Death By Shock Probe: Isso é um monte de dados


20

No webcomic Darths & Droids , Pete, que interpreta R2-D2 na campanha de roleplay ficcional em torno da qual o gibi se baseia, uma vez afirma (aviso: possíveis spoilers no gibi vinculado) que, com o Lost Orb de Phanastacoria, equipado com seu sonda de choque, ele agora pode distribuir uma enorme quantidade de 1048576d4de dano. (O GM não confirmou nem negou isso.) Como deve ser razoavelmente óbvio que quase ninguém terá paciência para jogar tantos dados, escreva um programa de computador para fazer isso por ele, produzindo o valor total acumulado de alguma maneira razoável. formato. As inscrições serão classificadas por tamanho do programa (programa mais curto, por contagem de bytes, vitórias), tanto no geral quanto no idioma, com o tempo de execução interrompendo os vínculos. A resposta pode ser um programa completo ou uma definição de função.

Pontuações por idioma

Pyth

Maltysen - 8 bytes *

Jakube - 10 bytes

APL

Alex A - 10 bytes

CJam

Otimizador - 11 bytes

J

--ıʇǝɥʇuʎs - 12 bytes **

Clip10

Ypnypn - 12 bytes **

K

JohnE - 13 bytes

Ti-84 BASIC

SuperJedi224 - 17 bytes *

R

MickyT - 23 bytes

OCTAVE / MATLAB

Oebele - 24 bytes

PARI / GP

Charles - 25 bytes **

Wolfram / Mathematica

LegionMammal978 - 27 bytes

Perl

Nutki - 29 bytes

AsciiThenAnsii - 34 bytes

Rubi

Haegin - 32 bytes **

ConfusedMr_C - 51 bytes **

Commodore Basic

Marca - 37 bytes **

PHP

Ismael Miguel - 38 bytes

VBA

Sean Cheshire - 40 bytes **

PowerShell

Nacht - 41 bytes **

Javascript

Ralph Marshall - 41 bytes

edc65 - 54 bytes (requer a funcionalidade ES6 não disponível em todos os navegadores.)

Lua

criptyty - 51 bytes

Java

RobAu - 52 bytes **

Geobits - 65 bytes

C

Functino - 57 bytes

Python

CarpetPython - 58 bytes

Postgre / SQL

Andrew - 59 bytes **

Rápido

Skrundz - 69 bytes

GoatInTheMachine - 81 bytes

Haskell

Zeta - 73 bytes **

ActionScript

Brian - 75 bytes **

> <>

ConfusedMr_C - 76 bytes

VAI

Kristoffer Sall-Storgaard - 78 bytes

C #

Brandon - 91 bytes **

Andrew - 105 bytes

Ewan - 148 bytes

coçar, arranhão

SuperJedi224 - 102 bytes

C ++

Michelfrancis Bustillos - 154 bytes

Poliglotas

Ismael Miguel (Javascript / ActionScript2) - 67 bytes


Top 10 no geral

Maltysen
Alex A
Jakube
Optimizer
ɐɔıʇǝɥʇuʎs / Ypnypn (ordem incerta)
JohnE
SuperJedi224
MickyT
Oebele

As entradas de aviso marcadas com * são MUITO Lentas.

Programado marcado ** Ainda não consegui testar corretamente


Espere, tenho que fornecer a soma dos dados ou apenas todos os dados de uma lista?
Maltysen

5
Sua pergunta, como está, provavelmente será criticada por não ser clara ou excessivamente ampla. Seria muito útil se você descrevesse em termos específicos e objetivos como os programas serão classificados e quais métodos os programas devem ter disponíveis para eles. Além disso, a notação de 1048576d4pode não ser clara para alguns usuários. Seria útil fornecer uma descrição exata do que deveria ser calculado e de todas as diretrizes que devem ser seguidas.
precisa saber é o seguinte

2
Esse problema pode ser resolvido muito rapidamente para ser um bom contra-relógio.
Isaacg

12
Você pode tentar criar um cabeçalho de snippet de pilha para evitar manter manualmente a lista de envios atualizada.
Alex A.

