Introdução
Este é um concurso interativo do tipo rei do monte , onde o controlador está totalmente contido em um snippet de pilha na parte inferior da pergunta. O controlador lê automaticamente as respostas e joga nos jogos. Qualquer pessoa pode executá-lo a qualquer momento, diretamente no navegador.
A mecânica deste concurso é muito parecida com a do Red vs. Blue - Pixel Team Battlebots . Exceto que o jogo que está sendo jogado, embora ainda baseado em grade, seja totalmente diferente. Cada jogo é 1 x 1 e não há equipes. Cada participante está lutando por si e apenas um será o campeão final.
O controlador usa JavaScript e, como o JavaScript é a única linguagem de script do lado do qual a maioria dos navegadores suporta, todas as respostas também devem ser escritas em JavaScript .
Nesta especificação, o texto em itálico é usado para indicar o termo formal para uma mecânica ou propriedade do jogo. Esses termos são usados para ajudar a manter uma maneira clara e coesa de se referir às diferentes partes do jogo.
Jogabilidade
Noções básicas
Toda resposta a esta pergunta representa um jogador . Um jogo é uma competição entre dois jogadores, P1 e P2 . Cada jogador controla um bando de 8 bots , de 0 a 7. Os jogos acontecem na grade , uma arena de células de 128 × 64 cujas 8 linhas inferiores começam como paredes (os 'blocos') e outras linhas começam como ar . As células fora dos limites da grade são consideradas ar.
A coordenada x da grade varia de 0 à esquerda a 127 à direita e y varia de 0 na parte superior a 63 na parte inferior.
Grade inicial de amostra:
Os robôs sempre ficam alinhados às células da grade e vários robôs podem ocupar a mesma célula. Bots podem ocupar apenas células do ar. Os bots de P1 sempre começam na linha 0-7, à esquerda da linha acima das paredes, e os bots de P2 sempre começam na linha 7-0, à direita.
Os vizinhos de um bot ou célula são as 8 células diretamente ortogonais e diagonais para ele.
O campo de visão ( FOV ) de um bot é o quadrado de célula 13 × 13 centrado em um bot. Diz-se que um bot de célula ou inimigo está no FOV de um jogador se estiver no FOV de pelo menos um dos bots do jogador.
Movimentos e ações
Durante um jogo, cada jogador começa a se mover 1000 vezes. P1 se move primeiro, depois P2, depois P1 e assim por diante até 2000 movimentos totais terem sido feitos, momento em que o jogo termina.
Durante uma jogada, cada jogador recebe informações sobre o estado do jogo, as células da grade e os robôs inimigos no FOV e o usa para decidir sobre uma ação a ser executada por cada um dos robôs.
A ação padrão é não fazer nada , onde o bot não se move ou interage com a grade.
As outras ações são mover , agarrar e colocar :
Um bot pode mover - se para uma de suas células vizinhas C se:
- C não está fora dos limites,
- C é ar (ou seja, não é uma parede),
- e pelo menos um dos vizinhos de C é um muro.
Se for bem-sucedido, o bot passará para C.
Um bot pode pegar uma de suas células vizinhas C se:
- C não está fora dos limites,
- C é uma parede,
- e o bot ainda não está carregando uma parede.
Se for bem-sucedido, C se tornará ar e o bot estará carregando uma parede.
Um bot pode colocar em uma de suas células vizinhas C se:
- C não está fora dos limites,
- C é ar,
- nenhum robô de qualquer jogador ocupa C,
- e o bot está carregando uma parede.
Se for bem-sucedido, C se tornará uma parede e o bot não estará mais carregando uma parede.
Ações malsucedidas resultam em não fazer nada.
Uma célula ocupada por pelo menos um bot que carrega uma parede possui um pequeno quadrado colorido na parede. Bots começam sem paredes.
Memória
Durante uma jogada, um jogador pode acessar e alterar sua memória , uma sequência inicialmente vazia que dura ao longo do jogo e pode ser usada para armazenar dados estratégicos.
