Está escuro lá fora? Desenhe um mapa solar!


71

Nossa estrela mais próxima, o sol, é bastante inquieta. Os tempos em que aumenta e se põe dependem de onde você está e se é inverno ou não.

Gostaríamos de deduzir se o sol está brilhando do lado de fora sem precisar sair do conforto de nossos porões - e é por isso que precisamos de um mapa solar atualizado (também conhecido como mapa da luz do dia). Você é quem escreve um programa que gera exatamente isso!

Regras: Seu programa deve produzir uma imagem (em um formato conhecido) ou uma representação artística ASCII do nosso planeta, mostrando (uma aproximação) quais partes estão atualmente iluminadas pelo sol. Seu programa deve ser original e independente : você não tem permissão para copiar, usar, incluir ou chamar qualquer código, exceto as bibliotecas padrão da sua linguagem de programação.

Se você ainda não tem idéia do que estou falando, aqui está um exemplo da Wikipedia:

Exemplo de mapa solar

Este é um concurso de popularidade . Você deve anotar em sua resposta qual das seguintes opções você está tentando alcançar (várias opções possíveis):

  • Correção. Observe que as regras dizem 'uma aproximação de' - quanto melhor a sua aproximação, mais pontos nesta categoria. Você pode verificar sua implementação em relação a Wolfram Alpha , Time and Date ou die.net .

  • Funcionalidade. Por exemplo, e quanto à interatividade? Marcando locais específicos? Mapeando outros planetas?

  • Estética. Desenhando continentes? Pontos bônus. Continentes texturizados? Pontos bônus. Em uma terra 3D? Com nuvens? Estrelas? Estrelas corretas ? Pontos de bônus maciços. E assim por diante.

  • Usando tecnologia incomum, antiga ou simplesmente incorreta. Claro, você pode preparar isso no Mathematica, mas já pensou em usar m4? SQL? Adiante? montagem x86?

  • Diversão. Deseja usar um mapa de projeção Dymaxion ? Continue!

  • Código curto. Este é o Code Golf SE, afinal.

Diverta-se!


3
@PeterTaylor Provavelmente! Eu acho que você nem precisa fazer iluminação: você pode desenhar uma terra 3D e girá-la para que a parte da luz do dia (e nada mais) fique voltada para o espectador. Não mostraria a parte noturna do planeta, mas isso não é necessário.
Wander Nauta #

30
Uma solução alternativa é simplesmente instalar o Windows. (Na cave, quero dizer.)
ossifrage escrúpulos

2
@qwr eu tomaria montagem x86 sobre m4qualquer dia da semana para esta tarefa ...
Wander Nauta

3
Além disso: "o sol é bastante inquieto porque nasce e se põe em momentos diferentes". Definitivamente a falha do sol: P
qwr

2
@qwr Já pensou em como os cálculos de data / hora seriam fáceis se tivéssemos dias de 10 horas, semanas de 10 dias, meses de 10 semanas e anos de 10 meses e sol entre t = 0 et = 5? Mas não, o sol tem que ir e mostrar sua cara feia em lugares diferentes, em momentos diferentes e levar muito tempo para percorrer a Terra. Nenhuma divisão de reclamações também. Repugnante.
Wander Nauta

Respostas:


89

Haskell - código de baixa qualidade

Eu estava extremamente cansado quando escrevi isso.

Eu poderia ter ido longe demais com a idéia de projeções, de qualquer forma, aqui está a projeção que o programa usa. Basicamente, como projetar terra em um cubo e depois desdobrar. Além disso, nesta projeção, a sombra é feita de linhas retas.
O programa usa data / hora atual e gera um arquivo PPM no stdout.

import Data.Time.Clock
import Data.Time.Calendar
import Control.Applicative
import Data.Fixed
import Data.Maybe

