Isso é BS! (jogo de cartas)


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BS é um jogo de cartas em que o objetivo do jogo é perder todas as suas cartas.

Um jogo consiste em quatro jogadores e um baralho de 52 cartas. Cada jogador recebe aleatoriamente 13 cartas. Normalmente, os cartões são rotulados de 2 a 10, Ás, Valete, Rainha, Rei, mas, para simplificar, os cartões serão rotulados com um número de 0 a 12, inclusive. Embora o número de cartas na mão de um jogador seja uma informação pública, somente o jogador sabe quais cartas específicas estão em sua mão.

O jogo é o seguinte: o primeiro jogador coloca o maior número de cartas rotuladas como 0 na pilha de descarte (observe que ele não precisa jogar todas as cartas rotuladas como 0 , embora geralmente seja do seu interesse fazer isso ) Ele deve jogar pelo menos uma carta. O segundo jogador joga quantas cartas quiser rotular 1 , o terceiro jogador joga 2 e assim por diante. Após 12, ele é redefinido para 0.

O que acontece se você não tiver nenhuma das cartas que deveria jogar? Lembre-se, você deve jogar pelo menos uma carta - na verdade, você pode jogar todas as cartas que desejar! (Na verdade, mesmo se você tiver a carta certa, você pode mentir e jogar uma carta diferente). No entanto, alguém pode ligar para você e dizer: "BS!" Se alguém está correto e você mentiu, você deve pegar todas as cartas da pilha de descarte; como recompensa, o jogador que chamou você aleatoriamente coloca uma de suas cartas na pilha de descarte. Se o acusador estiver errado, no entanto, ele deve levar todas as cartas da pilha de descarte. Note que você não pode mentir sobre o número de cartas que joga.

Informações mais detalhadas:

  • No início do jogo, quatro jogadores aleatórios são escolhidos para jogar. Como haverá pelo menos 1000 jogos, cada jogador terá a chance de jogar. A ordem do turno é decidida aleatoriamente no início do jogo
  • Se você devolver uma carta correta e uma incorreta, é considerado mentiroso (ou seja, se você deveria dar 2 s e você deu um 2 e um 1 , então isso é mentira)
  • Se dois ou mais jogadores dizem BS ao mesmo tempo, então um é escolhido aleatoriamente.
  • Sua pontuação é a porcentagem de jogos que você ganha.
  • Há um máximo de 1000 rodadas, onde uma rodada é cada jogador que vai uma vez. Geralmente, alguém ganha antes disso. Se ninguém vencer, será contabilizado para o número total de jogos disputados, mas ninguém vence.

Especificação:

Você deve escrever uma classe que se estenda Player. Será parecido com:

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class Player1 extends Player {

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
        if (ret.size() == 0) ret.add(hand[0]);
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        return numberOfCards >= 3;
    }

    protected void update(Controller controller) {
      // This method gets called once at the end of every round
    }

    protected void initialize(Controller controller) {
      // This method gets called once at the beginning once all the cards are dealt
    }

    public String toString() {
        return "Player 1";
    }
}

O método requestCardsé chamado quando é a sua vez. O argumento cardé o número do cartão que você deve fornecer. Você retorna uma lista de cartas que deseja colocar na pilha de descarte. O jogador acima verifica se ele possui cartas do tipo solicitado; caso contrário, ele simplesmente joga sua primeira carta e espera que ninguém dê check.

O método bsé chamado sempre que alguém jogar uma carta. O primeiro argumento é o jogador, o segundo - a carta que ele deveria jogar e a terceira - o número desse tipo de carta que ele afirma ter jogado. Retorne truese você quiser chamar "BS". No código acima, o jogador chama apenas "BS" quando o outro jogador afirma ter 3 ou mais cartas do tipo solicitado.

O último argumento para ambos os métodos é controller, que é apenas o controlador que controla o jogo. No controlador, você pode obter mais informações públicas, como o número de cartões na pilha de descarte ou a lista e a ordem dos turnos dos jogadores.

