Solucionador de labirinto textual


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Dado um labirinto em stdin e um ponto de entrada, escreva um programa que imprima um caminho para a saída em stdout. Qualquer caminho é aceitável, desde que o seu programa não gere o caminho trivial (passando por todos os pontos do labirinto) para cada labirinto.

Na entrada, as paredes são marcadas por a #e o ponto de entrada por a @. Você pode usar qualquer caractere para desenhar o labirinto e o caminho na saída, desde que todos sejam distintos.

Você pode assumir que:

  • Os pontos de entrada e saída estão nas bordas da entrada
  • Cada linha da entrada tem o mesmo comprimento
  • O labirinto é solucionável e não tem ciclos
  • Existe apenas um ponto de saída

A solução mais curta por contagem de caracteres (Unicode) vence.

Exemplos

(observe que as entradas são preenchidas com espaços)

####   
#  #   
@ #####
#     #
#      
#######

####
#  #
@*#####
#*    #
#******
#######

### ###################
###         #         #
##  #########      #  #
 #             #####  #
 ###############   #@##

###*###################
###*********#*********#
## *#########*     # *#
 # *********** #####**#
 ###############   #@##

Também posso adicionar um caractere para o terminal? Tornaria muito mais fácil para o meu programa saber quando terminar.
27611 Peter Olson

@ Peter Do Milho: Claro. Você não precisa usar o mesmo caractere para desenhar o caminho inteiro, ele só precisa ser distinguido do restante da saída.
Lowjacker

Respostas:


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Ruby 1.9, 244 caracteres

l=*$<
i=l*""
e=[]
d=[1,-1,x=l[0].size,-x]
r=[f=9e9]*s=x*b=l.size;r[i=~/@/]=0
r.map{i.gsub(/ /){r[p=$`.size]=d.map{|u|p>-u&&r[u+p]||f}.min+1;e<<p if p%x%~-~-x*(p/-~x%~-b)<1}}
r[g=e.find{|i|r[i]<f}].times{i[g]=?*;g+=d.find{|l|r[g]>r[g+l]}}
puts i

Saída para os dois exemplos:

####   
#  #   
@*#####
#*    #
#******
#######

###*###################
###*        #     *** #
## *######### *****#* #
 # ************#####* #
 ###############   #@##

Editar% s:

  • (247 -> 245) Inline e renomeou-o para g
  • (245 -> 249) Corrija um erro quando a saída estiver diretamente acima da entrada
  • (249 -> 246) Inlining + simplifications
  • (246 -> 244) Maneira mais curta de percorrer todos os campos

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ANSI C ( 384 373 368 caracteres)

Aqui está a minha tentativa de C. Compilado e executado no Mac OS X.

m[9999],*r=m,*s=m,c,R=0,*a,L;
P(){while(*s++)putchar(*(s-1));}
C(int*l){if((l-s+2)%R==0||(l-s)%R==0||l-s<R||l>r-R)*l=42,P(),exit(0);}
e(int*l){if(*l==32)C(l),*l=42,e(l-1),*l=32,*l=42,e(l-R),*l=32,*l=42,e(l+1),*l=32,*l=42,e(l+R),*l=32;}
main(){while(~(c=getchar()))*r++=c,R=!R&&c==10?r-s:R,L=c==64?r-s-1:L;L%R==0&&e(s+L+1);(L+2)%R==0&&e(s+L-1);L<R&&e(s+L+R);e(s+L-R);}

Exemplo de saída para alguns testes:

####   
#  #   
@*#####
#*****#
#    *#
#####*#

###*###################
###*        #******** #
##**#########**    #* #
 #*************#####* #
 ###############   #@##

Limitações: Funciona apenas para labirintos com até 1000 caracteres, mas isso pode ser facilmente aumentado. Acabei de escolher um número arbitrário em vez de me preocupar com malloc / remalloc.

Além disso, este é o código mais carregado de avisos que eu já escrevi. 19 avisos, embora pareça ainda mais com o destaque do código XCode. : D

EDITS: Editado e testado para eliminar int do main, usar ~ em vez de! = EOF e putchar em vez de printf. Obrigado pelos comentários!