1
Eu absolutamente amo este título.
ASCIIThenANSI

Respostas:


10

Pitão - 9 8 bytes

Usa método simples óbvio de somatório de randint. Levei minuto para perceber 1048576era 2^20, agora eu me sinto realmente estúpido. Obrigado a @Jakube por me salvar um byte, apontando 2^20 = 4^10.

smhO4^4T

O tempo de execução é horrível, ainda não foi concluído no meu computador; portanto, não faz sentido executá-lo on-line; então, esse é o seguinte 2^10: Experimente on-line aqui .

s        Summation
 m       Map
  h      Incr (accounts for 0-indexed randint)
   O4    Randint 4
  ^4T    Four raised to ten

4
8 bytes são possíveis. 2^20 = 4^10
Jakube

@Jakube obrigado pela dica :)
Maltysen

Isso termina imediatamente para mim.
Carcigenicate

@Carcigenicate você está falando sobre o link que eu dei? Esse é o modificado, apenas somas 1024d4.
Maltysen

@ Maltysen Opa, desculpe. Ya, é isso.
Carcigenicate

9

Perl - 48 44 37 39 34 bytes

$-+=rand(4)+1for(1..2**20);print$-

Imprime a soma sem uma nova linha à direita.
Economizou 4 bytes substituindo 2**20(obrigado Maltysen) e removendo aspas na impressão.
Salvei mais 7 bytes reorganizando o código (obrigado Thaylon!)
Perdi 2 bytes porque meu código antigo gerou 0-4 (deve ser 1-4).
Mais uma vez, salvou 5 bytes graças a Caek e nutki.

Código não-jogado e escrito corretamente:

my $s = 0
$s += int( rand(4) + 1 ) for (1 .. 2**20);
print "$s";

Foi um pouco difícil ligar um cronômetro, mas acabei conseguindo funcionar.
precisa saber é o seguinte

2
Como não nos importamos com avisos ... $ s + = int rand (5) para (1..2 ** 20); print $ s
Thaylon

3
int(rand(5))retornos intervalo de 0 a 4, enquanto d4 deve ser de 1 a 4.
nutki

@nutki OK, obrigado. Eu editei isso agora.
ASCIIThenANSI

$s+=int rand(4)+1for(1..2**20);print$sRemover os parênteses para int também funciona para mim, para salvar um acidente vascular cerebral.
Caek

7

APL, 11 10 bytes

+/?4⍴⍨2*20

Isso leva a soma de uma matriz de 2 20 = 1048576 números aleatórios entre 1 e 4.

+/           ⍝ Reduce by summing a
  ?          ⍝ random integer
   4⍴⍨       ⍝ array with values between 1 and 4
      2*20   ⍝ of length 2^20

Você pode avaliar isso no TryAPL imprimindo o carimbo de data e hora antes e depois. Demora cerca de 0,02 segundos.

Guardou um byte graças a marinus e FUZxxl!


Um e 5 ??? A d4 pode dar 1, 2, 3 ou 4. Você não pode obter 5.
Loren Pechtel

@LorenPechtel: Desculpe, meu mal. Obrigado por apontar isso. Está consertado agora. Eu tenho cérebro cansado.
Alex A.

Salvar um byte:+/?4⍴⍨2*20
marinus 30/04

Pequena melhoria: use em +/?4⍴⍨2*20vez disso.
FUZxxl

1
Incidentemente, essa resposta não é aplicada de maneira alguma: seria escrita exatamente da mesma maneira no código APL de produção.
FUZxxl

7

Ti-84 Básico, 17 bytes

Área total - Tamanho do cabeçalho do programa = 17 bytes

Tempo de execução: desconhecido, estimado em 5-6 horas, com base no desempenho para números menores de rolos (portanto, basicamente, não é muito bom)

Σ (randInt (1,4), A, 1,2 ^ 20

1
+1 para fazer rodar em uma TI-84. Acho que o tempo não é um problema aqui, essas são calculadoras de 30 a 40 anos até agora.
ASCIIThenANSI

Presumo que exista uma função para amostrar uma distribuição normal em vez de uma distribuição uniforme? Deve ser muito mais rápido.
Ben Voigt

@BenVoigt: Como isso pretende simular o lançamento de dados, uma distribuição normal não é apropriada; teria que ser uniforme.
Alex A.

