A tarefa
Essa é uma tarefa de codificação bastante simples, tudo o que seu programa precisa fazer é colocar um ponto em uma tela (ou sua alternativa em outra linguagem de codificação) e conectá-lo a todos os pontos já colocados. Seu programa deve receber uma entrada, o número de pontos que devem ser colocados e gerar algum tipo de exibição com os pontos conectados. Exemplo
Exigências
- Eu preciso executá-lo, o que significa que ele precisa ter um compilador / ferramenta para executá-lo on-line ou publicamente disponível para download.
- Você pode usar qualquer biblioteca criada antes que esse desafio seja definido, desde que não tenha sido projetado com o único objetivo de solucionar isso.
- Essa é uma tarefa de código mais curta, o que significa caracteres. Comentários, códigos que mudam de cor (por beleza) e bibliotecas serão ignorados.
- Sua resposta deve ser única, não roube o código de outras pessoas, reduza alguns caracteres e repita-o.
- Ele deve ser capaz de executar em menos de 5 minutos, para os valores de 5 e 100. Também deve usar uma resolução de pelo menos 200 * 200 e colocar cada ponto em um local aleatório na tela usando uma distribuição não trivial.
Classificação atual
Flawr - Matlab - 22 - Confirmed
Falko - Python 2 - 41 - Confirmed
Wyldstallyns - NetLogo - 51 - Confirmed
Ssdecontrol - R - 66 - Confirmed
David - Mathematica - 95 - Confirmed
ILoveQBasic - QBasic - 130 - Confirmed
Adriweb - TI-Nspire Lua - 145 - Confirmed
Manatwork - Bash - 148 - Confirmed
Doorknob - Python 2 - 158 - Confirmed
Kevin - TCL - 161 - Confirmed
M L - HPPPL - 231 - Confirmed
Manatwork - HTML/JS - 261 - Confirmed - Improved code of Scrblnrd3
Makando - C# - 278 - Confirmed
Scrblnrd3 - HTML/JS - 281 - Confirmed
Geobits - Java - 282 - Confirmed
Se eu senti sua falta, sinto muito, basta adicionar um comentário ao seu trabalho dizendo isso e eu o adicionarei assim que o ver =)
TL; DR
- Entrada - Número de pontos (int, pode ser codificado)
- Saída - Imagem de pontos colocados aleatoriamente, todos conectados um ao outro (gráfico)
- Vencedor - Código mais curto