Plante uma árvore e observe-a crescer


30

As árvores que estamos cultivando têm algumas regras que definem como elas crescem:

Regras de crescimento:

  1. Árvores consistem apenas em galhos.
  2. Ramos são feitos de uma combinação dos seguintes símbolos: _, \, |, /, e_
  3. Uma árvore começa como um único galho / tronco vertical ( |) no chão ( _):

    __________________|___________________

  4. O alimento para o crescimento dos ramos vem da luz.

    • A luz começa com uma intensidade de 2 em cada ponto do céu e viaja diretamente para baixo.
    • Cada galho é capaz de comer metade da luz disponível e o restante passa para galhos mais baixos.
    • Assim, um galho sem outros galhos acima receberá 1 unidade de comida leve a cada estação, um galho com 1 galho acima receberá 0,5 unidades de alimento a cada estação e, em geral, um galho com n galhos 1 / (2 ^ n) unidades de alimento a cada estação.
  5. No final de cada estação, o alimento é totalizado começando pelo tronco e subindo e convertido em novos galhos e frutas (aplique as seguintes regras até que o galho se transforme em fruto ou tenha menos de 1 unidade de alimento restante):
    • Se um ramo tiver menos de 1 unidade de alimento no final de uma temporada, todo o alimento desse ramo será armazenado nesse ramo até a próxima temporada.
    • Se um ramo tiver uma quantidade maior ou igual a 1 unidade de alimento e tiver espaço para crescer, ele crescerá aleatoriamente um novo ramo, usando os padrões de crescimento disponíveis (veja abaixo) e armazenará o restante do alimento para a próxima temporada.
    • Se um ramo tiver> = 1 unidade de alimento, sem lugar para crescer e tiver ramos secundários, ele distribui uniformemente o alimento aos ramos secundários
    • Se um ramo tiver> = 1 unidade de alimento, nenhum lugar para crescer e nenhum ramo derivado, ele se tornará fruto (representado por O)
  6. Aqui estão as possíveis configurações de crescimento

Configurações de crescimento:

_    \     |     /   _      _   \   |    /   \    |   /   _ 
 |    |    |    |   |        \   \   \   \   /   /   /   /     __   \_   |_   _|  _/  __
--- Vertical Branches ---      --- Diagonal Branches ---      --- Horizontal Branches ---


Exemplo de árvore potencial:

                \  
                /   /
              \/O  |___//
            \_/  \//O\_/ 
              \__/|\|_/
                 \|/
__________________|__________________

Entrada:

Seu programa deve ter como entrada uma lista de quais instantâneos da árvore você gostaria de ver. Por exemplo [10,20,50] significa que você gostaria de ver a árvore após 10 temporadas, 20 e 50 temporadas.

Saída:

Para cada estação de entrada, seu programa deve produzir a estação e, em seguida, uma imagem da árvore nessa estação. Se ajudar, você pode definir uma idade máxima para a árvore, como 60, para que a altura máxima de uma árvore seja 61 e a largura máxima seja 121, e sempre mostre a árvore nessa escala. Caso contrário, fique à vontade para dimensionar sua imagem para qualquer árvore de tamanho. Por exemplo, se a entrada foi [0,1,2,3], sua saída pode ser:

Season 0:
_|_

Season 1:
 \
__|__

Season 2:
 _
  \| 
___|___

Season 3:

 |_/ _
   \| 
____|___


Vencedora

Cada solução deve postar a saída da execução favorita do programa do codificador com a entrada de [10,40], junto com o código-fonte. Além disso, TODOS os critérios acima devem ser atendidos para se qualificar.

O vencedor será o qualificador com o maior número de votos.

Boa sorte e alegre plantio !!!