2
@AlexA .: O Teorema do Limite Central estabelece que a soma de muitos dados uniformes é indistinguível de uma distribuição normal. Portanto, depende de quão pedantes somos sobre "simulação de rolamento".
Ben Voigt

1
@MIWright, eu pensei que era apenas para comunicação. Pelo menos o que eu tenho usa pilhas AAA.
Arturo Torres Sánchez

7

R, 32 24 23 21 bytes

Edit: Livre-se da as.integerdivisão inteira e usada %/%. Acelere um pouco.

Agradecimentos a Alex A pela dica de amostra ... e Giuseppe por remover o r=

sum(sample(4,2^20,T))

Testado com

i = s = 0
repeat {
i = i + 1
print(sum(sample(4,2^20,r=T)))
s = s + system.time(sum(sample(4,2^20,r=T)))[3]
if (i == 10) break
}
print (s/10)

Saídas

[1] 2621936
[1] 2620047
[1] 2621004
[1] 2621783
[1] 2621149
[1] 2619777
[1] 2620428
[1] 2621840
[1] 2621458
[1] 2620680
elapsed 
   0.029 

Para velocidade pura, o seguinte é concluído em microssegundos. No entanto, não tenho certeza se minha lógica está correta. Os resultados parecem consistentes com o método aleatório. Pena que é um comprimento maior.

sum(rmultinom(1,2^20,rep(1,4))*1:4)

Aqui está uma corrida de tempo que fiz na minha máquina

system.time(for(i in 1:1000000)sum(rmultinom(1,2^20,rep(1,4))*1:4))
                   user                  system                 elapsed 
7.330000000000040927262 0.000000000000000000000 7.370000000000345607987 

Você pode salvar alguns bytes usando sample()no lugar de runif(), ie sum(sample(4,2^20,r=T)).
Alex A.

Acabei de fazer alguns testes de desempenho no meu computador e também sample()é mais rápido!
Alex A.

@AlexA. Graças irá testar e mudança quando eu chegar perto de um computador
MickyT

não para necro isso ou qualquer coisa, mas você não precisa r=T, Té bom para a substituição.
Giuseppe

1
@ Giuseppe, obrigado .. esse realmente era antigo #
MickyT

6

Python 2, 58 bytes

Obtemos 1048576 caracteres aleatórios do sistema operacional, pegamos 2 bits de cada e os somamos. O uso da osbiblioteca parece salvar alguns caracteres sobre o uso da randombiblioteca.

import os
print sum(1+ord(c)%4 for c in os.urandom(1<<20))

Isso leva cerca de 0,2 segundos no meu PC.


6

CJam, 12 11 bytes

YK#_{4mr+}*

Isso é bem direto:

YK                  e# Y is 2, K is 20
  #                 e# 2 to the power 20
   _                e# Copy this 2 to the power 20. The first one acts as a base value
    {    }*         e# Run this code block 2 to the power 20 times
     4mr            e# Get a random int from 0 to 3. 0 to 3 works because we already have
                    e# 2 to the power 20 as base value for summation.
        +           e# Add it to the current sum (initially 2 to the power 20)

Mas a beleza disso é que também é muito rápido! Na minha máquina (e usando o compilador Java ), leva em média 70 milissegundos.

A versão online leva cerca de 1,7 segundos na minha máquina.

