matriz de 0s e 1s, usando 1s para representar as células onde a leitura ocorrerá. (Não é necessário incluir paredes)
- Mais uma vez, essa lista não é exaustiva; portanto, outras representações são válidas desde que sejam consistentes e mostrem todos os locais válidos possíveis em uma grade ou lista. Se não tiver certeza, deixe um comentário e teremos prazer em esclarecer.
- Você pode assumir que uma leitura corresponde a pelo menos um local na grade.
- Você pode supor que a grade de entrada tenha pelo menos 1x1 de tamanho e tenha pelo menos um espaço vazio.
- Você pode supor que a grade de entrada não seja maior que 256 células em cada dimensão.
- Você pode assumir que a grade de entrada é sempre um retângulo perfeito e não é irregular.
- Não há penalidade ou bônus se o seu programa fornecer resultados sãos para entradas inválidas.
- Isso é código de golfe, então o código mais curto vence.
Case 5
não parecem muito certos. Recebo(0,2),(2,1)
,(1,3)
,(1,3)
, enothing
.