Área de um casco 2D convexo


11

Você recebe uma matriz / lista / vetor de pares de números inteiros representando coordenadas cartesianas (x,y) de pontos em um plano euclidiano 2D; todas as coordenadas estão entre 104 e 104 , duplicatas são permitidas. Encontre a área do casco convexo desses pontos, arredondada para o número inteiro mais próximo; um ponto médio exato deve ser arredondado para o número par mais próximo. Você pode usar números de ponto flutuante em cálculos intermediários, mas apenas se puder garantir que o resultado final estará sempre correto. Isso é , então o programa correto mais curto vence.

O casco convexo de um conjunto de pontos de P é o mais pequeno conjunto convexo que contém P . No plano euclidiano, para qualquer ponto único (x,y) , é o próprio ponto; para dois pontos distintos, é a linha que os contém; para três pontos não colineares, é o triângulo que eles formam, e assim por diante.

Uma boa explicação visual do casco convexo é melhor descrita como imaginando todos os pontos como pregos em uma placa de madeira e esticando um elástico ao redor deles para incluir todos os pontos:
insira a descrição da imagem aqui

Alguns casos de teste:

Input: [[50, -13]]
Result: 0

Input: [[-25, -26], [34, -27]]
Result: 0

Input: [[-6, -14], [-48, -45], [21, 25]]
Result: 400

Input: [[4, 30], [5, 37], [-18, 49], [-9, -2]]
Result: 562

Input: [[0, 16], [24, 18], [-43, 36], [39, -29], [3, -38]]
Result: 2978

Input: [[19, -19], [15, 5], [-16, -41], [6, -25], [-42, 1], [12, 19]]
Result: 2118

Input: [[-23, 13], [-13, 13], [-6, -7], [22, 41], [-26, 50], [12, -12], [-23, -7]]
Result: 2307

Input: [[31, -19], [-41, -41], [25, 34], [29, -1], [42, -42], [-34, 32], [19, 33], [40, 39]]
Result: 6037

Input: [[47, 1], [-22, 24], [36, 38], [-17, 4], [41, -3], [-13, 15], [-36, -40], [-13, 35], [-25, 22]]
Result: 3908

Input: [[29, -19], [18, 9], [30, -46], [15, 20], [24, -4], [5, 19], [-44, 4], [-20, -8], [-16, 34], [17, -36]]
Result: 2905

2
Você tem algum caso de teste?
Maltysen 14/04/19

17
Não contar com espaço em branco no código golf é uma péssima idéia, pois leva a envios com cadeias massivas de espaço em branco e código genérico para converter a cadeia em código e executá-la.
Xnor

4
um ponto médio exato deve ser arredondado para o número par mais próximo : apenas imaginando qual é o raciocínio por trás disso?
Arnauld

4
[[0, 0], [1, 1], [0, 1]]1/20

6
Normalmente, os desafios são independentes, mas esse não é. Você poderia explicar o que é um casco convexo e como calculá-lo? Ou aponte para algum recurso online de referência?
Olivier Grégoire

Respostas:


9

SQL Server 2012 ou superior, 84 bytes

SELECT Round(Geometry::ConvexHullAggregate(Geometry::Point(x,y,0)).STArea(),0)FROM A

Faz uso das funções de geometria e agrega no SQL Server. As coordenadas são da tabela Acom colunas xe y.


9

Java 10, 405 ... não cabia mais; consulte o histórico de edições .. 317 316 bytes

P->{int n=P.length,l=0,i=0,p,q,t[],h[][]=P.clone(),s=0;for(;++i<n;)l=P[i][0]<P[l][0]?i:l;p=l;do for(h[s++]=P[p],q=-~p%n,i=-1;++i<n;q=(t[1]-P[p][1])*(P[q][0]-t[0])<(t[0]-P[p][0])*(P[q][1]-t[1])?i:q)t=P[i];while((p=q)!=l);for(p=i=0;i<s;p-=(t[0]+h[++i%s][0])*(t[1]-h[i%s][1]))t=h[i];return Math.round(.5*p/~(p%=2))*~p;}

-52 bytes graças a @ OlivierGrégoire
-3 bytes graças a @PeterTaylor
-7 bytes graças a @ceilingcat

Experimente online.

Ou 299 bytes sem arredondamento .. .

Explicação:

Há três etapas a serem seguidas:

  1. Calcule os pontos para o casco convexo com base nas coordenadas de entrada (usando o algoritmo / quebra automática de Jarvis )
  2. Calcular a área deste casco convexo
  3. Arredondamento do banqueiro ..