"Espaço para crescer" não parece estar definido.
Peter Taylor

Eu acho que as tags "code-challenge" e "code-golf" não se encaixam ("critério objetivo diferente do tamanho do código" vs. "menos bytes de código-fonte").
Howard

@ Peter Taylor: Para ver se há espaço para crescer, primeiro verifique as configurações de crescimento para esse tipo de ramificação (por exemplo, ramificações verticais podem subir para a esquerda, para cima e para a direita) e, em seguida, veja se algum desses espaços estão vazios. Nesse caso, há espaço para crescimento.
precisa saber é o seguinte

@ Howard: Sim, eu estava pensando a mesma coisa, mas não tinha certeza. Eu acho que isso é definitivamente mais desafiador do que a maioria dos problemas que eu já vi aqui, então eu definitivamente queria "desafio de código". No entanto, se houver várias soluções, eu queria uma maneira de determinar um vencedor claro. O cálculo da pontuação acima favorece a votação da pontuação do código atômico-golfe, portanto a pontuação do código atômico-golfe é realmente principalmente um empate. Vou deixar para o povo: os requisitos de golfe serão descartados se o comentário de Howard receber mais votos positivos do que este.
precisa saber é o seguinte

Com o atual mecanismo de pontuação, não é um código de golfe . Também não é realmente um golfe com código atômico .
Peter Taylor

Respostas:


16

Python

Tomei um pouco de liberdade com isso:

  1. Eu permito várias árvores
  2. O fruto é precedido por flor - uma vez que uma flor tem 1 alimento, ela se transforma em fruto.
  3. A fruta fica madura quando há 3 alimentos. Ele então cai da árvore e se transforma novamente em uma flor.
  4. Se a fruta cair pelo menos 4 lugares de qualquer tronco, ela brota para uma nova árvore. Como não fica muita luz, eu as semijo com tanta comida quanto estava na fruta.

Saída de amostra, 2 árvores

                            / 
     \/\_ |  /             |  
 _  _/\|\|_\/             /|/ 
  |/ \/|/|O/              \|/ 
   \_/O|@|/               /|_ 
     \_|_|                \|  
_______|___________________|__

                       _      \                                   
                _/ _ \/\___/\|/                  \                
             /|\|\O@|/\/|__\/ \__/_\|/\\|  _ |/| _||/\\ /         
             \|_|@|\|@/O|@@/O_/@O|@/ \//\   \|\||@||@///          
           \_ \_|\|/@\\O|@||/OO//O\\O/ \@|@\||/@|\/\/|/   | / _   
        ___/    |/|/O//O|O||\\/|/O// \_O\|__| \O|/\/O|   _/\\|    
         / \_O@@_\/\O\\@|/O|/O\@\O\\@/OO/|O_@O/O|\/\/     \//|/__ 
     _|/|_|  \\|O\\/O/O||_@|\O|\/O//|O|@\|/O_O\@|/O/\_@O__//_||   
    | \\|____// |O|\O\O|/\@|/ |/O/ \|O|OO|\/@_/O|_O\/O//O_//O/    
    |_O\\@O\/\\OO\|/|/\O\O\|__@\|O@/|/O|O|/\OO\/|_O/  \\|OO\/     
   /  \\||_|\|||_O|\|@/OO\//OOO/|/@\|OO|\|\@|O \|\|O@O//  \/\     
 _/\_/@\|\@|/  \_||/ \\@|/\\\||/ \//O|O|/|/@|\@/|/O/OO\\__/  \||/ 
  \||/  |_|O\__@ |O\O/O||\///@|O_//|/OO|@|OO|/O\|O/OO|// /|\|/\|  
   ||___O@|_/  |__\/||_||/|\\/OO/|@|O|/ \|_O||_/O/O/O|/_|\/\|_/   
    \_OO\\_O\@_|/|_\|_O|/\|//\/|/@|O\|@_O|O_O\/||\/O/|/_|/|O|     
      \_|\@\@|_|\|OO|O|/\//O\/\O\@|_/|_@\|/\O/\||/\|/|@@|@|/      
       /|//|\|O|_|O\O\O\/|O\/|@|/_|\OO@\/ \/|O/_|O//@|@/\_|       
       \O\\|/|_OO|OO\O|/\|@@\|O|/ @//|_@\_/\|//O_/|O/  \/         
        \O\|O_/|/ \|O|O\/|/OO|O|O_/ \|    \/|/|/@ |/\__/          
         |O|_O\|\O/|_|O/\|\//|/   \_/     /\@\| \_/\/             
          \OO\O|/ \ _|@\/O||@|\___/       \/|/    \/              
           |__|O\__|OO\/\@||/\/            \|O____/               
              |____|/@/\|\|O\/            _/|/O                   
                   |/ \/|/|@/              \|/                    
                    \_/O|@|/              |/|__                   
            \|/       \_|_|  \|_      \|/  \|    \|/  _|_         
_____________|__________|_____|________|____|_____|____|__________