earth :: [[Int]]
earth = [[256],[256],[256],[256],[64,1,1,2,1,5,14,16,152],[56,19,3,27,1,6,50,1,2,1,90],[53,6,1,11,2,36,26,1,2,1,16,2,1,1,2,1,24,4,66],[47,2,5,14,4,35,22,7,54,2,1,3,60],[38,1,2,2,3,1,6,1,2,1,2,7,6,1,1,33,24,3,3,1,56,2,60],[34,2,1,4,2,1,3,1,1,3,3,2,15,3,3,29,57,5,19,1,2,11,17,1,1,1,34],[40,3,10,2,1,8,16,27,54,3,18,19,18,1,36],[33,6,5,3,2,3,1,3,2,2,1,5,16,21,1,2,53,2,10,1,6,19,1,7,4,3,9,2,33],[32,4,1,7,1,2,3,2,1,1,3,11,14,23,53,2,10,3,1,4,2,33,7,7,29],[8,5,25,10,5,3,2,14,10,2,1,18,1,2,31,6,18,1,7,4,1,60,22],[5,18,2,12,3,5,1,3,2,2,1,3,4,2,3,8,11,18,30,13,9,2,7,3,2,72,1,6,8],[4,36,2,1,1,4,3,7,1,4,3,9,8,15,34,18,2,2,2,17,1,78,4],[4,1,1,27,3,1,1,24,6,3,1,1,1,3,6,13,13,1,20,15,1,4,1,104,1],[3,31,1,24,1,2,4,8,10,9,12,6,18,7,3,7,1,1,2,99,3,2,2],[7,50,2,2,2,1,2,1,3,2,1,2,10,7,15,1,20,7,2,111,7,1],[4,35,1,15,9,1,1,3,4,1,12,5,34,8,3,110,10],[4,9,1,2,1,37,12,6,16,3,34,8,3,96,5,6,13],[6,6,1,1,8,32,12,6,3,1,49,9,4,2,1,86,1,3,4,2,19],[9,2,1,1,11,31,11,11,40,1,8,1,2,4,5,83,12,3,20],[8,1,16,33,9,11,39,2,8,1,2,3,3,83,13,5,19],[28,33,5,12,40,2,7,3,6,62,1,19,13,5,20],[27,36,2,15,34,3,2,2,6,71,1,22,11,2,22],[30,21,1,11,2,16,33,3,1,4,2,72,1,24,1,1,9,1,23],[31,21,1,26,39,4,1,98,1,1,33],[31,42,7,1,40,100,1,1,33],[33,25,2,15,4,4,35,102,36],[33,23,2,1,2,14,8,1,36,27,1,9,1,61,3,1,33],[33,26,5,14,42,10,1,11,2,2,2,7,3,5,1,9,1,44,38],[33,26,1,2,1,9,2,1,45,7,1,2,2,9,8,6,2,6,1,53,4,2,33],[33,26,1,4,1,6,44,8,6,2,3,7,9,5,3,56,1,1,4,3,33],[33,37,45,8,7,2,3,6,2,4,3,6,4,53,43],[33,36,46,6,6,1,4,1,2,2,3,16,3,47,1,5,8,2,34],[34,34,46,7,11,1,3,2,2,16,3,45,6,2,8,1,35],[34,33,48,5,11,1,4,1,4,16,2,49,3,2,6,2,35],[35,32,54,8,17,60,5,2,4,4,35],[36,30,50,12,18,60,8,2,1,1,38],[38,27,50,15,16,61,6,2,41],[38,25,51,18,3,4,6,62,6,1,42],[39,1,1,17,2,3,51,93,49],[40,1,1,11,9,2,49,31,1,10,2,50,49],[40,1,2,9,10,2,48,33,1,10,2,49,49],[41,1,2,8,11,1,47,34,2,10,5,44,50],[42,1,2,7,58,36,1,11,2,1,8,36,51],[46,6,58,36,2,15,7,34,2,1,49],[46,6,12,2,43,38,2,14,7,2,1,12,1,15,55],[46,6,5,2,7,2,41,38,2,14,10,10,4,10,59],[47,6,3,3,10,3,38,37,3,12,11,8,6,9,2,1,57],[49,10,51,38,3,9,13,7,8,9,9,2,48],[51,7,51,40,2,7,15,6,9,1,1,8,8,2,48],[55,7,47,41,1,6,17,4,12,8,8,1,49],[57,5,47,42,1,2,20,4,13,8,9,1,47],[59,3,8,1,38,43,22,4,13,1,2,4,10,2,46],[60,2,6,5,38,41,1,4,18,3,17,3,10,2,46],[61,2,1,1,2,3,1,7,34,45,18,2,18,1,60],[63,1,2,13,33,44,22,1,12,1,16,3,45],[66,14,33,43,22,1,13,1,14,1,1,1,46],[66,18,30,4,1,1,5,30,34,1,2,2,9,3,50],[66,19,43,27,34,2,2,1,7,3,52],[65,20,43,26,36,2,1,2,5,5,51],[65,21,42,24,39,3,4,7,2,1,1,1,1,1,44],[56,1,7,23,41,16,1,6,41,2,4,6,7,1,44],[64,25,39,16,1,5,42,3,4,5,2,1,8,1,2,1,37],[64,29,35,22,43,3,1,1,2,3,2,1,1,1,2,1,1,2,1,7,6,1,27],[63,31,35,20,45,2,11,1,9,7,4,2,26],[64,32,34,19,67,1,2,6,1,2,28],[65,31,34,12,1,6,48,4,18,6,31],[65,31,34,19,54,2,1,2,2,1,10,2,2,1,30],[66,29,36,14,1,3,57,1,19,2,28],[66,29,36,14,1,4,63,1,42],[67,27,36,15,1,4,63,5,3,2,33],[67,26,37,20,5,2,53,2,1,4,4,2,33],[68,25,37,20,4,3,52,9,3,3,32],[70,23,36,20,3,4,53,11,1,4,31],[71,22,37,17,5,4,51,18,31],[71,22,37,16,7,3,50,20,30],[71,21,39,15,6,3,5,1,42,24,29],[71,20,40,15,6,3,47,26,28],[71,17,43,15,6,3,46,28,27],[71,16,45,13,8,1,48,27,27],[71,16,45,12,58,28,26],[71,16,45,12,58,28,26],[70,16,47,10,59,28,26],[70,15,49,9,60,27,26],[70,14,50,7,62,7,6,13,27],[70,13,51,6,63,6,8,1,1,9,28],[70,10,138,10,28],[69,12,139,7,29],[69,11,141,5,19,3,8],[69,8,167,3,9],[69,8,166,1,1,1,10],[70,5,149,2,16,2,12],[69,6,166,3,12],[68,6,166,2,14],[68,5,166,3,14],[68,6,182],[67,6,183],[68,4,184],[68,4,6,2,176],[69,4,183],[70,5,20,1,160],[256],[256],[256],[256],[256],[256],[78,1,1,1,109,1,65],[75,2,115,1,23,1,39],[72,3,80,1,1,5,20,42,32],[74,1,70,1,4,21,5,52,2,1,25],[67,1,2,2,1,4,64,28,4,62,21],[69,9,34,1,1,1,1,1,1,1,2,48,3,69,15],[50,1,5,1,16,5,34,130,14],[32,1,1,2,4,1,3,1,4,29,32,128,18],[20,1,1,54,32,128,20],[17,49,34,137,19],[9,1,2,54,20,4,6,143,17],[16,51,18,5,10,135,21],[11,1,4,54,25,140,21],[12,66,4,155,19],[12,231,13],[0,6,9,5,2,234],[0,256],[0,256]]
main = do
    header
    mapM_ line [0..299]
    where
        header = do
            putStrLn "P3"
            putStrLn "# Some PPM readers expect a comment here"
            putStrLn "400 300"
            putStrLn "2"
        line y = mapM_ (\x -> pixel x y >>= draw) [0..399]
            where
                draw (r, g, b) = putStrLn $ (show r) ++ " " ++ (show g) ++ " " ++ (show b)
                pixel x y = fromMaybe (return (1, 1, 1)) $
                    mapRegion (\x y -> (50, -x, y)) (x - 50) (y - 50)
                    <|> mapRegion (\x y -> (-x, -50, y)) (x - 150) (y - 50)
                    <|> mapRegion (\x y -> (-x, y, 50)) (x - 150) (y - 150)
                    <|> mapRegion (\x y -> (-50, y, -x)) (x - 250) (y - 150)
                    <|> mapRegion (\x y -> (y, 50, -x)) (x - 250) (y - 250)
                    <|> mapRegion (\x y -> (y, -x, -50)) (x - 350) (y - 250)
                    where
                        mapRegion f x y = if x >= -50 && y >= -50 && x < 50 && y < 50 then
                            Just $ fmap (worldMap . shade) getCurrentTime
                            else Nothing
                                where
                                    t (x, y, z) = (atan2 y z) / pi
                                    p (x, y, z) = asin (x / (sqrt $ x*x+y*y+z*z)) / pi * 2
                                    rotate o (x, y, z) = (x, y * cos o + z * sin o, z * cos o - y * sin o)
                                    tilt o (x, y, z) = (x * cos o - y * sin o, x * sin o + y * cos o, z)
                                    shade c = ((t $ rotate yearAngle $ tilt 0.366 $ rotate (dayAngle - yearAngle) $ f x y)) `mod'` 2 > 1
                                        where
                                            dayAngle = fromIntegral (fromEnum $ utctDayTime c) / 43200000000000000 * pi + pi / 2
                                            yearAngle = (fromIntegral $ toModifiedJulianDay $ utctDay c) / 182.624 * pi + 2.5311
                                    worldMap c = case (c, index (t $ f x y) (p $ f x y)) of
                                            (False, False) -> (0, 0, 0)
                                            (False, True) -> (0, 0, 1)
                                            (True, False) -> (2, 1, 0)
                                            (True, True) -> (0, 1, 2)
                                            where
                                                index x y = index' (earth !! (floor $ (y + 1) * 63)) (floor $ (x + 1) * 127) True
                                                    where
                                                        index' [] _ p = False
                                                        index' (x:d) n p
                                                            | n < x = p
                                                            | otherwise = index' d (n - x) (not p)

Isso mesmo - wherecódigo triangular , cases aninhados , uso de IO inválido.