Objetivo
A célula na mira amarela é o objetivo , que começa em uma posição aleatória. Cada jogador tem uma pontuação que começa em 0. Quando o bot de um jogador se move para o gol, a pontuação do jogador aumenta em 1 e o gol é reposicionado aleatoriamente antes do próximo turno. O jogador com a maior pontuação no final de um jogo vence. É um empate se a pontuação for igual.
Se vários bots forem para o objetivo durante um movimento, o jogador ainda ganha apenas um ponto.
Se o objetivo estiver no mesmo local por 500 jogadas, ele será reposicionado aleatoriamente novamente. Sempre que o objetivo for posicionado aleatoriamente, é garantido que ele não será colocado em uma célula ocupada por um bot.
O que programar
Escreva um corpo para esta função:
function myMove(p1, id, eid, move, goal, grid, bots, ebots, getMem, setMem) {
//body goes here
}
Ele será chamado uma vez toda vez que seu jogador se mover e precisar retornar as ações que você deseja que cada um de seus bots realize durante esse movimento.
Você pode usar o código de linha de base como ponto de partida.
Parâmetros
p1
é um bool que étrue
se você é P1 efalse
se você é P2id
é um número inteiro que é o ID da resposta.
- Você pode encontrar o ID de uma resposta clicando no link 'compartilhar' abaixo e procurando o número logo
a/
em seguida no URL.- O ID da entrada de teste é -1.
eid
é um número inteiro que é o ID da resposta do seu inimigo.move
é um número inteiro de 1 a 1000 que indica em que movimento você está.goal
é um objeto comx
ey
propriedades. Essas são as coordenadas do objetivo. Eles são dados mesmo que o objetivo esteja fora do seu FOV.grid
é uma função que recebe argumentos x e y, por exemplogrid(x,y)
. Retorna:
-1
para 'desconhecido' se os argumentos não forem dois números inteiros ou sex,y
não estiver no seu FOV.0
para 'ar' sex,y
estiver fora dos limites ou se a célulax,y
estiver no ar.1
para 'parede' se a célula emx,y
for uma parede.
bots
é uma matriz dos seus 8 bots. Seus elementos são objetos com propriedadesx
,y
ehasWall
:
x
ey
são as coordenadas do bot.hasWall
étrue
se o bot está carregando uma parede efalse
se não estiver.
bots
sempre é ordenado normalmente, o enésimo índice corresponde ao número de bot N.ebots
é uma disposição de objectos comx
,y
ehasWall
as propriedades tal comobots
. Apenas os bots inimigos no seu FOV estãoebots
. Portanto, teria comprimento 0 se não houvesse bots inimigos no seu FOV. É ordenado aleatoriamente.getMem
é uma função sem argumentos que retorna sua memória.setMem
é uma função que recebe um argumento M. Se M é uma sequência de 256 caracteres ou menos, sua memória é atualizada para M, caso contrário, nada acontece.
O console
objeto do navegador está disponível apenas para a Entrada de Teste.
Valor de retorno
Sua função precisa retornar uma matriz de exatamente 8 números inteiros, cada um variando de 0 a 24. O valor no índice N é a ação que o número de bot N executará.
Todos os seus bots não farão nada se sua função:
- Lança um erro de qualquer tipo. ( erro )
- Leva mais de 20 milissegundos para executar. ( tempo limite )
- Não retorna uma matriz de 8 números inteiros, variando de 0 a 24. ( malformado )
Por conveniência, o número de erros, tempos limite e ações malformadas são exibidos quando um jogo termina.
Cada um dos números de 0 a 24 corresponde a uma ação específica do bot:
- 0 é para não fazer nada.
- 1-8 são para mover.
- 9-16 são para agarrar.
- 17-24 são para colocação.