Fonte

from random import choice, shuffle
format = '_\|/_@O'
directions = [(-1,0),(-1,1),(0,1),(1,1),(1,0)]
placement = [[[],[0,1,2],[]],[[],[0,1,2],[3]],[[0,1],[2],[3,4]],[[1],[2,3,4],[]],[[],[2,3,4],[]]]

def shine():
    for x in ymax:
        light = 2.
        for y in range(ymax[x],-1,-1):
            if (x,y) in tree:
                tree[x,y][1] += light/2
                light        /= 2


def grow((x,y)=(0,0),flow=0):
    type,store,children = tree[x,y]
    food = store + flow
    if type == 5:
        if food > 1:
           tree[x,y][0] = 6
           tree[x,y][1] = food-1
        return
    elif type == 6:
        if food > 3:
            tree[x,y]=[5,0,[]]
            if min(abs(x-xi) for xi in roots) > 4:
                tree[x,0] = [2,food,[]]
                roots.append(x)
        else:
            tree[x,y][1]=food
        return

    if food < 1:
        shuffle(children)
        for c in children:
            grow(c)
        return

    sites = []
    x0 = x+directions[type][0]-1
    y0 = y+directions[type][1]
    for i,t in enumerate(placement[type]):
        if t and (x0+i,y0) not in tree:
            sites.append((t,x0+i,y0))

    if sites:
        t,x1,y1 = choice(sites)
        t1 = choice(t)
        children.append((x1,y1))
        tree[x,y][1]=food-1
        tree[x1,y1]= [t1,0,[]]
        ymax[x1] = max(ymax.get(x1,0),y1)
    elif children:
        shuffle(children)
        for c in children:
            grow(c,food/len(children))
        tree[x,y][1]=0
    else:
        tree[x,y][0]=5

def output():
    X = range(min(ymax.keys())-1,max(ymax.keys())+2)
    for y in range(max(ymax.values()),-1,-1):
        s = ''
        for x in X:
            s += format[tree[x,y][0]] if (x,y) in tree else '_ '[y>0]
        print s


roots = [0,20]
seasons = [10,40]
tree = {}
ymax = {}
for r in roots:
    tree[r,0] = [2,0,[]]
    ymax[r]=0

for season in range(max(seasons)):
    shine()
    shuffle(roots)
    for r in roots:
        grow((r,0))
    if season+1 in seasons:
        output()
        print

Estou curioso para ver uma solução para o golfe.


2
Eu gosto das flores se transformando em frutas e sementes! Uma sugestão: adicione uma regra de espaço para manter as árvores separadas. Por exemplo, talvez os galhos não possam brotar em qualquer espaço adjacente a um galho de outra árvore.
precisa saber é o seguinte

7

Python, 673 caracteres

Aqui está uma versão para golfe:

import random
Z='|_\/O'
T={60:0}
F={60:0}
C={60:[]}
B=[((1j-1,1),(1j-1,2),(1j,0),(1j+1,3),(1j+1,1)),((-1,1),(-1,2),(-1,0),(1,0),(1,3),(1,1)),((1j-1,1),(1j-1,2),(1\
j-1,0),(1j,3)),((1j,2),(1j+1,0),(1j+1,3),(1j+1,1)),()]
S=input()
for s in range(61):
 if s in S:
  for y in range(60,0,-1):print''.join(Z[T[x+y*1j]]if x+y*1j in T else' 'for x in range(121))
  print'_'*60+'|'+'_'*60
 for p in T:F[p]+=.5**sum(q.real==p.real and q.imag>p.imag and T[q]<4for q in T)
 for p in[q for q in T if F[q]>=1]:
  D=[p+d,c for d,c in B[T[p]]if p+d not in T]
  if D:q,c=random.choice(D);F[p]-=1;T[q]=c;F[q]=0;C[q]=[];C[p]+=[q]
  elif C[p]:
   for q in C[p]:F[q]+=F[p]/len(C[p])
  else:T[p]=4