Você poderia usar 9999 - é o mesmo número de caracteres
Lowjacker

Bom trabalho! Omita o " int " antes maine salve 4 caracteres. Também use em putchar(*(s-1))vez de printf("%c",*(s-1))para economizar mais 4.
Casey

Você também pode substituir 0xApor 10e !=por ^.
Lowjacker

Ainda melhor: você pode usar o ~operador para verificar EOF:while(~(c=getchar())
Lowjacker

Também posso soltar a proteção! L&& na configuração L, o local no labirinto do '@'.
Jonathan Watmough

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Python, 339 caracteres

import sys
M=list(sys.stdin.read())
L=len(M)
R=range(L)
N=M.index('\n')+1
D=2*L*[9e9]
D[M.index('@')+N]=0
J=(1,-1,N,-N)
for x in R:
 for i in[N+i for i in R if' '==M[i]]:D[i]=min(1+D[i+j]for j in J)
e=[i+N for i in R[:N]+R[::N]+R[N-2::N]+R[-N:]if 0<D[i+N]<9e9][0]
while D[e]:M[e-N]='*';e=[e+j for j in J if D[e+j]<D[e]][0]
print''.join(M)

Gera um caminho mais curto através do labirinto.

Saída, por exemplo, labirintos:

####   
#  #   
@*#####
#*    #
#******
#######

###*###################
###*        #     *** #
## *######### *****#* #
 # ************#####* #
 ###############   #@##

Por que todas as adições e subtrações por N?
Lowjacker

Impede que a indexação D [i + j] na linha 10 fique negativa. E D [e + j] na linha 12. #
Keith Randall

1

Python - 510 421 caracteres

m=[]
i=raw_input
l=i()
x=y=-1
while l:
 if y<0:x+=1;y=l.find('@')
 m.append(list(l));l=i()
s=(x,y)
t={}
q=[s]
v={s:1}
while 1:
 try:(i,j),q=q[0],q[1:];c=m[i][j]
 except:continue
 if c==' 'and(i*j==0)|(i+1==len(m))|(j+1==len(m[0])):break
 for d,D in(-1,0),(0,-1),(1,0),(0,1):
  p=(i+d,j+D)
  if not p in v and'#'!=c:v[p]=0;q.append(p);t[p]=(i,j)
while(i,j)!=s:m[i][j]='*';i,j=t[(i,j)]
print'\n'.join(''.join(l)for l in m)

Estou recebendo um *no canto inferior direito, no primeiro caso de teste (python 2.6.1). Alguma ideia?
Lowjacker

@Lowjacker Graças, parece que, enquanto golfe eu adicionei um bug que fazia com que pareça que funcionou, mas apenas para os casos de teste, e mesmo assim mal: P
Juan

Bom, funciona agora. Mas você se esqueceu de tirar o print b,reo print (i,j), que eu presumo foram para depurar :)
Lowjacker

0

Python 3 , 275 bytes

import sys
def q(g,s=[]):w=len(g[0])+1;k='@'.join(g)+w*'@';*p,x=s or[k.find('#')];return'@'>k[x]and{x}-{*p}and[p,min((q(g,s+[x+a])or k for a in(-1,1,-w,w)),key=len)]['*'>k[x]]
g=''.join(sys.stdin.read());s=q(g.split('\n'))
for i in range(len(g)):print(end=[g[i],'+'][i in s])

Experimente online!

Porto da minha resposta para encontrar a rota mais curta em uma estrada ASCII .

Utiliza '#'para início, '*'fim, '@'parede e ' 'espaço vazio. Neste, a função qé uma função auxiliar que retorna uma matriz unidimensional com o caminho mais curto no labirinto. A função fpode ser reduzida em 4 bytes, não atribuindo a variável s. Isso é incrivelmente ineficiente e provavelmente terá um tempo limite, pois chama a função de localização de caminho para cada personagem no labirinto.

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