O toStringmétodo é opcional.

Controlador no GitHub: https://github.com/prakol16/bs

Se você deseja publicar uma solução não-java, pode usar a interface fornecida em https://github.com/LegionMammal978/bs (créditos para LegionMammal978) e tentarei integrá-la.

Painel de avaliação até agora:

class players.PlayerConMan: 2660/4446 = 59.82905982905983%
class players.CalculatingLiar: 2525/4426 = 57.049254405784005%
class players.PlayerTruthy: 1653/4497 = 36.75783855903936%
class players.Player4: 1446/4425 = 32.67796610169491%
class players.Player1: 536/4382 = 12.23185759926974%
class players.Player3: 493/4425 = 11.141242937853107%
class players.Player2: 370/4451 = 8.312738710402156%
class players.LiePlayer: 317/4432 = 7.152527075812275%
class players.Hoarder: 0/4516 = 0.0%

PlayerConMan está ganhando, mas CalculatingLiar está em segundo. Essas pontuações parecem consistentes - elas são praticamente as mesmas todas as vezes.


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Você tem que estar brincando comigo. Eu tenho um controlador quase pronto para o BS, com o único objetivo de criar esse desafio exato. Bem, acho que tenho que encontrar outra maneira de gastar meu tempo agora.
IchBinKeinBaum 06/04

3
Pode ser aconselhável não expor Controller.toString()ao público, pois retorna as mãos de todos os jogadores e a pilha de descarte.
es1024

@IchBinKeinBaum, se seu controlador puder se comunicar com STDIN / STDOUT, você poderá publicar o desafio com seu controlador para todas as pessoas que não são Java.
Logic Knight

@CarpetPython: Sim. Ele também usa regras ligeiramente diferentes. Se isso não contar como duplicado, eu vou.
IchBinKeinBaum 06/04

Acabei de criar um controlador multilíngue. O uso está em Program.cs. Você pode encontrá-lo aqui .
precisa saber é o seguinte

Respostas:


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Vigarista

ConMan observa todas as cartas que passam por sua mão, chamando BS quando uma jogada não é possível devido ao local onde as cartas estão.

Reproduz a verdade quando possível, mas mente de maneira inteligente usando a última carta para uma vitória.

Passei muito tempo ajustando uma técnica para chamar BS quando a probabilidade era alta de que o oponente estivesse mentindo, ou quando chamar BS era benéfico (como obter cartas úteis da pilha de descarte), mas na prática, não chamava BS de maneira alguma. eu mais pontos.

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import controller.*;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;

public class PlayerConMan extends Player {

    private enum Location {

        PLAYER_0,
        PLAYER_1,
        PLAYER_2,
        PLAYER_3,
        DISCARD,
        UNKNOWN
    };

    private class MyCard {

        private final int number;
        private Location location;
        private double confidence;
        protected Card card;

        public MyCard(int x) {
            this.number = x;
            location = Location.UNKNOWN;
            confidence = 1.0;
        }

        @Override
        public String toString() {
            if (confidence > 0.75) {
                return ""+number;
            } else if (confidence > 0.25) {
                return number+"*";
            } else {
                return number+"_";
            }
        }
    }

    private final ArrayList<ArrayList<MyCard>> theDeck = new ArrayList();
    private Location myLocation;
    private ArrayList<Player> players;
    private final ArrayList<MyCard> myHand = new ArrayList();
    private final HashMap<Location, Integer> sizes = new HashMap();
    private ArrayList<Integer> lies = new ArrayList();
    private ArrayList<Integer> truths = new ArrayList();


    // Constructor
    public PlayerConMan() {
        for (int i = 0; i < 13; ++i) {
            ArrayList<MyCard> set = new ArrayList();
            for (int j = 0; j < 4; ++j) {
                set.add(new MyCard(i));
            }
            theDeck.add(set);
        }
        sizes.put(Location.PLAYER_0, 13);
        sizes.put(Location.PLAYER_1, 13);
        sizes.put(Location.PLAYER_2, 13);
        sizes.put(Location.PLAYER_3, 13);
        sizes.put(Location.DISCARD, 13);
        sizes.put(Location.UNKNOWN, 39);
    }