Essa é uma obra de gênio distorcido. Uma sugestão fromIntegral (fromEnum $ utctDayTime c)é melhor (realToFrac $ utctDayTime c). (Eu só aprendi isso ao escrever a minha resposta)
bazzargh

8
Eu poderia assistir aquele .gif o dia todo.
MikeTheLiar

mnlip, concordo com @mikeTheLiar. Você deve incorporar esse gif na parte superior da sua resposta, para obter todos os votos.
bazzargh

11
Eu votei apenas no gif maluco. Essa é apenas uma maneira distorcida de ver o mundo.
Allen Gould

nunca tão pouco trippy
Pharap

61

Haskell, na categoria 'porque está lá'

Eu estava curioso, então escrevi um. As fórmulas são razoavelmente precisas [1], mas depois uso uma arte ascii em vez de um mapa Plate Carrée adequado, porque parecia mais agradável (a maneira como converto pixels em lat / long só funciona corretamente para Plate Carrée)

import Data.Time
d=pi/180
tau=2*pi
m0=UTCTime(fromGregorian 2000 1 1)(secondsToDiffTime(12*60*60))
dark lat long now =
  let
    time=(realToFrac$diffUTCTime now m0)/(60*60*24)
    hour=(realToFrac$utctDayTime now)/(60*60)
    mnlong=280.460+0.9856474*time
    mnanom=(357.528+0.9856003*time)*d
    eclong=(mnlong+1.915*sin(mnanom)+0.020*sin(2*mnanom))*d
    oblqec=(23.439-0.0000004*time)*d
    ra=let num=cos(oblqec)*sin(eclong)
           den=cos(eclong) in
       if den<0 then atan(num/den)+pi else atan(num/den)
    dec=asin(sin(oblqec)*sin(eclong))
    gmst =6.697375+0.0657098242*time+hour
    lmst=(gmst*15*d)+long
    ha=(lmst-ra)
    el=asin(sin(dec)*sin(lat)+cos(dec)*cos(lat)*cos(ha))
  in
  el<=0

td x = fromIntegral x :: Double
keep="NSEW"++['0'..'9']
pixel p dk=if dk && p`notElem`keep then if p==' ' then '#' else '%' else p
showMap t= do
  let w=length(worldmap!!0)
      h=length worldmap
  putStrLn (worldmap!!0)
  putStrLn (worldmap!!1)
  mapM_(\y->do
           mapM_(\x->let
                    lat=(0.5-td y/td h)*pi
                    long=(0.5-td x/td w)*tau
                    in
                     putStr [pixel ((worldmap!!(y+2))!!x) (dark lat long t)]) [0..(w-1)]
           putStrLn "") [0..(h-4)]
  putStrLn (last worldmap)

main = do {t<-getCurrentTime; showMap t}

worldmap=[
 "180 150W  120W  90W   60W   30W  000   30E   60E   90E   120E  150E 180",
 "|    |     |     |     |     |    |     |     |     |     |     |     |",
 "+90N-+-----+-----+-----+-----+----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+",
 "|          . _..::__:  ,-\"-\"._       |7       ,     _,.__             |",
 "|  _.___ _ _<_>`!(._`.`-.    /        _._     `_ ,_/  '  '-._.---.-.__|",
 "|.{     \" \" `-==,',._\\{  \\  / {)     / _ \">_,-' `                mt-2_|",
 "+ \\_.:--.       `._ )`^-. \"'      , [_/(                       __,/-' +",
 "|'\"'     \\         \"    _L       oD_,--'                )     /. (|   |",
 "|         |           ,'         _)_.\\\\._<> 6              _,' /  '   |",
 "|         `.         /          [_/_'` `\"(                <'}  )      |",
 "+30N       \\\\    .-. )          /   `-'\"..' `:._          _)  '       +",
 "|   `        \\  (  `(          /         `:\\  > \\  ,-^.  /' '         |",
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 "|                `=.---.       `._._       ,'     \"`  |' ,- '.        |",
 "+000               |    `-._        |     /          `:`<_|h--._      +",
 "|                  (        >       .     | ,          `=.__.`-'\\     |",
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 "|                    |   ,'          \\   / `'            ,\"     \\     |",
 "+30S                 |  /             |_'                |  __  /     +",
 "|                    | |                                 '-'  `-'   \\.|",
 "|                    |/                                        \"    / |",
 "|                    \\.                                            '  |",
 "+60S                                                                  +",
 "|                     ,/           ______._.--._ _..---.---------._   |",
 "|    ,-----\"-..?----_/ )      _,-'\"             \"                  (  |",
 "|.._(                  `-----'                                      `-|",
 "+90S-+-----+-----+-----+-----+----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+",
 "Map 1998 Matthew Thomas. Freely usable as long as this line is included"]

Exemplo de saída, de uma época do ano mais interessante (estamos perto do equinócio, para que os blobs retangulares de Wander Nauta sejam bastante precisos :)) - isto é para 16 de janeiro 13:55:51 UTC 2014:

180 150W  120W  90W   60W   30W  000   30E   60E   90E   120E  150E 180
|    |     |     |     |     |    |     |     |     |     |     |     |
%90N%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%##########%#%%%%%%%%##%%%%%%%#######%7#######%#####%%%%%#############%
%##%%%%%#%#%%%%%%%%%%%%%%####%########%%%#####%%#%%%##%##%%%%%%%%%%%%%%
%%%#####%#%#%%%%%%%%%%%##%##%#%%#####%#%#%%%%%%#%################%%%2%%
%#%%%%%%%#######%%%#%%%%%#%%######, [_/(         ##############%%%%%%#%
%%%%#####%#########%####%%#####  oD_,--'            ####%#####%%#%%###%
%#########%###########%%#####    _)_.\\._<> 6        ######%%%#%##%###%
%#########%%#########%######    [_/_'` `"(             ###%%%##%######%
%30N#######%%####%%%#%#####     /   `-'"..' `:._       ###%%##%#######%
%###%########%##%##%%#####     /         `:\  > \  ,-^. #%%#%#########%
%#############%%%%###%%###     |           \`'   \|   ?_)##%%#########%
%################%%%%%%%#      `._._       ,'     "`  |' %%#%%########%
%000###############%####`-._        |     /          `:`<_%%%%%%######%
%##################%####    >       .     | ,          `=.%%%%%%%#####%
%###################%%#    /        |     |{|              %%%%%#####%%
%####################%#  ,'          \   / `'            ,"#####%#####%
%30S#################%  /             |_'                |  %%##%#####%
%####################% |                                 '-'##%%%###%%%
%####################|/                                      ##%####%#%
%####################\.                                       #####%##%
%60S################                                          ########%
%##################   ,/           ______._.--._ _..---.-------%%%%###%
%####%%%%%%%%%%%%%--_/ )      _,-'"             "                ##%##%
%%%%%###########       `-----'                                    ##%%%
%90S%%%%%%%%%----+-----+-----+----+-----+-----+-----+-----+-----+----%%
Map 1998 Matthew Thomas. Freely usable as long as this line is included

[1] são os mesmos que você encontrará em outro lugar, exceto sem o trabalho extra de manter graus entre 0 e 360, horas entre 0 e 24 e radianos entre 0 e 2pi. Eu acho que são remanescentes dos dias em que usamos regras de slide; funções trigonométricas funcionam muito bem fora desses intervalos ...