sample @ 10 (truncado para a parte interessante):

           |  |_   
       |_|/\_\ \|  
 |   \\/\|\/__|/   
 |/   \\O|O\__|    
  \___/O|/\/       
      \/O\/        
       \|/         
________|__________

amostra @ 40:

             _  _        \_ _ / _|                        
        // _|/\|_\||_\___/ \_|_|/|/|_ |  _    //          
/     _|\\|_/\/|\/_/\/O|O\OO\|\|OO\|  \\/  |/|/|_/|       
\/\|OOO|//OO\O\|//OO/O_|O||\O|/|/|/OOO/ \OOO\/\| \||_|  | 
 \_|/|_O\\|\O\/|/O/O\_O|/  \\|O|O|/OO\\_/\O\|\/OO/\|O_|\| 
   |_|OO/O|/O/\|\/\O|O||_OOO|\\|/ \/O_|O\/OO|/O_|\/|OO|/  
     |/|\O|\|\/OO\O\|_|OO\|||// \OO\_O|O/  |||/_O/O|__|   
      \|O\O\|/\O\/\O|O|O\/O||/O_/|OO/\| \OO/\|/  \_|      
       |_/ O|\/O/\/\O\|\|\O|/\/OO|/ \/OO/\O\O\\__/        
         \_/O/\||/\O|\|O|O\\\/O_| \O/|/ \/O/_//     
           \O\/  \O\|_|O/\// \/OOOO|\|OO/|/|_|   
            |/\OO/O/  |O\/|\O/\O\|\O\|_|\|_|     
             \/OO\_\O__\|\|O|\/OO|/OO|___|       
              \|OOO\|O \\\|O|/|OO|OO\|          
               |/ \O|\_O\\|O|\|OO|O|/       
                \_/O|/O_//|O|/OO\|\|    
                  \_|OO \\O\|\/O_|/    
                    |/   \\O|O\__|    
                     \___/O|/\/     
                         \/O\/     
                          \|/    
___________________________|______________________________

Interessante ... sua árvore parece muito plana no topo, enquanto a minha parece arredondada. Eu me pergunto se um de nós tem um bug, ou é que eu embaralhe as crianças para escolher aleatoriamente em que ordem elas geram netos. Além disso, noto que sua fruta não capta luz ... Eu não tinha certeza se deveria fazer isso ou não.
precisa saber é o seguinte

2

Javascript

UPD: Adicionadas novas regras:

  1. se o galho pode crescer, torna-se folha no início, quando a folha tem> = 1 alimento, tornou-se um galho com alimento = alimento na folha
  2. se o ramo não tem onde crescer e tem comida> = 1 comida, sua vez em flor
  3. se as flores tiverem mais de 1,5 comida, elas se tornarão um alimento com flores / 2
  4. se o froot tem mais de 1 alimento, ele cai no chão e cresce em nova árvore
  5. cada estação tem 10% de chance de chover, o que dá alimento adicional aos galhos no chão, distribuindo alimentos aos demais.

Aqui não é o código mais bonito em javascript. Pode ser mais tarde haveria algumas melhorias. Código no JSFiddle

var leaf = function(food, branchDirection){
    this.food = food || 0;
    this.branchDirection = branchDirection;
    this.char = 'o';

    this.getHtml = function(){
        var color = "#00FF00";
        var bgColor = "#00BBEE";

        return "<span style=\"color: " + color + "; background-color: " + bgColor + "\">" + this.char + "</span>";
    };
};

var branch = function(food, direction){
    var directionChars = ["_", "\\", "|", "/"];

    this.food = food || 0;
    this.char = directionChars[direction];
    this.direction = direction;
    this.child_branches = [];