    //Gets the MyCard for this card, updating a MyCard with the lowest confidence if not already created
    private MyCard getCard(Card c) {
        ArrayList<MyCard> set = theDeck.get(c.getNumber());
        MyCard unknown = null;
        double confidence = 1.0;
        for (MyCard m : set) {
            if (m.card == c) {
                return m;
            }
            if (m.card == null) {
                if (m.location == Location.UNKNOWN) {
                    unknown = m;
                    confidence = 0.0;
                } else if (m.confidence < confidence || unknown == null) {
                    unknown = m;
                    confidence = m.confidence;
                }
            }
        }
        unknown.card = c;
        return unknown;
    }

    //Returns the Location of a player
    private Location getLocation(Player p) {
        return Location.values()[players.indexOf(p)];
    }

    @Override
    protected void initialize(Controller controller) {
        super.initialize(controller);
        players = new ArrayList(controller.getPlayers());
        for (Player p : players) {
            if (p == this) {
                myLocation = getLocation(p);
            }
        }
        for (Location loc : Location.values()) {
            sizes.put(loc, 0);
        }
    }

    private ArrayList<Integer>[] getTruthesAndLies(Player player, int card, ArrayList<MyCard> myHand) {
            //Determine our next plays
            int offset = players.indexOf(player);
            int myOffset = players.indexOf(this);
            int nextCard = (card + (myOffset - offset + 4) % 4)%13;
            ArrayList<Integer> truths = new ArrayList();
            ArrayList<Integer> lies = new ArrayList();
            ArrayList<MyCard> cardsLeft = new ArrayList(myHand);
            while (!cardsLeft.isEmpty()) {
                boolean isLie = true;
                Iterator<MyCard> it = cardsLeft.iterator();
                while (it.hasNext()) {
                    MyCard m = it.next();
                    if (m.number == nextCard) {
                        it.remove();
                        isLie = false;
                    }
                }
                if (isLie) {
                    lies.add(nextCard);
                } else {
                    truths.add(nextCard);
                }
                nextCard = (nextCard + 4)%13;
            }

            return new ArrayList[]{truths, lies};
    }

    private void updateDeck(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        Location loc = getLocation(player);

        //Update from BS
        if (sizes.get(Location.DISCARD) + numberOfCards != controller.getDiscardPileSize()) {

            //Move all cards from DISCARD to the losing player
            //  Losing player defaults to player playing, in the rare case of a tie
            Location losingPlayer = loc;
            Location winningPlayer = null;
            for (Player p : players) {
                Location pLoc = getLocation(p);
                int size = p.handSize();
                if (pLoc == loc) size += numberOfCards;
                if (p.handSize() > sizes.get(pLoc)) {
                    losingPlayer = pLoc;
                } else if (size < sizes.get(pLoc)) {
                    winningPlayer = pLoc;
                }
            }

            if (winningPlayer == null) {
                debug(losingPlayer+" lost a BS");
            } else {
                debug(losingPlayer+" lied and "+winningPlayer+" lost a card");
            }

            //Move the cards from the discard to the player
            ArrayList<MyCard> winnersHand = new ArrayList();
            for (ArrayList<MyCard> set : theDeck) {
                for (MyCard m : set) {
                    if (m.location == Location.DISCARD) {
                        if (losingPlayer == myLocation) {
                            //If we lost, update the discard cards to unknown;
                            //  They'll be updated when we look at our hand
                            m.location = Location.UNKNOWN;
                            m.confidence = 1.0;
                        } else {
                            //Move to the losing player
                            m.location = losingPlayer;
                        }
                    } else if (m.location == myLocation && winningPlayer == myLocation) {
                        //Update our old cards to the discard pile, in case we won
                        m.location = Location.DISCARD;
                        m.confidence = 1.0;
                    } else if (m.location == winningPlayer) {
                        //Add the card to the winner's hand for later processing
                        winnersHand.add(m);
                    }
                }
            }