7
Brilhante! Eu amo que você ainda pode ver o mapa através do 'escuro'. Além disso, a matemática parece sólida. Você poderia adicionar a data usada para o exemplo, para que outras pessoas possam comparar as soluções deles às suas?
Wander Nauta

Vejo que você adicionou a data, obrigado!
Wander Nauta

11
Sim. Gosto que na imagem você possa ver claramente que é inverno no Hemisfério Norte, facilitando a crença nessa data! Fico feliz que você tenha postado uma resposta antes de mim, me salvou uma infinidade de tentativas de fazer uma versão para golfe, não há como derrotar a sua por isso.
bazzargh

39

Animação

.

Bash, 882 * caracteres

Esta é minha segunda entrada, desta vez nas categorias Estética , Tecnologia estranha , Diversão e Código curto . É inspirado na entrada de Ram Narasimhan e no comentário de Peter Taylor.

O script primeiro gera uma textura de baixa resolução do mundo, agrupada como dados codificados em base64. Em seguida, gera 24 cenas de PovRay contendo uma esfera com essa textura, cada uma girada para 'enfrentar o sol'. Finalmente, os quadros são combinados em uma animação GIF usando o ImageMagick. Isso significa que você precisará ter o PovRay e o ImageMagick instalados para que o script funcione - fique à vontade para ignorar esta entrada se achar que deve desqualificá-la.

Como a entrada de Ram, e minha primeira entrada, isso não leva em consideração as mudanças sazonais, o que significa que não é muito preciso. É, no entanto, mais curto, mais bonito e mais preciso do que minha primeira entrada - e, diferentemente da entrada de Ram, os dados do mapa e o código para gerar a animação GIF estão incluídos.

                               echo '
                    iVBO  Rw0KGgoAAAA       NS
              UhE  U g      AAAEgAAAA                     kAQMAAAAQFe4lAAAABlB
    MVEUAFFwAbxKgAD63 AAAA   AWJLR0                  QAiAUdSAAAAAlwSFlzAAALEwAACx
 MB AJqcGAAAAAd0SU1FB9  4DE  hUWI   op      Fp5MAAADDSURBVBhXrcYhTsNQGADgr3ShE4Qi
    h4BeYQFBgqAJN8Lh    +r                jBb rArIJHPobgAgkzgeSQkVHT7MWThAHzq44
           /j/jezy6jSH  M6fB           gd  9T Nbxdl99R4Q+XpdNRISj4dlFRCz
            oI11FxIpup4uIRDe5           fokp0Y2W25jQFDfrGNGsDNsoqBaGj34D2
             bA7TcAwnmRoDZM             5tLkePUJb6uIT2rEq7hKaUhUHCXWpv7Q
             PqEv1rsuoc7X              RbV Bn2d   kGTYKMQ3C7H8z2+wc/eMd S
              QW39v8kAAA               AA      SUVOR K5CYII='|base64 \
               -di>t;for                X in     {0..23};do R=$((90-(\
                $X*15)                )); echo "camera{location <0,
                 0,                   -5> angle 38 }    light_source{
                  <0,0,               -1000> rgb < 2,2,   2>} sphere
                    {<0              ,0,0> 1 pigment      {
                      /**/            image_map{\"t\"        map_type
                        1}}                rotate           <0,$R,0>
                        }">s               ;povray             +Is +H300\
                        +Of$X.png          +W400
                        mogrify            -fill                     white    \
                        -annotate           +0+10                    "$X:00" \
                         -gravity           south                    f$X.png
                         done;              convert                -delay     \
                         100                -loop                 0 $(ls f*  \
                         |sort               -V)                  ani.gif
                        exit;

Como bônus , aqui está um GIF que usa a imagem Blue Marble da NASA em vez da textura de 1 bit que economiza espaço, ou seja, como seria o resultado sem nenhuma restrição de tamanho: http://i.imgur.com/AnahEIu.gif

*: 882 caracteres sem contar espaço em branco decorativo, 1872 caracteres no total.


5
+1 por tornar tudo independente. E também para criar o código auto-referencial, que se parece com um mapa do mundo. Bom trabalho.
Ram Narasimhan

11
argh! múltiplas entradas. Agora eu estou perdendo minha desculpa para não fazer uma louca ...
bazzargh

11
Isso é doentio! Adoro.
Pandubear

Agora percebo que poderia ter usado a formatação do código como fonte do mapa-múndi (com espaços = oceano, tudo o mais = terra) e, na verdade, obter uma melhor resolução com menos caracteres. Oh, bem ...
Wander Nauta

2
Parece Minecraft.
Kaz Wolfe

25

Decidi iniciar o concurso com uma entrada minha, na categoria de código curto . Tem 923 caracteres, sem contar novas linhas.

C: 923 caracteres

Aqui está o código:

i;j;w=160;f=40;t;b;p;s;e;k;d=86400;q=599;
char* m="M('+z EDz :!#\"!*!8S$[\"!$!#\"\")\"!3R)V$'!!()1M./!F)\"!!!!)'/GE5@\"\"!&%.3&,Y$D\"!!%$)5i\"\"\"F\"%&&6%!e'A#!#!!#&$5&!f&A'$*\"5&!c-#'3''8\"$!!#\"U'\"=5$'8#$$\"S(#=7!*5\"!\"#['!A@6#!^H=!#6bH;!!!\"6_!!I;<&!&\"!!$\"F\"!I8;&\"#\"$&#\"C#\"I7<%#!\"/\"BP5=$*,\"=#\"$!L4A%&\"\"G\"\"\"#M1@)*F\"%P/@,!N#!S(E;!@W'E=!!!<Y&D7!&!\"$7\\$D8!)$4_$C8!('&#&!!a&@9!&(%$&g$>9!$*#(%h\">:!!-\"(%&!b!$&5:!\"+\"(!!#$!!!c+5<-!'!'!#!e)5:.!(!&!\"\"e,:25!!!\"!\"\"h-;07#\"$h.9/:\"\"$!!#\"a17-;'!\"$!!\"$!X46,<\"%\"&$\\45,>#&!$$#!W45,C!!!'!\"!$!V26,H\"#!$!\"!\"!S17-#!A!!#\"!_07,\"#A&!\"`.7+#\"A*.!Q.7*$\">/^-9)$\"=0^*<)$!>1]*<(D1])>&E2\\)>&F&!)\\)@#G$%(\\'w%]'x#,\"P%z .\"P%z .!R$z -\"S$z b#z c#z d#z 3";
main(){
t=(time(0)%d*160)/d;
printf("P2\n%d 62\n5\n",w);
for(;i<q;i++){
for(j=m[i]-' ';j>0;j--){
p=k%w,s=(t-f),e=(t+f);
printf("%c ","1324"[b*2+((p>s&&p<e)||(p>s+w&&p<e+w)||(p>s-w&&p<e-w))]);
k++;
}
b=!b;
}
}