    this.getPossibleDirections = function(){
        if(this.direction === 0)
        {
            return [
                    [-1, 0, [0,1,2]],
                    [+1, 0, [2,3,0]]
                ];
        }
        if(this.direction == 1)
        {
            return [
                    [-1, +1, [0,1,2]],
                    [0, +1, [3]]
                ];
        }
        if(this.direction == 2){
            return [
                    [-1, +1, [0,1]],
                    [0, +1, [2]],
                    [+1, +1, [3,0]]
                ];
        }
        if(this.direction == 3){
            return [
                    [+1 ,+1 , [0,2,3]],
                    [0 ,+1 , [1]]
                ];
        }
    };


    this.getHtml = function(){
        var color = "brown";
        var bgColor = "#00BBEE";

        return "<span style=\"color: " + color + "; background-color: " + bgColor + "\">" + this.char + "</span>";
    };
};

var froot = function(food){
    this.char = "O";
    this.food = food || 0;

    this.getHtml = function(){
        var color = "#FF0000";
        var bgColor = "#00BBEE";

        return "<span style=\"color: " + color + "; background-color: " + bgColor + "\">" + this.char + "</span>";
    }; 
};

var flower = function(food){
    this.char = "@";
    this.food = food || 0;

    this.getHtml = function(){
        var color = "#FFFF00";
        var bgColor = "#00BBEE";

        return "<span style=\"color: " + color + "; background-color: " + bgColor + "\">" + this.char + "</span>";
    };
};

var ground = function(){
    this.char = "_";

    this.getHtml = function(){
        var color = "black";
        var bgColor = "#00BBEE";

        return "<span style=\"color: " + color + "; background-color: " + bgColor + "\">" + this.char + "</span>";
    };
};

var air = function(){
    this.char = " ";

    this.getHtml = function(){
        var color = "blue";
        var bgColor = "#00BBEE";

        return "<span style=\"color: " + color + "; background-color: " + bgColor + "\">" + this.char + "</span>";
    };
};

var tree = function(){
    var me = this;
    var treeSpace = 5;


    this.treeMatrix = [];

    this.calculateFood = function(isRainy){
        //console.log(this.treeMatrix);
        var width = this.treeMatrix[0].length;
        isRainy = isRainy || false;

        for(var i in this.treeMatrix[0]){
            var food = 2;

            for(var j in this.treeMatrix){
                if(this.treeMatrix[this.treeMatrix.length - 1 - j][i] instanceof branch
                  || this.treeMatrix[this.treeMatrix.length - 1 - j][i] instanceof leaf){
                    this.treeMatrix[this.treeMatrix.length -1 - j][i].food += food;
                    food /= 2;
                }
            }

            if(isRainy){
                var rainFood = 5;

                for(var j in this.treeMatrix){
                    if(j == 0 && !(this.treeMatrix[j][i] instanceof branch))
                        continue;

                    if((this.treeMatrix[j][i] instanceof branch
                      || this.treeMatrix[j][i] instanceof leaf)
                      &&
                      (j == 0 || this.treeMatrix[j-1][i] instanceof branch)){
                        this.treeMatrix[j][i].food += food;
                        rainFood /= 2;
                    }

                }
            }
        }
    };

    this.expandMatrix = function(){
        var expandLeft = false;
        var expandRight = false;
        var expandTop = false;

        this.treeMatrix[this.treeMatrix.length - 1].forEach(function(el){
            if(el instanceof branch)
                expandTop = true;
        });

        if(expandTop)
            this.treeMatrix.push(this.treeMatrix[0].map(function(){return new air();}));


        for(var i in this.treeMatrix){
            if(this.treeMatrix[i][0] instanceof branch){
                expandLeft = true;
            }
            if(this.treeMatrix[i][this.treeMatrix.length - 1] instanceof branch){
                expandRight = true;
            }
        }

        this.treeMatrix = this.treeMatrix.map(function(row){
            if(expandLeft)
                row.unshift((row[0] instanceof ground ? new ground() : new air()));
            if(expandRight)
                row.push((row[0] instanceof ground ? new ground() : new air()));

            return row;
        });
    };

    this.calculateNewMatrix = function(){
        if(this.treeMatrix.length === 0){
            this.treeMatrix.push([new ground(), new branch(0,2), new ground()]);
        }

        var rainySeason = Math.random() > 0.9;

        this.expandMatrix();
        this.calculateFood(rainySeason);

        for(var i in this.treeMatrix){
            for(var j in this.treeMatrix[i]){
                var element = this.treeMatrix[i][j];