            //If someone else won, adjust the probabilities on their cards
            if (winningPlayer != myLocation && winningPlayer != null) {
                int winningSize = players.get(winningPlayer.ordinal()).handSize();
                if (winningPlayer == loc) winningSize += numberOfCards;
                for (MyCard m : winnersHand) {
                    m.confidence *= 1-(1/winningSize);
                }
            }

        }
        sizes.put(Location.DISCARD, controller.getDiscardPileSize());
        //Update player handSize
        for (Player p : players) {
            sizes.put(getLocation(p), p.handSize());
        }


        //Detect if my hand size has changed to speed processing
        if (myHand.size() != handSize()) {
            //Update values from my hand
            myHand.clear();
            for (Card c : getHand()) {
                MyCard m = getCard(c);
                m.location = myLocation;
                m.confidence = 1.0;
                myHand.add(m);
            }

            //Determine our next plays
            ArrayList<Integer> tl[] = getTruthesAndLies(player, card, myHand);
            truths = tl[0];
            lies = tl[1];
            debug("Truthes: "+truths);
            debug("Lies: "+lies);
        }
    }


    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        updateDeck(this, card, 0, controller);

        ArrayList<Card> ret = new ArrayList();
        int pick = card;
        boolean all = true;
        if (truths.get(0) != card) {
            pick = truths.get(truths.size()-1);
            all = false;
        }

        for (MyCard m : myHand) {
            if (m.number == pick) {
                m.location = Location.DISCARD;
                ret.add(m.card);
                if (!all) break;
            }
        }

        sizes.put(Location.DISCARD, controller.getDiscardPileSize() + ret.size());
        sizes.put(myLocation, myHand.size() - ret.size());
        printTheDeck();

        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        updateDeck(player, card, numberOfCards, controller);
        Location loc = getLocation(player);

        //Get total number of unknown cards and total number of cards the player must have
        int handSize = player.handSize() + numberOfCards;
        ArrayList<MyCard> playerHand = new ArrayList();
        ArrayList<MyCard> discardPile = new ArrayList();
        double totalUnknown = 0;
        double playerUnknown = handSize;
        double cardsHeld = 0;
        double cardsNotHeld = 0;
        for (ArrayList<MyCard> set : theDeck) {
            for (MyCard m : set) {
                if (m.location == Location.UNKNOWN) {
                    totalUnknown++;
                } else if (m.location == loc) {
                    playerHand.add(m);
                    playerUnknown -= m.confidence;
                    totalUnknown += 1.0 - m.confidence;
                    if (m.number == card) {
                        cardsHeld += m.confidence;
                    }
                } else {
                    if (m.location == Location.DISCARD) {
                        discardPile.add(m);
                    }
                    totalUnknown += 1.0 - m.confidence;
                    if (m.number == card) {
                        cardsNotHeld += m.confidence;
                    }
                }
            }
        }

        boolean callBS = false;
        double prob;
        int possible = (int)Math.round(4-cardsNotHeld);
        int needed = (int)Math.round(numberOfCards - cardsHeld);
        if (needed > possible) {
            //Player can't possibly have the cards
            prob = 0.0;
            debug("impossible");
            callBS = true;
        } else if (needed <= 0) {
            //Player guaranteed to have the cards
            prob = 1.0;
            debug("guaranteed");
        } else {
            //The probability that player has needed or more of the possible cards
            double successes = 0;
            for (int i = (int)needed; i <= (int)possible; i++) {
                successes += choose(possible, i) * choose(totalUnknown-possible, playerUnknown-i);
            }
            double outcomes = choose(totalUnknown, playerUnknown);
            prob = successes / outcomes;
            if (Double.isNaN(prob)) {
                prob = 0;
                callBS = true;
            }
            debug("prob = "+new DecimalFormat("0.000").format(prob));
        }