Veja como funciona:

Um bitmap bruto do mundo * é codificado em tamanho de execução como uma string. Cada caractere na sequência representa uma sequência de pixels terrestres ou marítimos. As longas corridas marítimas são divididas em uma corrida marítima e, em seguida, 0 pixels terrestres, depois outra corrida marítima, para evitar a inclusão de caracteres não imprimíveis na sequência. O script Python que escrevi para converter arquivos PBM nesse formato está aqui .

Uso então o time () para descobrir quantos segundos se passaram em Greenwich desde a meia-noite de 1º de janeiro de 1970. Modulo isso para descobrir quantos segundos se passaram hoje, usando essas informações para posicionar mais a parte clara do mapa. ou menos em conformidade (espero).

A correção é uma piada. Não há matemática nenhuma. O código assume que a Terra é um cilindro (em forma de bloco dia / noite), que o sol está diretamente acima do equador (sem verão / inverno) e que você gosta da cor cinza (sem cor).

No lado positivo, eu desenho continentes.

A saída está no formato Portable Graymap (PGM), que pode ser convertido em PNG por algo como o ImageMagick ou o GIMP.

Aqui está um exemplo de saída, convertido em PNG ( versão maior ):

Saída de exemplo

*: O mundo inteiro, exceto a Antártica, mas quem mora lá de qualquer maneira ...


11
Saída de Nice, seria melhor se a área escura estava curvada embora
QWR

11
Sim! Ter a saída curvada significa que você teria que fazer alguma trigonometria, o que tornaria muito mais longo. (Ou eu acho que você poderia apenas arredondar os cantos corretas para torná-lo olhar direito-ish ...)
Wander Nauta

11
@WanderNauta Haverá alguns pingüins severamente puto que vai se sentir enganado que você não levá-los em consideração, bro ...
Wally West

@WallyWest Se você mora nos polos, como seus pingüins, não precisa deste programa - sol da meia-noite e tudo.
Wander Nauta

22

Haskell - é hora do Martelo.

insira a descrição da imagem aqui

Eu fiz outro. Adaptado da minha versão anterior, este usa uma projeção oblíqua do Hammer para mostrar os dois pólos ao mesmo tempo (na verdade, você está vendo a Terra inteira em cada quadro). Apenas para aumentar a estranheza, em vez de usar um bitmap diretamente, eu amostrava a Terra ao longo de uma espiral para fornecer uma cobertura de área aproximadamente igual; é isso que me permite distorcer a terra e girá-la facilmente. A projeção de Hammer também é uma área igual; minha idéia era que emparelhar essas duas coisas levaria a menos distorção quando eu preenchesse as lacunas. Também mostro uma gratícula na projeção, usando o algoritmo de Bresenham para desenhar as linhas. As linhas globo e terminador se movem ao longo do dia.

Editado para alterar a imagem para uma resolução mais alta, mas bitmap subjacente (deliberadamente) mais grosseiro, para que você possa ver o efeito da espiral. Isso usa 5000 pontos (amostrados de ~ 260000 ), equivalente a um bitmap de 50x100, mas dando mais resolução ao equador do que aos pólos.

Para usar o código, compile com ghc, execute com um parâmetro numérico opcional que é o deslocamento da hora; arquivos são gerados como 'earth0.pgm', 'earth1.pgm'.