                // grow a branch/distribute food/set froot or just store food of not(do nothing)
                if(element instanceof branch
                    && element.food >= 1
                ){
                    //console.log("branch coordinates", i, j);
                    var directions = element.getPossibleDirections();
                    var tm = this.treeMatrix;

                    var freeDirections = directions.filter(function(directionArr){
                        if(tm[parseInt(i) + directionArr[1]][parseInt(j) + directionArr[0]] instanceof branch)
                            return false;
                        else
                            return true;
                    });

                    if(freeDirections.length){
                        var newCell = freeDirections.length > 1
                            ? freeDirections[Math.floor(Math.random() * freeDirections.length)]
                            : freeDirections[0];

                        this.treeMatrix[parseInt(i) + newCell[1]][parseInt(j) + newCell[0]] = new leaf(element.food/2, newCell[2][Math.floor(Math.random() * newCell[2].length)]);
                        element.child_branches.push(this.treeMatrix[parseInt(i) + newCell[1]][parseInt(j) + newCell[0]]);
                    }
                    else if(!freeDirections.length && !element.child_branches.length){
                        this.treeMatrix[i][j] = new flower(element.food/2);
                    }
                    else if(!freeDirections.length && element.child_branches.length){
                        element.child_branches.forEach(function(child){
                            child.food += element.food/element.child_branches.length;
                        });

                        element.food = 0;
                    }
                }
                if(element instanceof flower
                    && element.food >= 1.5
                  ){
                    this.treeMatrix[i][j] = new froot(element.food/2);
                }
                if(element instanceof froot
                    && element.food >= 1
                  ){
                    this.plantNewTree(j, element.food);
                    this.treeMatrix[i][j] = new air();
                }
                if(element instanceof leaf
                    && element.food >= 1
                  ){
                   this.treeMatrix[i][j] = new branch(element.food, element.branchDirection);
                }
            }
        }
    };

    this.plantNewTree = function(coord, food){
        var canGrow = true;

        for(var i = 0; i <= treeSpace; i++){
            if(!(this.treeMatrix[0][coord + i] instanceof ground)
               || !(this.treeMatrix[0][coord - i] instanceof ground))
                canGrow = false;
        }

        if(canGrow)
            this.treeMatrix[0][coord] = new branch(food*10, 2);
    };

    this.getTreeString = function(){
        return this.treeMatrix.reduceRight(function(prev, next){
                return (
                typeof prev == "string"
                    ? prev
                    : prev.map(function(el){ return el.char}).join('')
                ) + "\n" + next.map(function(el){ return el.char}).join('');
                 })
    };

    this.getTreeHtml = function(){
        return "<pre>" + this.treeMatrix.reduceRight(function(prev, next){
                return (
                typeof prev == "string"
                    ? prev
                    : prev.map(function(el){ return el.getHtml()}).join('')
                ) + "<br/>" + next.map(function(el){ return el.getHtml()}).join('');
                 }) + "</pre>";
    };
};


var seasonsTotal = 300;
var seasonsCounter = 0;
var showAt = [1,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90,95,100,300];
var pageTree = new tree();

var season = function(){
    pageTree.calculateNewMatrix();
    seasonsCounter++;
    if(showAt.indexOf(seasonsCounter) >= 0){console.log(pageTree.getTreeString()); document.body.innerHTML = pageTree.getTreeHtml();}
};

window.onload = function(){
        var intervalId = setInterval(function(){
                season();
                if(seasonsCounter >= seasonsTotal)
                    clearInterval(intervalId);
                }, 100);
};

Alguns exemplos (10,40,100):