        //Update which cards they may have put down
        //  Assume they put down as many as they could truthfully
        int cardsMoved = 0;
        Iterator<MyCard> it = playerHand.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            MyCard m = it.next();
            if (m.number == card) {
                it.remove();
                m.location = Location.DISCARD;
                discardPile.add(m);
                cardsMoved++;
                if (cardsMoved >= numberOfCards) {
                    break;
                }
            }
        }

        //We can't account for all the cards they put down
        //  Adjust existing probabilities and move our lowest confidence cards to the discard
        if (cardsMoved < numberOfCards) {
            //  Reduce the confidence of all remaining cards, in case they lied
            //  Assumes they lie at random
            double cardsLeft = handSize-cardsMoved;
            double cardsNeeded = numberOfCards-cardsMoved;
            double probChosen = 1 * choose(cardsLeft-1, cardsNeeded-1) / choose(cardsLeft, cardsNeeded);
            if (Double.compare(cardsLeft, cardsNeeded) == 0) {
                //They're gonna win, call their bluff
                callBS = true;
                for (MyCard m : playerHand) {
                    m.location = Location.DISCARD;
                }
            } else {
                for (MyCard m : playerHand) {
                    m.confidence *= (1-probChosen) * (1-prob) + prob;
                }
            }

            //  Move any UNKNOWN cards they could have played, assuming they told the truth
            Collections.sort(theDeck.get(card), new Comparator<MyCard>() {
                @Override
                public int compare(MyCard o1, MyCard o2) {
                    double p1 = o1.confidence - (o1.location == Location.UNKNOWN ? 10 : 0);
                    double p2 = o2.confidence - (o2.location == Location.UNKNOWN ? 10 : 0);
                    return (int)Math.signum(p1-p2);
                }
            });
            for (MyCard m : theDeck.get(card)) {
                if (m.location == Location.UNKNOWN || m.confidence < prob) {
                    m.location = Location.DISCARD;
                    m.confidence = prob;
                    cardsMoved++;
                    discardPile.add(m);
                    if (cardsMoved >= numberOfCards) break;
                }
            }
        }

        //Get the confidence of the discardPile
        double discardPileConfidence = 1.0;
        for (MyCard m : discardPile) {
            discardPileConfidence *= m.confidence;
        }
        discardPileConfidence *= Math.pow(0.5, controller.getDiscardPileSize() - discardPile.size());

        //Call BS if the cards in the discard pile consists only of cards we need / will play
        if (discardPileConfidence > 0.5 && discardPile.size() == controller.getDiscardPileSize()) {
            double truthCount = 0;
            double lieCount = 0;
            double unknownCount = 0;
            for (MyCard m : discardPile) {
                if (truths.contains(m.number)) {
                    truthCount += m.confidence;
                    unknownCount += 1-m.confidence;
                } else if (lies.contains(m.number)) {
                    lieCount += m.confidence;
                    unknownCount += 1-m.confidence;
                } else {
                    unknownCount += 1;
                    break;
                }
            }
            if (lieCount > 0 && unknownCount < 1) {
                debug("Strategic BS");
                //callBS = true;
            }
        }

        //What's the worst that could happen?
        //Test the decks' 
        ArrayList<MyCard> worstHand = new ArrayList<MyCard>(myHand);
        worstHand.addAll(discardPile);
        ArrayList<Integer> loseCase[] = getTruthesAndLies(player, card, worstHand);
        int winPlaysLeft = truths.size() + lies.size();
        int losePlaysLeft = loseCase[0].size() + loseCase[1].size();
        double randomPlaysLeft = Math.max(losePlaysLeft,7);
        double expectedPlaysLeft = losePlaysLeft * discardPileConfidence + randomPlaysLeft * (1-discardPileConfidence);
        double threshold = 0.0 - (expectedPlaysLeft - winPlaysLeft)/13.0;
        debug("winPlaysLeft = "+winPlaysLeft);
        debug("expectedPlaysLeft   = "+expectedPlaysLeft);
        debug("Threshold    = "+threshold);