Cada um dos 8 valores para mover, agarrar e colocar corresponde a uma das células vizinhas do bot, como mostrado aqui:
Então, por exemplo, 15
é a ação de pegar a célula abaixo do bot.
As ações de bot são tratadas na ordem bot 0 a bot 7. Por exemplo, se durante um movimento o bot 0 é instruído a colocar uma parede na mesma célula aérea o bot 1 foi instruído a mover para, a célula aérea se tornará uma parede antes do bot A ação de 1 é manipulada e o bot 1 não terá êxito.
Ações malsucedidas tornam-se nada e dizem ter falhado . Contadores de ações com falha também são exibidos quando o jogo termina.
Regras
Posso desqualificar temporariamente ou permanentemente usuários ou respostas que não sigam essas regras. Entradas desqualificadas não são elegíveis para ganhar.
Ao declarar variáveis ou funções, você deve usar a
var
palavra - chave
por exemplo,var x = 10
ouvar sum = function(a, b){ return a + b }
Coisas declaradas semvar
se tornarem globais e podem interferir no controlador. Foram tomadas medidas para que essa interferência seja impossível, mas faça isso para garantir.Seu código não deve ser executado lentamente ou perder tempo.
É impossível interromper as funções JavaScript no meio da execução, para que o código de cada jogador seja executado até a conclusão. Se o seu código demorar muito para ser executado, todos os usuários do seu player perceberão e ficarão irritados. Idealmente, as entradas sempre funcionarão bem dentro do limite de 20ms.- Você deve usar um código compatível com o ECMAScript 5 na versão mais recente do Firefox, pois é onde eu o executarei. Não use os recursos do ECMAScript 6, pois ele ainda não é suportado em muitos navegadores.
- Você pode responder até três vezes, mas apenas se cada uma de suas estratégias for consideravelmente diferente. Você pode editar as respostas quantas vezes desejar.
- Você não pode tentar ter nenhum tipo de memória, exceto com o uso de
getMem
esetMem
. - Você não pode tentar acessar ou modificar o controlador, o código de outro jogador ou recursos externos.
- Você não pode tentar modificar nada incorporado ao JavaScript.
- As respostas não precisam ser determinísticas. Você pode usar
Math.random
.
Formato da resposta
#EntryName
Notes, etc.
<!-- language: lang-js -->
//function body
//probably on multiple lines
More notes, etc.
O primeiro bloco de código multilinha deve conter seu corpo da função.
O nome da entrada é limitado a 20 caracteres.
Sua entrada será exibida no controlador com o título EntryName - Username [answer ID]
, mais [DQ]
se for desqualificada.
Ganhando
Quando a pergunta terminar há pelo menos três semanas e quando a resposta for resolvida, coroarei o campeão.
Vou usar o recurso de execução automática do controlador . Em uma rodada de execução automática, todo jogador não desqualificado joga dois jogos entre si, um como P1, um como P2 (rodízio duplo).
Vou executar o máximo de rodadas que puder no período de algumas horas. Isso dependerá de quantas submissões houver e de quanto tempo serão intensas. Mas tenha certeza, estou comprometido em obter uma classificação final precisa. O jogador com mais vitórias é o campeão e sua resposta será aceita.
Vou usar o Firefox em um laptop com Windows 8.1 de 64 bits, 4 GB de RAM e um processador quad-core de 1,6 GHz.
Prêmio
Escreverei e publicarei um desafio PPCG especificamente dedicado ao campeão. De alguma forma, envolverá seu nome de usuário ou avatar ou algo sobre eles. Eu vou decidir em particular sobre o que será o desafio quando este concurso terminar. Escreverei da melhor maneira possível e tentarei garantir que se torne uma Pergunta de Rede Quente.
Controlador
Execute esse trecho ou acesse este JSFiddle para usar o controlador. Começa com jogadores aleatórios selecionados. Eu só o testei completamente no Firefox e Chrome.