import System.Environment
import Data.List (intercalate,unfoldr)
import qualified Data.Set as Set
import Data.List.Split
import Data.List
import Data.Maybe (catMaybes)
import qualified Data.Map as Map
import Data.Time
import Debug.Trace
d=pi/180
tau=2*pi
m0=UTCTime(fromGregorian 2000 1 1)(secondsToDiffTime(12*60*60))
dark::Double->Double->UTCTime->Bool
dark lat long now =
  let
    time=(realToFrac$diffUTCTime now m0)/(60*60*24)
    hour=(realToFrac$utctDayTime now)/(60*60)
    mnlong=280.460+0.9856474*time
    mnanom=(357.528+0.9856003*time)*d
    eclong=(mnlong+1.915*sin(mnanom)+0.020*sin(2*mnanom))*d
    oblqec=(23.439-0.0000004*time)*d
    ra=let num=cos(oblqec)*sin(eclong)
           den=cos(eclong) in
       if den<0 then atan(num/den)+pi else atan(num/den)
    dec=asin(sin(oblqec)*sin(eclong))
    gmst =6.697375+0.0657098242*time+hour
    lmst=(gmst*15*d)+long
    ha=(lmst-ra)
    el=asin(sin(dec)*sin(lat)+cos(dec)*cos(lat)*cos(ha))
  in
  el<=0
infill(open, known)= 
  if null open then known else infill gen
  where
    neighbours (x,y)=catMaybes $ map ((flip Map.lookup) known) [(x+1,y),(x-1,y),(x,y+1),(x,y-1),(x+1,y+1),(x-1,y+1),(x-1,y-1),(x-1,y-1)] 
    vote a= if null a then Nothing
             else Just ((sum a)`div`(length a))
    fill x (open',  known')=
      case vote (neighbours x) of
        Nothing->(x:open',known')
        Just c->(open',(x,c):known')
    gen=(\(o,k)->(o,Map.fromList k))$foldr fill ([], Map.toList known) open
mpoint (a,b)=case a of Nothing->Nothing;Just c->Just(c,b)
grid w h n g lut= map (\y->map (\x->if Set.member (x,y) g then 3 else case Map.lookup (x,y) lut of Nothing->7;Just c->c) [1..w]) [1..h]
unknowns w h lut=concatMap (\y->concatMap (\x->let z=1-(2*x//w-1)^2-(2*y//h-1)^2 in case Map.lookup (x,y) lut of Nothing->if z<0 then [] else [(x,y)];_->[]) [1..w]) [1..h]
main=do
  args <- getArgs
  let off = if null args then 0 else read(args!!0)
  actual <- getCurrentTime
  let now=((fromIntegral off)*60*60) `addUTCTime` actual
  let tod=realToFrac(utctDayTime now)/86400+0.4
  let s=5000
  let w=800
  let h=400
  let n=6
  -- pbm <- readFile "earth.pbm"
  -- let bits=ungrid s$parsepbm pbm
  let bits=[0,23,4,9,1,3,1,2,6,10,1,10,4,1,3,7,10,7,4,2,2,1,2,6,12,1,1,2,1,5,4,1,8,1,3,
            1,21,7,2,2,35,1,4,3,2,2,2,2,16,1,25,1,2,8,1,4,1,2,13,3,2,1,26,1,1,10,3,3,8,
            2,3,6,1,3,25,2,1,10,15,5,1,6,2,3,30,10,15,19,32,11,16,20,35,11,1,2,14,22,27,
            1,8,14,16,22,2,1,22,1,1,2,1,1,2,1,2,1,3,16,14,25,1,2,21,1,6,1,2,1,1,2,3,17,
            14,26,1,2,1,1,26,1,1,3,3,1,1,19,13,28,4,1,26,6,6,21,11,35,40,21,11,37,41,20,
            2,4,4,1,1,39,19,1,6,1,16,19,2,4,5,40,18,2,7,1,17,19,1,1,1,1,1,2,3,46,7,1,5,
            4,25,16,3,1,1,3,5,44,1,4,5,4,3,6,4,1,19,22,5,46,2,3,4,6,2,9,22,22,2,50,1,5,
            2,1,1,6,1,8,24,15,5,1,2,51,2,5,1,1,1,5,1,10,23,14,9,55,1,4,2,17,16,1,4,14,9,
            57,4,1,3,17,13,20,11,54,2,1,3,1,2,20,12,18,13,47,4,3,8,21,10,17,15,44,5,1,1,
            4,1,3,2,22,10,15,16,46,4,3,1,2,2,25,9,17,15,47,1,1,3,30,9,18,13,46,2,1,4,25,
            2,1,11,16,13,46,8,24,2,2,9,16,11,45,12,22,1,3,7,17,10,45,12,21,1,3,7,19,8,
            43,12,25,6,19,8,41,12,25,5,20,7,40,11,25,4,20,6,40,5,3,2,48,6,38,3,54,4,30,
            1,6,2,55,2,29,1,5,1,53,3,28,1,55,3,49,1,30,2,76,1,284,3,4,1,15,1,17,10,1,9,
            7,1,13,21,4,4,1,2,6,17,2,8,3,63]
  let t(phi,lambda)=unitsphere$rx (-pi/4)$rz (-tod*4*pi)$sphereunit(phi, lambda)
  let hmr=(fmap (\(x,y)->(floor((fl w)*(x+4)/8),floor((fl h)*(y+2)/4)))).hammer.t
  let g=graticule hmr n
  let lut = Map.fromList$ catMaybes $map mpoint$map (\((lat,long),bit)->(hmr(lat,long),bit*4+2-if dark lat long now then 2 else 0))  $zip (spiral s) (rld bits)
  -- let lut = Map.fromList$ catMaybes $map mpoint$map (\((lat,long),bit)->(hmr(lat,long),bit))$zip (spiral s) (rld bits)
  let lut' = infill ((unknowns w h lut), lut)
  let pgm = "P2\n"++((show w)++" "++(show h)++" 7\n")++(intercalate "\n" $ map (intercalate " ")$chunksOf 35 $ map show(concat$grid w h n g lut'))++"\n"
  writeFile ("earth"++(show off)++".pgm") pgm

fl=fromIntegral
spiral::Int->[(Double,Double)]
spiral n=map (\k-> let phi=acos(((2*(fl k))-1)/(fl n)-1) in rerange(pi/2-phi,sqrt((fl n)*pi)*phi)) [1..n]
rld::[Int]->[Int]
rld bits=concat$rld' (head bits) (tail bits)
  where
   rld' bit []=[]
   rld' bit (run:xs) = (replicate run bit):(rld' (case bit of 1->0;_->1) xs)
rle::[Int]->[Int]
rle bits=(head bits):(map length$group bits)
sample::Int->Int->Int->[(Int,Int)]
sample n w h = map (\(phi, theta)->((floor((fl h)*((phi-(pi/2))/pi)))`mod`h, (floor((fl w)*(theta-pi)/(tau)))`mod`w )) $ spiral n
ungrid::Int->[[Int]]->[Int]
ungrid n g = rle $ map (\(y, x)->(g!!y)!!x) (sample n w h)
  where w = length$head g
        h = length g
parsepbm::[Char]->[[Int]]
parsepbm pbm=
    let header = lines pbm
        format = head header
        [width, height] = map read$words (head$drop 1 header)
        rest = drop 2 header
        d = ((map read).concat.(map words)) rest
    in chunksOf width d
rerange(phi,lambda)
 | abs(phi)>pi = rerange(phi - signum(phi)*tau, lambda)
 | abs(phi)>pi/2 = rerange(phi-signum(phi)*pi, lambda+pi)
 | abs(lambda)>pi = rerange(phi, lambda - signum(lambda)*tau)
 | otherwise = (phi, lambda)
laea(phi,lambda)=if isInfinite(z) then Nothing else Just (z*cos(phi)*sin(lambda),z*sin(phi)) where z=4/sqrt(1+cos(phi)*cos(lambda))
hammer(phi,lambda)=case laea(phi, lambda/2) of Nothing->Nothing; Just(x,y)->Just (x, y/2)
bresenham :: (Int, Int)->(Int, Int)->[(Int, Int)]
bresenham p0@(x0,y0) p1@(x1,y1)
  | abs(dx)>50||abs(dy)>50=[]
  | x0>x1 = map h$ bresenham (h p0) (h p1)
  | y0>y1 = map v$ bresenham (v p0) (v p1)
  | (x1-x0) < (y1-y0) = map f$ bresenham (f p0) (f p1)
  | otherwise = unfoldr (\(x,y,d)->if x>x1 then Nothing else Just((x,y),(if 2*(d+dy)<dx then(x+1,y,d+dy)else(x+1,y+1,d+dy-dx)))) (x0,y0,0)
      where 
        h(x,y)=(-x,y)
        v(x,y)=(x,-y)
        f(x,y)=(y,x)
        dx=x1-x0
        dy=y1-y0
globe n k= 
  (concatMap (\m->map (meridian m) [k*(1-n)..k*(n-1)]) [k*(1-2*n),k*(2-2*n)..k*2*n])
  ++(concatMap (\p->map (parallel p) [k*(-2*n)..k*2*n]) [k*(1-n),k*(2-n)..k*(n-1)])
  where
  meridian m p=(radians(p,m),radians(p+1,m))
  parallel p m=(radians(p,m),radians(p,m+1))
  radians(p,m)=rerange((p//(k*n))*pi/2,(m//(k*n))*pi/2)
graticule f n=Set.fromList $ concatMap (\(a,b)->case (f a,f b) of (Nothing,_)->[];(_,Nothing)->[];(Just c,Just d)->bresenham c d) (globe n 4)
rx theta (x,y,z) = (x, y*(cos theta)-z*(sin theta), y*(sin theta)+z*(cos theta))
ry theta (x,y,z) = (z*(sin theta)+x*(cos theta), y, z*(cos theta)-x*(sin theta))
rz theta (x,y,z) = (x*(cos theta)-y*(sin theta), x*(sin theta)+y*(cos theta), z)
sphereunit (phi, theta) = (rz theta (ry (-phi) (1,0,0)))
unitsphere (x,y,z) = (asin z, atan2 y x)
x//y=(fromIntegral x)/(fromIntegral y)    