        if(lies.isEmpty()) {
            threshold /= 2;
        }
        //callBS = callBS || prob < threshold;

        printTheDeck();
        return callBS;
    }

    static double logGamma(double x) {
        double tmp = (x - 0.5) * Math.log(x + 4.5) - (x + 4.5);
        double ser = 1.0 + 76.18009173 / (x + 0) - 86.50532033 / (x + 1)
                + 24.01409822 / (x + 2) - 1.231739516 / (x + 3)
                + 0.00120858003 / (x + 4) - 0.00000536382 / (x + 5);
        return tmp + Math.log(ser * Math.sqrt(2 * Math.PI));
    }

    static double gamma(double x) {
        return Math.exp(logGamma(x));
    }

    static double factorial(double x) {
        return x * gamma(x);
    }

    static double choose(double n, double k) {
        if (Double.compare(n, k) == 0 || Double.compare(k, 0) == 0) return 1.0;
        if (k < 0 || k > n) {
            return 0.0;
        }
        return factorial(n) / (factorial(n-k) * factorial(k));
    }

    public String toString() {
        return "ConMan";
    }

    public void printTheDeck() {
        HashMap<Location, ArrayList<MyCard>> map = new HashMap();
        for (Location loc : Location.values()) {
            map.put(loc, new ArrayList());
        }
        for (ArrayList<MyCard> set : theDeck) {
            for (MyCard m : set) {
                map.get(m.location).add(m);
            }
        }
        String ret = "";
        for (Player p : players) {
            ret += p.toString()+": "+map.get(getLocation(p))+"\n";
        }
        ret += "Discard pile: "+map.get(Location.DISCARD)+"\n";
        ret += "Unknown: ("+map.get(Location.UNKNOWN).size()+" cards)\n";
        debug(ret);
    }

    public void debug(Object s) {

    }
}

Bom trabalho. Este bot vence facilmente a maioria dos jogos até agora.
soktinpk

Obrigado! Examinando o código, percebi que esqueci de ligar para o BS quando os cartões diziam que era absolutamente impossível. Atualizei o código acima.
Wasmoo

4

Jogador 3131961357_10

Seleciona um jogador aleatório a cada jogo e sempre chama BS nesse jogador.

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class Player3131961357_10 extends Player{
    private int[] ducks = new int[13];
    private Player target = null;
    private int cake = 0;

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int bacon, Controller controller){
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret = new ArrayList<Card>();
        List<Card> others = new ArrayList<Card>();
        for(Card c:hand){
            if(c.getNumber() == bacon){
                ret.add(c);
            }else{
                others.add(c);
            }
        }
        if(ret.size() == 0){
            ImperfectPlayer.moveRandom(others, ret);
        }
        if(others.size() > 0 && ret.size() < 3 && handSize() > ret.size() + 1){
            ImperfectPlayer.moveRandom(others, ret);
        }
        return ret;
    }

    private final int someoneLied = 0;
    @Override
    protected boolean bs(Player player, int bacon, int howMuchBacon, Controller controller){
        if(target == null){
            // Could not find my cake.
            // Someone must have taken it.
            // They are my target.
            List<Player> players = controller.getPlayers();
            do target = players.get((int)Math.floor(Math.random() * players.size()));
            while(target != this);
        }

        int count = 0;
        Card[] hand = getHand();
        for(Card c:hand){
            if(c.getNumber() == bacon) 
                ++count;
        }
        if(cake >= controller.getDiscardPileSize()){
            ducks = new int[13];
            cake = someoneLied;
        }
        ducks[bacon] += howMuchBacon;
        cake += howMuchBacon;

        if(player.handSize() == 0) return true;
        return player.handSize() == 0 
            || howMuchBacon + count > 4 
            || ducks[bacon] > 5 
            || player == target 
            || Math.random() < 0.025; // why not?
    }

    public String toString(){
        return "Player 3131961357_10";
    }

    public static <T> void moveRandom(List<T> from, List<T> to){
        T a = from.remove((int)Math.floor(Math.random() * from.size()));
        to.add(a);
    }
}

4

Truthy

Ainda não está terminado, já que não sei dizer o resultado de chamar BS (se eles pegaram a pilha, ou alguém em caso de empate, ou eu).