<style>html *{font-family:Consolas,Arial,sans-serif}canvas{margin:6px}button,input table,select{font-size:100%}textarea{font-family:monospace}input[type=text],textarea{padding:2px}textarea[readonly]{background-color:#eee}select{width:250pt;margin:3px 0}input[type=radio]{vertical-align:-.25em}input[type=checkbox]{vertical-align:-.15em}.c{margin:12px}.h{font-size:125%;font-weight:700}#main td{padding:12px;text-align:left}#main table{margin-left:auto;margin-right:auto}#main{text-align:center}#title{margin:12px;font-size:175%;font-weight:700;color:#333}#delay{text-align:right}#statsTable table{border-collapse:collapse}#statsTable td{border:1px solid gray;padding:3pt;font-family:monospace;text-align:center}#footnotes{margin:18px 0 0;font-size:75%}#arWrapper{border:2px solid red;background-color:#fff4f4}</style><div id=loadStatus>Loading entries...</div><div id=main><div id=title>Block Building Bot Flocks</div><div><span id=p1Title class=p1Color></span> vs. <span id=p2Title class=p2Color></span></div><canvas id=canvas>Canvas unsupported!</canvas><div><span id=p1Score class=p1Color>0</span> | <span id=moveCounter>0</span> | <span id=p2Score class=p2Color>0</span></div><div class=c><button id=runPause type=button onclick=runPause()>Run</button> <button id=moveOnce type=button onclick=moveOnce()>Move Once</button> <button type=button onclick=newGame()>New Game</button></div><div class=c><input id=delay size=4 value=20> ms delay <input id=showNumbers type=checkbox onclick=toggleNumbers()><label for=showNumbers>Show bot numbers</label> <input id=showLOS type=checkbox onclick=toggleLOS()><label for=showLOS>Show field of view</label></div><table><tr><td><div id=p1Header class="p1Color h">Player 1</div><div><select id=p1Select onchange=changeSelect(!0)></select></div><div><a id=p1Link href=javascript:;>Answer Link</a></div><td><div id=p2Header class="p2Color h">Player 2</div><div><select id=p2Select onchange=changeSelect(!1)></select></div><div><a id=p2Link href=javascript:;>Answer Link</a></div></table><div>Test Entry</div><div><textarea id=testEntry rows=8 cols=64>return [0,0,0,0,0,0,0,0]</textarea></div><div class=c><button type=button onclick=autorun()>Autorun N Rounds</button> N = <input id=N size=4 value=1> <input id=arTestEntry type=checkbox><label for=arTestEntry>Include Test Entry</label></div><div id=footnotes><input id=debug type=checkbox onclick=toggleDebug()><label for=debug>Console debug messages</label> | Scale: <input id=sc1 type=radio name=sc value=1><label for=sc1>Micro</label><input id=sc3 type=radio name=sc value=3><label for=sc3>Small</label><input id=sc6 type=radio name=sc value=6 checked><label for=sc6>Normal</label><input id=sc9 type=radio name=sc value=9><label for=sc9>Large</label> | Colors: <input id=normalCo type=radio name=co value=normal