3
Isso é loucura. Loucura absoluta. Eu amo isso.
Wander Nauta 27/03

11
Levei tanto tempo para conseguir a transformação certa nesta. O bitmap espiral sozinho é hilário.
bazzargh

re "ele aumenta muito bem" - quer dizer que você pode criar facilmente um GIF de alta resolução?
Wander Nauta

Sim. muito maior. Eu levei esse código para um pouco enquanto eu errei com a retícula, quando eu chegar em tempo um pouco mais tarde eu vou colocá-lo de volta e fazer upload de uma imagem melhor
bazzargh

11
lá vai você - grande agradável imagem de crazytown
bazzargh

21

C, usando imagens pnm

Resposta tardia, com foco na correção e estética . A saída é uma mistura de duas imagens de entrada (day.pnm e night.pnm), incluindo uma faixa de crepúsculo. Estou usando imagens baseadas em mármore azul da NASAs aqui.

O código usa meu próprio img.h para maior clareza (imagine-o sendo incluído literalmente no .c para conformidade estrita à regra ...). Tudo lá é implementado via macros C. As animações são construídas com imagens convertidas a partir de vários quadros - o próprio programa gera apenas imagens estáticas. O código está abaixo.

Agora: (13 de agosto, ~ 13: 00 CEST)

resultado

Um dia: (1º de janeiro)

um dia

Um ano: (12:00 UTC)

um ano

sun.c

  #include <math.h>
  #include <time.h>

  #include "img.h"

  #ifndef M_PI
  #define M_PI 3.14159265359
  #endif

  double deg2rad(double x) {return x / 180.0 * M_PI;}
  double rad2deg(double x) {return x * 180.0 / M_PI;}

  double  sind(double x) {return  sin(deg2rad(x));}
  double  cosd(double x) {return  cos(deg2rad(x));}
  double asind(double x) {return rad2deg(asin(x));}

  double elevation(double latitude, double longitude, int yday, int hour, int min, int sec)
  {
     double fd = (hour + (min + sec / 60.0) / 60.0) / 24.0;
     double fyd = 360.0 * (yday + fd) / 366.0;

     double m = fyd - 3.943;
     double ta = -1.914 * sind(m) + 2.468 * sind(2 * m + 205.6);
     double hourangle = (fd - 0.5) * 360.0 + longitude + ta;
     double decl = 0.396 - 22.913 * cosd(fyd) + 4.025 * sind(fyd) - 0.387 * cosd(2 * fyd) + 0.052 * sind(2 * fyd) - 0.155 * cosd(3 * fyd) + 0.085 * sind(3 * fyd);

     return asind(cosd(hourangle) * cosd(decl) * cosd(latitude) + sind(decl) * sind(latitude));
  }

  int main(int argc, char* argv[])
  {
     Image day, night, out;
     int x, y;
     time_t t = time(0);
     struct tm* utc = gmtime(&t);
     int yday = utc->tm_yday, hour = utc->tm_hour, min = utc->tm_min, sec = utc->tm_sec;

     imgLoad(day, "day.pnm");
     imgLoad(night, "night.pnm");
     imgLoad(out, "day.pnm");
     for(y = 0; y < day.height; ++y)
     {
        double latitude = 90.0 - 180.0 * (y + 0.5) / day.height;
        for(x = 0; x < day.width; ++x)
        {
           double longitude = -180.0 + 360.0 * (x + 0.5) / day.width;
           double elev = elevation(latitude, longitude, yday, hour, min, sec);
           double nf = elev > -0.8 ? 0.0 : elev > -6.0 ? 0.5 : 1.0;
           double df = 1.0 - nf;
           Color dc = imgGetColor(day, x, y);
           Color nc = imgGetColor(night, x, y);
           imgDotC3(out, x, y, df * dc.r + nf * nc.r, df * dc.g + nf * nc.g, df * dc.b + nf * nc.b);
        }
     }
     imgSave(out, "out.pnm");
  }

img.h

  #include <stdlib.h>
  #include <stdio.h>
  #include <string.h>

  typedef struct
  {
     unsigned char r;
     unsigned char g;
     unsigned char b;
  } Color;

  typedef struct
  {
     Color* data;
     int width;
     int height;
     Color c;
  } Image;

  #define imgCreate(img, w, h)           {\
                                            int length;\
                                            (img).width = (w);\
                                            (img).height = (h);\
                                            length = (img).width * (img).height * sizeof(Color);\
                                            (img).data = malloc(length);\
                                            memset((img).data, 0, length);\
                                            (img).c.r = (img).c.g = (img).c.b = 0;\
                                         }

  #define imgDestroy(img)                {\
                                            free((img).data);\
                                            (img).width = 0;\
                                            (img).height = 0;\
                                            (img).c.r = (img).c.g = (img).c.b = 0;\
                                         }

  #define imgSetColor(img, ur, ug, ub)   {\
                                            (img).c.r = (ur);\
                                            (img).c.g = (ug);\
                                            (img).c.b = (ub);\
                                         }

  #define imgDot(img, x, y)              {\
                                            (img).data[(int)(x) + (int)(y) * (img).width] = (img).c;\
                                         }

  #define imgDotC3(img, x, y, ur, ug, ub) {\
                                            (img).data[(int)(x) + (int)(y) * (img).width].r = (ur);\
                                            (img).data[(int)(x) + (int)(y) * (img).width].g = (ug);\
                                            (img).data[(int)(x) + (int)(y) * (img).width].b = (ub);\
                                         }

  #define imgDotC(img, x, y, c)          {\
                                            (img).data[(int)(x) + (int)(y) * (img).width] = (c);\
                                         }

  #define imgGetColor(img, x, y)         ((img).data[(int)(x) + (int)(y) * (img).width])

  #define imgLine(img, x, y, xx, yy)     {\
                                            int x0 = (x), y0 = (y), x1 = (xx), y1 = (yy);\
                                            int dx =  abs(x1 - x0), sx = x0 < x1 ? 1 : -1;\
                                            int dy = -abs(y1 - y0), sy = y0 < y1 ? 1 : -1;\
                                            int err = dx + dy, e2;\
                                            \
                                            for(;;)\
                                            {\
                                               imgDot((img), x0, y0);\
                                               if (x0 == x1 && y0 == y1) break;\
                                               e2 = 2 * err;\
                                               if (e2 >= dy) {err += dy; x0 += sx;}\
                                               if (e2 <= dx) {err += dx; y0 += sy;}\
                                            }\
                                         }