No momento, ligue para a BS apenas se eu puder provar. Não minta, a menos que eu precise. Eu preciso melhorar o algoritmo de mentir. Estou tentando torná-lo o mais próximo possível de como jogo BS contra outros jogadores (menos colocar aleatoriamente cartas extras por baixo para jogar 5 ou 6 sem que eles saibam.)

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import controller.*;

public class PlayerTruthy extends Player {

    private List<Card> played;
    private int discardPileSize;
    private HashMap<String,Integer> handSizes;
    private boolean initialized;
    //controller.getDiscardPileSize()

    // Constructor
    public PlayerTruthy() {
        played = new ArrayList<Card>();
        handSizes = new HashMap<String,Integer>();
        discardPileSize = 0;
        initialized = false;
    }

    // Initialize (do once)
    private void init(Controller controller) {
        for (Player p : controller.getPlayers()) {
            handSizes.put(p, 0);
        }
        initialized = true;
    }

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        if (!initialized) {
            init(controller);
        }
        List<Card> cards = getCards(card);
        if (cards.size() == 0) {
            cards = lieCards(card);
        }
        played.addAll(cards);
        return cards;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        if (!initialized) {
            init(controller);
        }
        List<Card> hand = Arrays.asList(getHand());
        int count = countCards(hand, card);
        return numberOfCards > 4-count;
    }

    public String toString() {
        return "Truthy";
    }

    private int countCards(List<Card> list, int card) {
        int count = 0;
        for (Card c : list) {
            if (c.getNumber() == card) {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }

    private List<Card> getCards(int card) {
        List<Card> cards = new ArrayList<Card>();
        Card[] hand = getHand();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                cards.add(c);
            }
        }
        return cards;
    }

    private List<Card> lieCards(int card) {
        List<Card> hand = Arrays.asList(getHand());
        List<Card> cards = new ArrayList<Card>();
        int limit = 1;
        int count = 0;
        int index = (card+9) % 13;
        while (cards.size() == 0) {
            count = countCards(hand, index);
            if (count <= limit) {
                cards = getCards(index);
            }
            if (limit >= 3) {
                cards.removeRange(1, cards.size());
            }
            if (index == card) {
                limit++;
            }
            index = (index+9) % 13;
        }
        return cards;
    }
}

11
Você também pode acompanhar as cartas jogadas.
6/15

Não tenho certeza do que você está tentando fazer cards = cards.get(0). cardsé uma lista, portanto você não pode atribuir a Carda a List<Card>. Você está tentando remover tudo, exceto o primeiro elemento?
soktinpk

Sim, consertou.
mbomb007

Encontrei os resultados do BS memorizando os tamanhos das mãos de cada jogador e comparando minha memória com o que o controlador possui. Um aumento significa que o jogador perdeu; uma diminuição significa que o jogador venceu. (Tamanho da mão do jogador corrente deve ser compensado pelo numberOfCardsporque eles já são descartadas quando bsé chamado)
Wasmoo

Não sei se algum dia terei tempo para implementar o que queria. Quanto mais eu pensava em como jogar o BS de maneira ideal, mais difícil seria a programação. Eu queria muito fazer o que o ConMan tem até certo ponto, mas a complexidade é um pouco demais para mim.
mbomb007

4

CalculatingLiar

Este tenta jogar a verdade. Se ele mentir, ele usa um cartão que não usará em um futuro próximo. Ele também tenta ganhar através de call BS em outros jogadores, já que a última carta quase nunca se encaixa.