checked><label for=normalCo>Normal</label><input id=pastelCo type=radio name=co value=pastel><label for=pastelCo>Pastels</label><input id=neonCo type=radio name=co value=neon><label for=neonCo>Neon</label> <button type=button onclick=reload()>Reload</button><div id=invalidWrapper><br>No entry name/code found: <span id=invalid></span></div></div></div><div id=arWrapper><div id=arInfo class=c>Autorun in progress. Running game <span id=arProgress></span>.</div><div id=arResults><div class="c h">Autorun Results</div><div class=c>Players: <span id=arPlayers></span><br>Rounds: <span id=arRounds></span><br>Games per round: <span id=arGpR></span><br>Total games: <span id=arTotal></span><br></div><div class=c><strong>Leaderboard:</strong></div><div id=leaderboard class=c></div><div class=c>(W = wins, T = ties, L = losses, G = total goals, E = errors, I = timeouts, M = malformed actions, F = failed actions)</div><div class=c><strong>Player vs. Player Statistics:</strong></div><div id=statsTable class=c></div><div class=c>The top row has the ID's of P1.<br>The left column has the ID's of P2.<br>Every other cell not on the diagonal has the form "[P1 win count] [tie count] [P2 win count]".</div><div class=c><button type=button onclick=closeAutorun()>Close</button></div></div></div><script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script><script>function setGlobals(e){G={},G.QID=50690,G.SITE="codegolf",G.DQ_ANSWERS=[],G.DQ_USERS=[],G.DEBUG=Q("#debug").is(":checked"),G.SHOW_NUMBERS=Q("#showNumbers").is(":checked"),G.SHOW_LOS=Q("#showLOS").is(":checked"),G.BOTS=8,G.LOS=6,G.W=128,G.H=64,G.SCALE=e?6:parseInt(Q('input[name="sc"]:checked').val()),G.CW=G.SCALE*G.W,G.CH=G.SCALE*G.H,G.TOTAL_MOVES=2e3,G.GOAL_LIFESPAN=500,G.MEM_MAX_LENGTH=256,G.TIME_LIMIT=20;var t=Q('input[name="co"]:checked').val();e||"normal"===t?G.COLORS={AIR:"#ccc",WALL:"#888",GOAL:"rgba(255,255,0,0.6)",BG:"#f7f7f7",P1:"#00f",P1_TEXT:"#008",P1_LOS:"rgba(0,0,255,0.1)",P2:"#f00",P2_TEXT:"#800",P2_LOS:"rgba(255,0,0,0.1)"}:"pastel"===t?G.COLORS={AIR:"#cef0ff",WALL:"#66cc66",GOAL:"rgba(0,0,0,0.3)",BG:"#fdfde6",P1:"#f4a034",P1_TEXT:"#a35f00",P1_LOS:"rgba(255,179,71,0.2)",P2:"#f67cf6",P2_TEXT:"#b408b4",P2_LOS:"rgba(249,128,249,0.2)"}:"neon"===t&&(G.COLORS={AIR:"#000",WALL:"#444",GOAL:"rgba(255,255,0,0.9)",BG:"#999",P1:"#0f0",P1_TEXT:"#5f5",P1_LOS:"rgba(255,128,0,0.15)",P2:"#f0f",P2_TEXT:"#f5f",P2_LOS:"rgba(0,255,255,0.15)"}),G.SCOREBOARD={P1SCORE:void 0,MOVE:void 0,P2SCORE:void 0},G.CTX=void 0,G.PLAYERS=void 0,G.GAME=void 0,G.TIMER=void 0,G.RUNNING=!1}function reload(){var e="undefined"==typeof G;e||stopTimer(),setGlobals(e);var t=Q("#canvas");t.width(G.CW).height(G.CH).prop({width:G.CW,height:G.CH}),G.CTX=t[0].getContext("2d"),G.CTX.font=(2*G.SCALE).toString()+"px Courier New",G.SCOREBOARD.P1SCORE=Q("#p1Score"),G.SCOREBOARD.MOVE=Q("#moveCounter"),G.SCOREBOARD.P2SCORE=Q("#p2Score"),Q("body").css("background-color",G.COLORS.BG),Q(".p1Color").css("color",G.COLORS.P1),Q(".p2Color").css("color",G.COLORS.P2),Q("#invalidWrapper").hide(),Q("#arWrapper").hide(),loadAnswers(G.SITE,G.QID,function(e){Q.isArray(e)?