  #define imgSave(img, fname)            {\
                                            FILE* f = fopen((fname), "wb");\
                                            fprintf(f, "P6 %d %d 255\n", (img).width, (img).height);\
                                            fwrite((img).data, sizeof(Color), (img).width * (img).height, f);\
                                            fclose(f);\
                                         }

  #define imgLoad(img, fname)            {\
                                            FILE* f = fopen((fname), "rb");\
                                            char buffer[16];\
                                            int index = 0;\
                                            int field = 0;\
                                            int isP5 = 0;\
                                            unsigned char c = ' ';\
                                            while(field < 4)\
                                            {\
                                               do\
                                               {\
                                                  if(c == '#') while(c = fgetc(f), c != '\n');\
                                               } while(c = fgetc(f), isspace(c) || c == '#');\
                                               index = 0;\
                                               do\
                                               {\
                                                  buffer[index++] = c;\
                                               } while(c = fgetc(f), !isspace(c) && c != '#' && index < 16);\
                                               buffer[index] = 0;\
                                               switch(field)\
                                               {\
                                                  case 0:\
                                                     if (strcmp(buffer, "P5") == 0) isP5 = 1;\
                                                     else if (strcmp(buffer, "P6") == 0) isP5 = 0;\
                                                     else fprintf(stderr, "image format \"%s\" unsupported (not P5 or P6)\n", buffer), exit(1);\
                                                     break;\
                                                  case 1:\
                                                     (img).width = atoi(buffer);\
                                                     break;\
                                                  case 2:\
                                                     (img).height = atoi(buffer);\
                                                     break;\
                                                  case 3:\
                                                     index = atoi(buffer);\
                                                     if (index != 255) fprintf(stderr, "image format unsupported (not 255 values per channel)\n"), exit(1);\
                                                     break;\
                                               }\
                                               field++;\
                                            }\
                                            imgCreate((img), (img).width, (img).height);\
                                            if (isP5)\
                                            {\
                                               int length = (img).width * (img).height;\
                                               for(index = 0; index < length; ++index)\
                                               {\
                                                  (img).data[index].r = (img).data[index].g = (img).data[index].b = fgetc(f);\
                                               }\
                                            }\
                                            else\
                                            {\
                                               fread((img).data, sizeof(Color), (img).width * (img).height, f);\
                                            }\
                                            fclose(f);\
                                         }

Muito bonito! Eu gosto disso.
Wander Nauta

18

R: Usando ggplot2 e projeção de mapa

insira a descrição da imagem aqui

Inspirado no post de @ mniip, decidi tentar usar o pacote mapproj de R, no qual podemos orientar o globo especificando onde o Polo Norte deveria estar ao calcular a projeção.

Com base no horário GMT atual, calculo a longitude onde é meio-dia e faço esse ponto no centro do mapa. Estamos olhando a Terra do "ponto de vista do Sol", para que tudo o que é visível esteja à luz do dia.

Grande parte do código é apenas estética. A única parte que eu tive que descobrir foi calcular o "longitude do meio-dia", que é o valor da longitude em que era meio-dia, dado o tempo GMT.

library(ggplot2);library(maps);library(ggmap)
world <- map_data("world")# a lat-long dataframe from the maps package
worldmap <- ggplot(world, aes(x=long, y=lat, group=group)) + 
  geom_path(color="orange") + 
  theme(panel.background= element_rect("black"),  
        axis.text.y=element_blank(),
        axis.ticks=element_blank(),
        axis.title.x=element_blank(),
        axis.title.y=element_blank(),
        panel.grid.major = element_line(colour="blue", size=0.75),
        panel.grid.minor = element_line(colour="blue")
  )  

#Create a function that takes in the current GMT time
print_3d_coordmap <- function (current_gmt_time) {
  curr_gmt_mins <- as.POSIXlt(current_gmt_time)$hour*60 + as.POSIXlt(current_gmt_time)$min
  noon_longitude <- 180 - (curr_gmt_mins * 360/1440)
  #centered at wherever longitude where it is Noon now on (lat:equator)  
  worldmap + coord_map("ortho", orientation=c(0, noon_longitude, 0))
}

#test it out
print_3d_coordmap(Sys.time() + 7*60*60) # my location is 7 hours behind UTC

Eu então usei o pacote de animação R para gerar 24 imagens e as costurei em um GIF.


Parece ótimo! Mas ele lida corretamente com o verão e o inverno? Não conheço R tão bem, mas parece que seu equador está sempre no centro da imagem.
Wander Nauta

Sim você está correto. Fiz uma implementação rápida e suja usando o equador como a única latitude. (Focado na animação.) O projeto tem muitos recursos que não estou usando. Se houver uma referência que mostre como variar as latitudes com as estações, ficarei feliz em experimentá-la.
Ram Narasimhan

Aqui é uma referência em R, Ram - na verdade este é o lugar onde eu traduzi as fórmulas em minha entrada de stackoverflow.com/questions/8708048/...
bazzargh

@bazzargh Thanks! Parece que tenho muito a aprender sobre ângulos de azimute.
Ram Narasimhan

9

JavaScript - por Martin Kleppe ( http://aem1k.com/ )

Quero enfatizar que este não é o meu trabalho, mas o trabalho de Martin Kleppe. Eu apenas acho que se encaixa tão perfeitamente que não deve faltar aqui:

Demo Online (ou apenas cole no console)

eval(z='p="<"+"pre>"/*        ######## */;for(y in n="zw24l6k\
4e3t4jnt4qj24xh2 x/*    *############### */42kty24wrt413n243n\
9h243pdxt41csb yz/*  #################### */43iyb6k43pk7243nm\
r24".split(4)){/*     *#################*   */for(a in t=pars\
eInt(n[y],36)+/*          ###############*   */(e=x=r=[]))for\
(r=!r,i=0;t[a/*               ############*   */]>i;i+=.05)wi\
th(Math)x-= /*                #############    */.05,0<cos(o=\
new Date/1e3/*                #########*       */-x/PI)&&(e[~\
~(32*sin(o)*/*                     ####*       */sin(.5+y/7))\
+60] =-~ r);/*                         *###    */for(x=0;122>\
x;)p+="   *#"/*                        #####  */[e[x++]+e[x++\
]]||(S=("eval"/*                      *##### */+"(z=\'"+z.spl\
it(B = "\\\\")./*      ###*           ####  */join(B+B).split\
(Q="\'").join(B+Q/*                  ###* */)+Q+")//m1k")[x/2\
+61*y-1]).fontcolor/*               ##   */(/\\w/.test(S)&&"#\
03B");document.body.innerHTML=p+=B+"\\n"}setTimeout(z)')//m1k\

2
Se não é seu trabalho, você deve transformar sua resposta em um wiki da comunidade.
Kyle Kanos

11
Obrigado pela dica, nunca notei essa caixa de seleção antes. Feito!
Ingo Bürk
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