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

import controller.Card;
import controller.Controller;
import controller.Player;

public class CalculatingLiar extends Player {
    private final List<Integer> knownCardsOnDeck = new ArrayList<>();
    private int lastDeckSize = 0;

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
        if (ret.size() == 0) {
            ret.add(calculateWorstCard(card));
        }

        update(controller);

        for (Card c : ret) {
            knownCardsOnDeck.add(c.getNumber());
        }
        lastDeckSize = controller.getDiscardPileSize() + ret.size();
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards,
            Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        int myCards = 0;
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card)
                myCards++;
        }       
        update(controller);
        for (Integer number : knownCardsOnDeck) {
            if (number == card) {
                myCards++;
            }
        }

        return player.handSize() == 0
                || numberOfCards > 4
                || myCards + numberOfCards > 4
                || (player.handSize() < 5 && handSize() == 1);
    }

    @Override
    protected void initialize(Controller controller) {
        knownCardsOnDeck.clear();
        lastDeckSize = 0;
    }

    @Override
    protected void update(Controller controller) {
        if (lastDeckSize > controller.getDiscardPileSize()) {
            knownCardsOnDeck.clear();
            lastDeckSize = controller.getDiscardPileSize();
        } else {
            lastDeckSize = controller.getDiscardPileSize();
        }
    }

    private Card calculateWorstCard(int currentCard) {
        List<Integer> cardOrder = new ArrayList<>();

        int nextCard = currentCard;
        do {
            cardOrder.add(nextCard);
            nextCard = (nextCard + 4) % 13;
        } while (nextCard != currentCard);
        Collections.reverse(cardOrder);

        Card[] hand = getHand();
        for (Integer number : cardOrder) {
            for (Card card : hand) {
                if (card.getNumber() == number) {
                    return card;
                }
            }
        }
        //never happens
        return null;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "(-";
    }
}

2

Hoarder

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class Hoarder extends Player{
    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
    if( canWinHonestly(card) ) { //Hoarded enough cards that I won't have to bs ever again, time to win.
      for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
    }
    else { // Don't have the cards I'll need in the future. Play my entire hand. Either get more cards or instantly win.
      for (Card c : hand) {
                ret.add(c);
      }
    }
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
    //Don't call unless I have to, don't want to lose a random card
        return (player.handSize() <= numberOfCards);
    }

  @Override
    public String toString() {
        return "Hoarder";
    }

  private boolean canWinHonestly(int card) {
    Card[] hand = getHand();
    List<Integer> remainingCards = new ArrayList<Integer>();
    for (Card c : hand) {
      remainingCards.add(c.getNumber());
    }
    while( remainingCards.size() > 0 ) {
      if(remainingCards.contains(card)) {
        remainingCards.remove((Integer) card);
        card = (card + 4) % 13;
      }
      else {
        return false;
      }
    }
    return true;
  }

}

Estratégia muito simples, coleciona cartões até que possa seguir uma sequência de honestidade e vencer. Não foi possível testá-lo, espero que meu Java não esteja muito enferrujado.


remainingCards.remove(card)deve ter uma conversão para Integer, caso contrário, Java pensa que você está chamando .remove(int), que é removido pelo índice.
es1024

2

LiePlayer

Estabelece pelo menos 2 cartões, mesmo que isso signifique esticar a verdade.

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class LiePlayer extends Player {

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
        int i=0;
        while(ret.size()<2 && i<cards.length){
            if(c.getNumber() != card){
               ret.add(hand[i])
            }
            i++;
        }
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        int myCards = 0;//How meny of that card do I have.
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                myCards += 1;
            }
        }
        return numberOfCards+myCards >= 4;
        //for that to work, he would have to have all the other cards of that number.
    }

    public String toString() {
        //Why would we admit to lying?
        return "Truthful Player";
    }
}

11
Card[] hand = getHand();é necessário na parte superior de bs(..)( Player.handé privado). Além disso, isso trava se você tiver menos de 2 cartas na sua mão.
es1024

Infelizmente, seu código tem alguns erros: cards não está definido em i<cards.length; mão não está definida em Card c : hand. E às vezes entra em um loop infinito porque você não faz ++io loop. Eu os adicionaria, mas não sei se é exatamente como você os deseja.
soktinpk
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