(Q("#loadStatus").remove(),loadPlayers(e),newGame()):Q("#loadStatus").text("Error loading entries - 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"+t.text+(r<e.length-1?"<br>":"")});for(var i=new Array(s.length+1),G=0;G<i.length;G++){i[G]=new Array(s.length+1);for(var c=0;c<i.length;c++){var f;i[G][c]=0===c&&0===G?"P2\\P1":0===c?a[G-1].id:0===G?a[c-1].id:(f=s[c-1][G-1])?f.p1.wins+" "+f.ties+" "+f.p2.wins:"-"}}Q("#arPlayers").text(a.length),Q("#arRounds").text(o),Q("#arGpR").text(S/o),Q("#arTotal").text(S),Q("#leaderboard").empty().append(e),Q("#statsTable").empty().append(makeTable(i)),Q("#arInfo").hide(),Q("#arResults").show()}function t(e,t){for(var r=createGame(a[e],a[t]);!gameOver(r);)moveGame(r);r.p1.score>r.p2.score?s[e][t].p1.wins++:r.p1.score<r.p2.score?s[e][t].p2.wins++:s[e][t].ties++,["p1","p2"].forEach(function(o){s[e][t][o].goals+=r[o].score,s[e][t][o].errors+=r[o].stats.errors,s[e][t][o].timeouts+=r[o].stats.timeouts,s[e][t][o].malformed+=r[o].stats.malformed,s[e][t][o].invalid+=r[o].stats.invalid.reduce(function(e,t){return e+t},0)})}function r(){if(c!==f&&(t(c,f),++p<=S&&Q("#arProgress").text(p+"/"+S)),f+1<a.length)f++;else if(f=0,c+1<a.length)c++;else{if(c=0,!(o>i+1))return void e();i++}setTimeout(r,0)}var o=parseInt(Q("#N").val());if(isNaN(o)||1>o)return void alert("N must be a positive integer.");var a=[];Q("#arTestEntry").is(":checked")&&a.push(G.PLAYERS[0]);for(var n=1;n<G.PLAYERS.length;n++)G.PLAYERS[n].dq||a.push(G.PLAYERS[n]);for(var s=new Array(a.length),n=0;n<a.length;n++){s[n]=new Array(a.length);for(var l=0;l<a.length;l++)n!==l&&(s[n][l]={ties:0,p1:{wins:0,goals:0,errors:0,timeouts:0,malformed:0,invalid:0},p2:{wins:0,goals:0,errors:0,timeouts:0,malformed:0,invalid:0}})}var i=0,c=0,f=0,p=1,S=o*a.length*(a.length-1);Q("#arProgress").text("1/"+S),Q("#main").hide(),Q("#arInfo").show(),Q("#arResults").hide(),Q("#arWrapper").show(),setTimeout(r,0)}function gameOver(e){return e.move>=G.TOTAL_MOVES}function gameOverMessage(e){function t(e,t){return"P"+(t?1:2)+": "+e.entry.title+"\nScore: "+e.score+"\nErrors: "+e.stats.errors+"\nTimeouts: "+e.stats.timeouts+"\nMalformed actions: "+e.stats.malformed+"\nFailed actions: ["+e.stats.invalid.toString().replace(/,/g,", ")+"]"}var r="GAME OVER - ";return r+=e.p1.score>e.p2.score?"PLAYER 1 WINS":e.p1.score<e.p2.score?"PLAYER 2 WINS":"TIE GAME",r+="\n\n"+t(e.p1,!0)+"\n\n"+t(e.p2,!1)}function createGame(e,t){function r(e){return{entry:e,bots:new