Atualização : 1 byte salvo graças ao DocMax


A versão online está demorando cerca de 6 segundos nos computadores daqui, mas provavelmente é apenas a rede e / ou os macbooks que a escola insiste em usar. Vou tentar novamente quando chegar em casa.
precisa saber é o seguinte

@ SuperJedi224 A versão online está toda em JavaScript, não faz nenhuma chamada de rede. Você pode baixar a versão Java e executá-la usando as instruções no site.
Optimizer

3
A menos que esteja faltando algo (o que é muito comum em CJam e eu), em vez de semear com 0 e adicionar 1 para 2 ^ 20 execuções, propague 2 ^ 20 para economizar 1 byte: YK#_{4mr+}*
propague

@DocMax Você está certo. Obrigado!
Optimizer

+1; Eu ia postar essa resposta exata (exceto com em 4A#vez de YK#), mas você me venceu. :)
Ilmari Karonen

6

JavaScript (ES6), 54 bytes

Tempo médio <100 ms. Execute o snippet para testar (no Firefox)

// This is the answer
f=t=>(i=>{for(t=i;i--;)t+=Math.random()*4|0})(1<<20)|t

// This is the test
test();

function test(){
  var time = ~new Date;
  var tot = f();
  time -= ~new Date;
  
  Out.innerHTML = "Tot: " + tot + " in msec: " + time + "\n" + Out.innerHTML;
}
<button onclick="test()">Repeat test</button><br>
<pre id=Out></pre>

Explicação

Sem pacote estatístico incorporado, em Javascript, a maneira mais curta de obter a soma de 1 milhão de números aleatórios é chamar random () por um milhão de vezes. Tão simplesmente

f=()=>{
   var t = 0, r, i
   for (i=1<<20; i--; ) 
   {
      r = Math.random()*4 // random number between 0 and 3.9999999
      r = r + 1 // range 1 ... 4.999999
      r = r | 0 // truncate to int, so range 1 ... 4
      t = t+r
   }
   return t
}

Agora, adicionar 1 por um milhão de vezes é exatamente o mesmo que adicionar 1 milhão, ou melhor ainda, iniciar a soma com 1 milhão e depois adicionar o restante:

f=()=>{
   var t, r, i
   for (t = i = 1<<20; i--; ) 
   {
      r = Math.random()*4 // random number between 0 and 3.9999999
      r = r | 0 // truncate to int, so range 0 ... 3
      t = t+r
   }
   return t
}

Em seguida, golf, solte a variável temp r e solte a declaração das variáveis ​​locais. té um parâmetro, pois é necessário reduzir a declaração de f.ié global (coisa ruim)

f=t=>{
   for(t=i=1<<20;i--;) 
      t+=Math.random()*4|0
   return t
}

Em seguida, encontre uma maneira de evitar o 'retorno' usando uma função interna sem nome. Como efeito colateral, obtemos outro parâmetro para que não sejam usados ​​globais

f=t=>(
  (i=>{ // start inner function body
     for(t=i;i--;)t=t+Math.random()*4|0 // assign t without returning it
   })(1<<20) // value assigned to parameter i
  | t // the inner function returns 'undefined', binary ored with t gives t again
) // and these open/close bracket can be removed too

Não funciona no chrome. Prestes a testar em FF.
precisa saber é o seguinte

Claro. O Chrome é ES5
edc65

1
Tem algum apoio ES6 (a maioria dos quais só está disponível, permitindo javascript experimental do Chrome: \\ bandeiras), mas ainda não suporta seta funções
SuperJedi224

5

Perl, 29

Gera uma tabela do comprimento necessário.

print~~map{0..rand 4}1..2**20

Estou recebendo um erro de sintaxe neste.
precisa saber é o seguinte

Isso precisa de uma versão suficientemente nova do Perl (o operador smartmatch foi introduzido na 5.10.1 e acho que não foi disponibilizado por padrão até mais tarde).
Mark

~~não é uma combinação inteligente, apenas uma inversão de dois bits para forçar o contexto escalar. Um personagem mais longo seria print$x=map.... Talvez nas versões mais recentes ele avise por causa da ambiguidade com o smartmatch, mas parece funcionar sem avisos no meu sistema e aqui: ideone.com/LAIWzq
nutki

Sim, funciona no IDEone. Eu vou dar para você.
SuperJedi224

5

J (12 bytes, cerca de 9,8 milissegundos)

+/>:?4$~2^20

Eu suspeito que isso seja principalmente limitado à largura de banda de memória: eu não consigo fazer isso no máximo com um único núcleo ...