           \/          
        \ |/\_/_       
      |  \/\/|/0/_ _   
      |/  \/0||/|_//   
     / \0_/0/\|0|_|    
     \_/00\0\/|_|      
       \_|/00\|        
         |__|/         
    ________|__________


     /           
   _ \_          
    |/\o_| /     
o_/  \/ @|/\|    
_@\o__\_/|o/     
 \|\|\/ \|/      
  |/  \_//       
   \__/_|        
______|__________



                       \ \/\                                      
                 \    |/\/\_|/ |   |  /                           
              \ \@\/ \/\/\/ |/  \_/ \||_                          
          _  _\\/@/\/@\/\/   \_//\__/|/\_                         
           \ /\|\/|/|_o\/  __/o|\/_|_/\/__|                       
          |@|\_|/_o\|/\|\__o/\\|/\_|\|//|/\__|                    
       |_||/|_@|\/|\|_/|/|| \/ |\//\/o\\\\_@\|| |_|               
       |/|/\|_||/\o\|/_/\/\_/\o|/ \/|_//// \/ \\|                 
     __@\|\||/\|@/|/o\/\/\/_@_\|\_/\_/|/ \_/__//                  
     __\/|/_@\O|o\|@|@\/\/\_|o/|/|\|\/|_//_||_/                   
  \ \ \|\|_/\|\|//|/\|_\/\//_@\/\|/|/\||//|\|o                    
 / |/ _|_|@|/|/ \\|__|_o\/o\\|o\||\|\/O|/O|/o_|_|                 
 \_/\|___|_|  \_/_|\/ \\/@|\\|\/||/|/\_|__|@|\|___/ /             
|_||/|_@_\@\o_/o|o|/@_/\\/_//o \|/\|\/@|_o__|_|__/|/              
  |@\| /|/\_\|\|/\||_/\_|\@|\\_/|\/@/|/|__/O|_/_/_|/              
   \||@\|_@_\|/|\@|//o\||//o\||\|/\/||||o___|/ @|_|  _            
    |o\/ \|@@|/ /\O\\/\|o\\|/o|/ \/|/\/\/|\@/\_/|/\_/             
     \|\o/ \/ \ \/o_|\/|\//|\/o\_/_|O/\//o_|\/@//\/               
      \\|\_@\_/_o\_/|o\|/|_|_\|/O|/|/\|||__|/o \\/                
       \|/_|@\\/\\_\|/\|\|@\|\|\_|\|O//O/o_/ \_//                 
        |_@|_/@\/_/\|@_|//o/_/o//@\|/|\//||____|                  
 o_______\\/\\|@\/\/__@\\\/|_o/|__|\\|/|/O|                       
         \|\/ |_o\/\o|_////_/|\|_|@/@|_|\/                        
          |_\_o\\/\/\o\|/|/ O|/ O|/\/\|\/                         
            \||/@\/\O\_|\|@_/ \_/|O/@_|/                          
             |_\|_\O|/o|/ oo\_/@/  \__|                           
               \|_\|\\_|\_/_|/\|___/                              
                |/\| \||/ |_|\/|/                                 
                 \ |_/@ \/ o|/\|                                  
                  |_o\\_@\_/|@/                                   
                    \|\|\/ \|/                                    
                     |/  \_//                                     
                      \__/_|                                      
______|__________________|________________________________________



