Aviso prévio
Esse desafio terminou e não será julgado novamente, mas fique à vontade para postar respostas e testar seu programa contra os outros com o Programa de Controle!
O objetivo deste desafio é fazer uma IA vencer uma luta contra outra IA, estrategicamente, desenhando uma parede em uma grade 25x25 para bloquear o oponente.
Entrada
25 linhas separadas por e terminando com ;
como argumento da linha de comando. Isso incluirá:
- Espaços vazios
.
- Paredes
#
- Jogadores
1
e2
(O oponente é sempre2
)
Exemplo
###############..........;..............#..........;..............#..........;..............#..........;..............#..........;...........1###..........;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;...................###...;...................#.##..;2..................#..#..;#..................##.#..;#...................#.###;....................#####;
que representa o seguinte mapa:
###############..........
..............#..........
..............#..........
..............#..........
..............#..........
...........1###..........
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
...................###...
...................#.##..
2..................#..#..
#..................##.#..
#...................#.###
....................#####
Resultado
Uma sequência gravada no console começando com o caractere que representa a direção que a IA deseja mudar. Este é caso sensível!
- Norte
N
- Leste
E
- Sul
S
- Oeste
W
- Desistir (qualquer outra coisa)
Exemplo
W
Regras do jogo
- À medida que as IAs se movem, elas deixam um sólido rastro de paredes atrás delas.
- Os jogadores começam nos cantos superior esquerdo e inferior direito
- O jogo dura até que qualquer IA atinja uma parede ou as AIs colidam umas com as outras.
- Uma IA vence se o oponente bater primeiro
- Não há vencedor ou perdedor se as IAs perderem ao mesmo tempo.
- Se uma IA sair de uma extremidade da grade, ela continua na mesma direção do outro lado.
Rankings
1º Lugar - FloodBot (Java, 12 vitórias)
2º Lugar - FluidBot (Python, 9 vitórias)
3º Lugar - FillUpBot (C ++, 8 vitórias)
4º Lugar - AwayBot (Ruby, 5 vitórias)
5º Lugar - ArcBot (Python, 4 vitórias)
6º Lugar - BlindSnake (Lote, 2 vitórias)
6º Lugar - RandomBot (C #, 2 vitórias)
Programa de Controle (Testado para Python 3.3.3)
O programa é executado com argumentos dos dois comandos e um único argumento ( ""
se não for necessário) para as AIs, por exemplo. Control.py "ruby" "AwayBot.rb" "FillUpBot.exe" ""
. Pode ser baixado aqui .
import sys, subprocess
Program1, Argument1, Program2, Argument2, Player1, Player2, Grid = sys.argv[1], sys.argv[2], sys.argv[3], sys.argv[4], [0, 0], [24, 24], [['.' for y in range(25)] for x in range(25)]
while True:
Str = ''
for x in range(25):
for y in range(25):
if Grid[x][y] == '1' or Grid[x][y] == '2':
Grid[x][y] = '#'
Grid[Player1[0]][Player1[1]] = '1'
Grid[Player2[0]][Player2[1]] = '2'
for y in range(25):
for x in range(25):
Str += Grid[x][y]
Str += ';'
if Argument1 == '':
move = subprocess.Popen([Program1, Str], stdout=subprocess.PIPE).stdout.read().decode('ASCII')[0]
else:
move = subprocess.Popen([Program1, Argument1, Str], stdout=subprocess.PIPE).stdout.read().decode('ASCII')[0]
Lose1 = False
if move == 'N':
if Player1[1] > 0:
Player1[1] -= 1
else:
Player1[1] = 24
elif move == 'E':
if Player1[0] < 24:
Player1[0] += 1
else:
Player1[0] = 0
elif move == 'S':
if Player1[1] < 24:
Player1[1] += 1
else:
Player1[1] = 0
elif move == 'W':
if Player1[0] > 0:
Player1[0] -= 1
else:
Player1[0] = 24
else:
Lose1 = True
if Grid[Player1[0]][Player1[1]] == '#' or Grid[Player1[0]][Player1[1]] == '2':
Lose1 = True
print('Player 1:', move)
if Argument2 == '':
move = subprocess.Popen([Program2, Str.replace('2','3').replace('1','2').replace('3','1')], stdout=subprocess.PIPE).stdout.read().decode('ASCII')[0]
else:
move = subprocess.Popen([Program2, Argument2, Str.replace('2','3').replace('1','2').replace('3','1')], stdout=subprocess.PIPE).stdout.read().decode('ASCII')[0]
Lose2 = False
if move == 'N':
if Player2[1] > 0:
Player2[1] -= 1
else:
Player2[1] = 24
elif move == 'E':
if Player2[0] < 24:
Player2[0] += 1
else:
Player2[0] = 0
elif move == 'S':
if Player2[1] < 24:
Player2[1] += 1
else:
Player2[1] = 0
elif move == 'W':
if Player2[0] > 0:
Player2[0] -= 1
else:
Player2[0] = 24
elif Lose1:
Lose2 = True
else:
Lose2 = True
print('Player 2:', move)
print(Str.replace(';', '\n'))
if Grid[Player2[0]][Player2[1]] == '#':
Lose2 = True
if Lose1 and Lose2:
print('Draw!')
break
elif Lose1:
print('Player 2 wins!')
break
elif Lose2:
print('Player 1 wins!')
break