Você pode testar isso com o seguinte código:

   timeit =: 13 : '(1000 * >./ ($/x) 6!:2"0 1 y)'
   4 20 timeit '+/>:?4$~2^20'
9.90059

Isso o executa em 4 grupos de 20 trilhas e retorna o número de milissegundos do tempo médio no grupo mais rápido. Um intérprete pode ser encontrado aqui .


4

Pitão, 10 bytes

u+GhO4^4TZ

Isso tem um pouco mais de bytes do que a solução Pyth da @ Maltysen. Mas ele roda em 8,5 segundos no meu laptop, enquanto a solução da @ Maltysen não produziu solução em 20 minutos.

Mas ainda é um pouco lento demais para o compilador online.

Explicação

u     ^4TZ   start with G = 0, for H in 0, ... 4^10-1:
                G = 
 +GhO4              G + (rand_int(4) + 1)
             result is printed implicitly 

Vai testar isso esta tarde.
precisa saber é o seguinte

4

Java, 65

Como temos pontuações listadas por idioma, por que não jogar Java na mistura? Não há muito para jogar aqui, apenas um loop simples, mas consegui extrair alguns da minha tentativa inicial:

int f(){int i=1<<20,s=i;while(i-->0)s+=Math.random()*4;return s;}

Vai testar isso esta tarde.
precisa saber é o seguinte

Sem problemas. Demora cerca de 80 ms neste PC (lento), mas não sei o que você está usando no tempo.
Geobits

Não acredito que seu programa seja um modelo correto. Nos meus testes, ele pode adicionar 0 em alguns rolos. Pelo que entendi, a maioria dos d4 são 1,2,3,4 (nenhum 0 é possível).

4
@ user39526 s(a soma total) começa em 1<<20(o número de rolos). Isso equivale a adicionar um a cada rolo. Quando o randomizador lança 0, é 1, etc.
Geobits

Você deve atualizar para o Java 8! codegolf.stackexchange.com/a/52919/7021
RobAu

4

Matlab, 24

Primeira submissão de todos os tempos!

sum(randi([1,4],1,2^20))

Eu esperava usar randi ([1,4], 1024), que fornece uma matriz de 1048576 elementos, mas então eu precisava de uma soma dupla, que requer mais caracteres que isso.

Em relação à velocidade de execução mencionada na pergunta, timeito tempo de execução é de cerca de 0,031 segundos. Então, praticamente instantâneo.


Estou recebendo de 0,04 a 0,05 segundos pela oitava on-line.
precisa saber é o seguinte

4

Haskell, 73 bytes

import System.Random
f=fmap sum.(sequence.replicate(2^20))$randomRIO(1,4)

Uso:

$ ghci sourcefile.hs
ghci> f
2622130

4

C #: 105 bytes

using System.Linq;class C{int D(){var a=new System.Random();return new int[1<<20].Sum(i=>a.Next(1,5));}}

Bom, eu gosto disso, mesmo que duas vezes errado. É 1 << 20, não 2 << 20. E o segundo parâmetro de Random.Next é The *exclusive* upper bound of the rangeque deve ser 5
edc65 1/15

@ edc65 Obrigado por capturar esses erros. Eu atualizei a resposta.
Andrew

1
Você pode salvar 9 caracteres eliminando ae movendo o new System.Random()interior do Sum. Claro, ele criará um novo Randomsempre, mas quem se importa, desde que dê um resultado?
LegionMammal978

@ LegionMammal978 se você criar um novo aleatória e outra vez, o resultado é principalmente não-aleatória
edc65

@ edc65 É por isso que não segui esse caminho. Não tive chance de testar o que acontece se seguisse a sugestão.
Andrew

4

PHP, 38. 37 bytes

Isso usa uma idéia muito simples: soma todos eles!