                                                     |                                                                                                            
                                                  \  /\_       \/   |      _    \                                                                                 
                                                 |/ |\/_/\  |_\/\|_/\  _\ /  \  |\/\  |                                                                           
                                              / /_\_|/|__/\/|_|\/_/\/\_|\|\ \ \\|/_/|/\ \    _                                                                    
                                            _|_//|/ |/__|\/\@\\/|/o/|//\/_/_/@/@|\|\@\/\/_ \/ __                                                                  
                                   \      \|\|o\\|\o/\/O /\|\/|\O\|_|/_///|@\|\\|/|/@|\/\_|@\|/\\|                                                                
                                _ \/\_o_\_/|/ \\\|/|\/ \O\/_@\/\|/|/|_/\\\|_/ \\|\|o_|_\|\|\/|\/\|_|\  /                                                          
                              \o_\|\|\_|||\/\_/o\|o|/\_/__\/\/\/\\|o_@\///  \o/o|/|__|\o|/||||/\/|O|/|@\/                                                         
                              \|@/|/@\|\/\/o/@\|\|_o\/_/||/\/\o\/O|/|@_\\\__/ \/|\__/|//|\/\|/\/o||@\/\/__|                                                       
                               |O\O\|\|/o//o\//|//\|/|o/|O\|\|\|\_|@|/ \\|||\_/\|///O|// @\/O\/|/\\\/\\\/\__|                                                     
                                \||/@/|\/\\/|\\o\\ |/|/\|@\|O|/|/ |_|__//_||O\|o|//o_|\\_//\_|\|\/_||//|\/@\|\                                                    
                         |   \__@|/\/\|/_/|\|_\|/\\/\/\/| \|_@\/\_|o|/\|_o||o/\\|/@/_o//\@\/\|/|/\o\|\\|/ \/|/                                                    
                      o_\|/   \|||\/\||_/\|/|@\|\/\\/\/\|_/|o_|\/o/\o\/|_|/\o\/ \\/|_|/\/_@\/| |__|/|//O\_///\o_                                                  
                        \|\|o_/@|\\\||/\|\|o|_@|/o/O\/\_|_/_o_|O\|_/\@\||/  |/\ /|\_/|O/o/|/\|o|/|/\| \|/@/|_/|_|\ _                                              
                  / /\__/|/o__\_|_|\|/\/\/|/|/|_\|\/ \/\|/\@|__o||\|/o_|/\__/\/ \|/@/||o/| \/|_@\|_/___|O|_|@/|_@/|//                                             
                  \/\o_/\| o__|\|@|/\\o\/\|\|_@/\|/_o/o/o\/\\/\\||/|\__|\/|/_/__/ \/\|@\\|\/ @/\/ \|o_/\_|\/o\|  \|/\\                                            
                o_/\/|@\/  _/o|\|\/\/O\/\//\| \\/o\\|\/o_|\/@\o\||\|/O\|\\o\_|@|\_/\_|_/||/@_/_/\_/_/__/@@/|\/\__/|o//                                            
                  \o\|_@\___|/\\|_\/\o|\//\/o_/@\|/@|/  \|/o\|\/\@\|\o\|//@/@|/\/o\/o/OO|/\_/\o\//|o/|/|_/\|/O__o\|/ \__\                                         
             \     |\|__/  \/\/\|_||/\|/|\/   \|/|o_|\__/O\\_|/_/o/|/\/ \\|\\/\/o\/\/\\_|\/ \/_|\\| \|_| \/|//  \/|_o/\__\__                                      
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                                    |_||/|_@_\@\o_/o|o|/@_/\\/_//o \|/\|\/@|_o__|_|__/|/||/|/                                                                     
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                                         \|\o/ \/ \ \/o_|\/|\//|\/o\_/_|O/\//o_|\/@//\/                                                                           
                                          \\|\_@\_/_o\_/|o\|/|_|_\|/O|/|/\|||__|/o \\/                                                                            
                                           \|/_|@\\/\\_\|/\|\|@\|\|\_|\|O//O/o_/ \_//                                                                             
                                            |_@|_/@\/_/\|@_|//o/_/o//@\|/|\//||____|                                                                              
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                                             \|\/ |_o\/\o|_////_/|\|_|@/@|_|\/                                                                                    
                                              |_\_o\\/\/\o\|/|/ O|/ O|/\/\|\/                                                                                     
                                                \||/@\/\O\_|\|@_/ \_/|O/@_|/                                                                                      
                                                 |_\|_\O|/o|/ oo\_/@/  \__|                                                                                       
                                                   \|_\|\\_|\_/_|/\|___/                                                                                          
                                                    |/\| \||/ |_|\/|/                                                                                             
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               oooooooo  ooo           oo             |_o\\_@\_/|@/                                                                                               
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