Para calcular as coordenadas que fazem parte do casco convexo, usamos a seguinte abordagem:

lppl

insira a descrição da imagem aqui

Quanto ao código:

P->{                      // Method with 2D integer array as parameter & long return-type
  int n=P.length,         //  Integer `n`, the amount of points in the input
      l=0,                //  Integer `l`, to calculate the left-most point
      i=0,                //  Index-integer `i`
      p,                  //  Integer `p`, which will be every next counterclockwise point
      q,                  //  Temp integer `q`
      t[],                //  Temp integer-array/point
      h[][]=P.clone(),    //  Initialize an array of points `h` for the Convex Hull
      s=0;                //  And a size-integer for this Convex Hull array, starting at 0
  for(;++i<n;)            //  Loop `i` in the range [1, `n`):
    l=                    //   Change `l` to:
      P[i][0]<P[l][0]?    //   If i.x is smaller than l.x:
       i                  //    Replace `l` with the current `i`
      :l;                 //   Else: leave `l` unchanged
  p=l;                    //  Now set `p` to this left-most coordinate `l`
  do                      //  Do:
    for(h[s++]=P[p],      //   Add the `p`'th point to the 2D-array `h`
        q=-~p%n,          //   Set `q` to `(p+1)` modulo-`n`
        i=-1;++i<n;       //    Loop `i` in the range [0, `n`):
        ;q=               //      After every iteration: change `q` to:
                          //       We calculate: (i.y-p.y)*(q.x-i.x)-(i.x-p.x)*(q.y-i.y), 
                          //       which results in 0 if the three points are collinear;
                          //       a positive value if they are clockwise;
                          //       or a negative value if they are counterclockwise
           (t[1]-P[p][1])*(P[q][0]-t[0])<(t[0]-P[p][0])*(P[q][1]-t[1])?
                          //       So if the three points are counterclockwise:
            i             //        Replace `q` with `i`
           :q)            //       Else: leave `q` unchanged
      t=P[i];             //     Set `t` to the `i`'th Point (to save bytes)
  while((p=q)             //  And after every while-iteration: replace `p` with `q`
             !=l);        //  Continue the do-while as long as `p` is not back at the
                          //  left-most point `l` yet
  // Now step 1 is complete, and we have our Convex Hull points in the List `h`

  for(p=i=0;              //  Set `p` (the area) to 0
      i<s                 //  Loop `i` in the range [0, `s`):
      ;p-=                //    After every iteration: Decrease the area `p` by:
        (t[0]+h[++i%s][0])//     i.x+(i+1).x
        *(t[1]-h[i%s][1]))//     Multiplied by i.y-(i+1).y
    t=h[i];               //   Set `t` to the `i`'th point (to save bytes)
 return Math.round(.5*p/~(p%=2))*~p;}
                          //  And return `p/2` rounded to integer with half-even



6

JavaScript (ES6),  191  189 bytes

Implementa a marcha Jarvis (também conhecido como algoritmo de embrulho de presente).

P=>(r=(g=p=>([X,Y]=P[p],Y*h-X*v)+(P.map(([x,y],i)=>q=(y-Y)*(P[q][0]-x)<(x-X)*(P[q][1]-y)?i:q,q=P[++p]?p:0,h=X,v=Y)|q?g(q):V*h-H*v))(v=h=0,([[H,V]]=P.sort(([x],[X])=>x-X)))/2)+(r%1&&r&1)/2|0

Experimente online!

Ou 170 bytes sem o complicado esquema de arredondamento.


O arredondamento era apenas um arenque vermelho, porque o dobro da área é sempre exatamente inteiro.
Vladimir Reshetnikov

4
@VladimirReshetnikov Por curiosidade: se você sabia que o arredondamento era um arenque vermelho, por que adicioná-lo para desviar o desafio de outra maneira bom? .. Nem todas as línguas criaram o arredondamento do Banker, nem mesmo linguagens conhecidas como JS e Java aparentemente. Eu gosto do desafio em geral e gostei de escrever minha resposta Java, mas o arredondamento e a falta de explicação sobre o que o Convex Hull é para tornar o desafio independente me impediram de votá-lo, tbh .. PS: Desculpe @Arnauld fazer isso como um comentário na sua resposta ..
Kevin Cruijssen

4

R , 85 81 78 bytes

function(i,h=chull(i),j=c(h,h[1]))round((i[h,1]+i[j[-1],1])%*%diff(-i[j,2])/2)

Experimente online!

Recebe entrada como uma matriz de 2 colunas - primeiro para x, segundo para y. Os R's roundrealmente usam o método de arredondamento dos banqueiros, por isso temos muita sorte aqui.

i(xi1+x)(yi1yi)/2

Obrigado a Giuseppe por -3 bytes.


3

[Pacote R + sp], 55 bytes

function(x)round(sp::Polygon(x[chull(x),,drop=F])@area)

Experimente no RDRR

Uma função que pega a matriz ans 2 e retorna a área arredondada. Isso usa o sppacote. O drop=Fé necessário para lidar com o caso de uma coordenada. O RDRR usado para demonstração, pois o TIO não possui o sppacote.

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.