Além disso, notei que isso 1048576é 10000000000000000000binário, equivalente a 1<<20.

Aqui está o código:

while($i++<1<<20)$v+=rand(1,4);echo$v

Teste no seu navegador (com alterações MUITO PEQUENAS ):

$i=$v=0;while($i++<1<<20)$v+=rand(1,4);printf($v);

Todas as alterações no código são explicadas nos comentários.


You can remove the ; after echo$v
Martijn

@Martijn I left it there because most of the time PHP complains about it. But I have removed it now. It works on sandbox.onlinephpfunctions.com and that's enough.
Ismael Miguel

4

Mathematica, 30 27 bytes

Tr[RandomInteger[3,2^20]+1]

Mathematica has quite long function names...


3

C, 57 bytes

main(a,b){for(b=a=1<<20;a--;b+=rand()%4);printf("%d",b);}

This code works... once. If you ever need to roll those dice again, you'll need to put srand(time(0)) in there, adding 14 bytes.


Why would you need to add srand(time(0))? (Sorry, I don't use C.)
ASCIIThenANSI

@ASCIIThenANSI Many implementations of C's rand seed it to the same value every run. srand seeds the RNG, and time(0) gets the current time in seconds since 1970.
Functino

If you initialize a=b=1<<20 then you can skip 1+, this saves 4 bytes.
nutki

Also, int before main is not required.
nutki

Hint to anybody doing t=0, then t=t (...) +1 for 1048576 times: think again! (see my answer, eventually)
edc65

3

PostgreSQL, 59 bytes

select sum(ceil(random()*4)) from generate_series(1,1<<20);

I'll admit to the slight problem that random() could, in theory, produce exactly zero, in which case the die roll would be zero.


You don't really need the ; to terminate the query since it is the only one
MickyT

3

Ruby, 32 bytes

(1..2**20).inject{|x|x-~rand(4)}

In a more readable form:

(1..2**20).inject(0) do |x|
  x + rand(4) + 1
end

It creates a range from 1 to 1048576 and then iterates over the block that many times. Each time the block is executed the value from the previous iteration is passed in as x (initially 0, the default for inject). Each iteration it calculates a random number between 0 and 3 (inclusive), adds one so it simulates rolling a d4 and adds that to the total.

On my machine it's pretty fast to run (0.25 real, 0.22 user, 0.02 sys).

If you've got Ruby installed you can run it with ruby -e 'p (1..2**20).inject{|x|x+rand(4)+1}' (the p is necessary to see the output when run in this manner, omit it if you don't care for that or just run it inside IRB where the result is printed to the screen for you). I've tested it on Ruby 2.1.6.

Thanks to histocrat for the bit twiddling hack that replaces x + rand(4) + 1 with x-~rand(4).


1
Could you explain how it works?
ASCIIThenANSI

The first online interpreter I could find that actually wants to load claims that the method rand() doesn't exist. I'll try to find another one.
SuperJedi224

Okay, I found one that works.
SuperJedi224

Bit twiddling hack: x-~rand(4) is equivalent to x+rand(4)+1.
histocrat

Also, you can replace 2**20 with 4e10.
histocrat

3

PARI/GP, 25 bytes

Really, no need for golfing here -- this is the straightforward way of doing the calculation in GP. It runs in 90 milliseconds on my machine. Hoisting the +1 saves about 20 milliseconds.

sum(i=1,2^20,random(4)+1)

Just for fun: if one were optimizing for performance in PARI,

inline long sum32d4(void) {
  long n = rand64();
  // Note: __builtin_popcountll could replace hamming_word if using gcc
  return hamming_word(n) + hamming_word(n & 0xAAAAAAAAAAAAAAAALL);
}

long sum1048576d4(void) {
  long total = 0;
  int i;
  for(i=0; i<32768; i++) total += sum32d4();
  return total;
}

has a very small total operation count -- if xorgens needs ~27 cycles per 64-bit word (can anyone verify this?), then a processor with POPCNT should take only about 0.5 cycle/bit, or a few hundred microseconds for the final number.

This should have close-to-optimal worst-case performance among methods using random numbers of similar or higher quality. It should be possible to greatly increase average speed by combining cases -- maybe a million rolls at a time -- and selecting with (essentially) arithmetic coding.


3

Javascript, 55 53 50 47 41 bytes

for(a=i=1<<20;i--;)a+=(Math.random()*4)|0

I didn't realize that non-random numbers were a known irritant, so I figure that I ought to post a real solution. Meant no disrespect.

Commentary: as noted by others above you can skip the +1 to each roll by starting off with the number of rolls in your answer, and by not having to write a=0,i=1<<20 you save two bytes, and another 2 because you don't add +1 to each roll. The parseInt function does the same thing as Math.floor but is 2 characters shorter.


Note that this answer is completely different from the one originally commented on by SuperJedi224 and @Andrew
Ralph Marshall

You can remove both brackets and the last semicolon (and only the last one) to cut down a few further characters. Also, the current version is only 50 characters, not 52.
SuperJedi224

SuperJedi - thanks for the suggestions. I thought I'd tried it without the brackets only to run into problems, but perhaps I had a different problem. In any case, I think this is about as good as it's going to get.
Ralph Marshall

a+=parseInt(Math.random()*4) may be shortened to a+=1+Math.random()*4&7. The 1+ is only if you care if it rolls 0 or not.
Ismael Miguel

You can golf it down to this: for(a=i=1<<20;i--;)a+=(Math.random()*4)|0, that's only 41 bytes
SuperJedi224

2

Clip 10, 12 bytes

r+`m[)r4}#WT

         #4T    .- 4^10 = 1048576             -.
   m[   }       .- that many...               -.
     )r4        .-          ...random numbers -.
r+`             .- sum                        -.

It takes approximately 0.6 seconds to run on my machine.


2

Go, 78 bytes

Golfed

import."math/rand";func r()(o int){for i:=2<<19;i>=0;i--{o+=Intn(4)+1};return}

Still working on it

Run online here http://play.golang.org/p/pCliUpu9Eq


Unfortunately, the golang.org playground doesn't implement the time operations properly and the repl.it one doesn't want to load right now. I'll see what I can do about it this afternoon.
SuperJedi224


2

Commodore Basic, 37 bytes

1F┌I=1TO2↑20:C=C+INT(R/(1)*4+1):N─:?C

PETSCII substitutions: = SHIFT+E, / = SHIFT+N, = SHIFT+O

Estimated runtime based on runs with lower dice counts: 4.25 hours.

It's tempting to try to golf off two bytes by making C an integer, getting implicit rounding of the random numbers. However, the range on integers in Commodore Basic is -32678 to 32767 -- not enough, when the median answer is 2621440.



2

Ruby, 51 47 chars

x=[];(2**20).times{x<<rand(4)+1};p x.inject(:+)

I looked at all of the answers before I did this, and the sum(2**20 times {randInt(4)}) strategy really stuck out, so I used that.

><>, 76 chars

012a*&>2*&1v
|.!33&^?&:-<
3.v < >-:v >
   vxv1v^<;3
  1234    n+
  >>>> >?!^^

I'm not sure if this one works, because my browser crashed when I tried to test it, but here's the online interpreter.


I'll give you a +1 for the ><> answer.
SuperJedi224

2

Swift, 64 bytes

Nothing clever, golfing in Swift is hard...

func r()->Int{var x=0;for _ in 0..<(2<<19) {x+=Int(arc4random()%4)+1;};return x;}

Version 2 (too late)

var x=0;for _ in 0..<(2<<19){x+=Int(arc4random()%4)+1;};print(x)

2

Java (Java 8) - 52

int f(){return new Random().ints(1<<20,1,5).sum();}
Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.