Array(G.BOTS),mem:"",score:0,stats:{errors:0,timeouts:0,malformed:0,invalid:Array.apply(null,new Array(G.BOTS)).map(Number.prototype.valueOf,0)}}}var o={},a=Math.floor(.875*G.H)-1;o.move=0,o.walls=new Array(G.H);for(var n=0;n<G.H;n++){o.walls[n]=new Array(G.W);for(var s=0;s<G.W;s++)o.walls[n][s]=n>a}o.p1=r(e),o.p2=r(t);for(var l=0;l<G.BOTS;l++)o.p1.bots[l]={x:l,y:a,hasWall:!1},o.p2.bots[l]={x:G.W-1-l,y:a,hasWall:!1};if(-1===o.p1.entry.id||-1===o.p2.entry.id){var i=decode(Q("#testEntry").val());-1===o.p1.entry.id&&(o.p1.entry.code=i),-1===o.p2.entry.id&&(o.p2.entry.code=i)}return resetGoal(o),G.DEBUG&&console.log("======== NEW GAME: "+o.p1.entry.title+" VS "+o.p2.entry.title+" ========"),o}function moveGame(e){movePlayer(e,++e.move%2===1),++e.goal.age>=G.GOAL_LIFESPAN&&resetGoal(e)}function setupParams(e,t){function r(e,t){var r=toKey(e,t);if(!n.hasOwnProperty(r)){n[r]=!1;for(var a=0;a<G.BOTS;a++)if(Math.abs(o.bots[a].x-e)<=G.LOS&&Math.abs(o.bots[a].y-t)<=G.LOS){n[r]=!0;break}}return n[r]}var o=t?e.p1:e.p2,a=t?e.p2:e.p1,n={},s={};s.p1=t,s.id=o.entry.id,s.eid=a.entry.id,s.score=o.score,s.escore=a.score,s.move=Math.floor((e.move+1)/2),s.goal={x:e.goal.x,y:e.goal.y},s.getMem=function(){return o.mem},s.setMem=function(e){isString(e)&&e.length<=G.MEM_MAX_LENGTH&&(o.mem=e)},s.grid=function(t,o){return isInt(t)&&isInt(o)&&r(t,o)?outOfBounds(t,o)?0:e.walls[o][t]?1:0:-1},s.bots=new Array(G.BOTS),s.ebots=[];for(var l=0;l<G.BOTS;l++)s.bots[l]={x:o.bots[l].x,y:o.bots[l].y,hasWall:o.bots[l].hasWall},r(a.bots[l].x,a.bots[l].y)&&s.ebots.push({x:a.bots[l].x,y:a.bots[l].y,hasWall:a.bots[l].hasWall});return shuffle(s.ebots),-1===o.entry.id&&(s.console=console),s}function movePlayer(e,t){var r,o,a=t?e.p1:e.p2,n=t?e.p2:e.p1,s=setupParams(e,t);G.DEBUG&&(console.log("######## MOVE "+e.move+" - P"+(t?1:2)+" ########"),console.log("PARAMETERS:"),console.log(s)),o=performance.now();try{r=maskedEval(a.entry.code,s)}catch(n){return a.stats.errors++,void(G.DEBUG&&(console.log("!!!! ERRORED !!!!"),console.log(n)))}if(o=performance.now()-o,G.DEBUG&&console.log("TIME TAKEN: "+o+"ms"),o>G.TIME_LIMIT)return a.stats.timeouts++,void(G.DEBUG&&console.log("!!!! TIMED OUT !!!!"));if(G.DEBUG&&(console.log("ACTIONS:"),console.log(r)),!Array.isArray(r)||r.length!==G.BOTS)return a.stats.malformed++,void(G.DEBUG&&console.log("!!!! MALFORMED ACTIONS !!!!"));for(var l=0;l<G.BOTS;l++)if(!isInt(r[l])||r[l]<0||r[l]>24)return a.stats.malformed++,void(G.DEBUG&&console.log("!!!! MALFORMED ACTIONS !!!!"));performActions(e,a,r)}function performActions(e,t,r){function o(e){t.stats.invalid[e]++,G.DEBUG&&console.log("!! BOT"+e+" ACTION FAILED !!")}function a(e){return e.x!==i||e.y!==c}for(var n=!1,s=0;s<G.BOTS;s++){var l=r[s];if(l){var i,c;switch((l-1)%8){case 0:i=-1,c=-1;break;case 1:i=0,c=-1;break;case 2:i=1,c=-1;break;case 3:i=-1,c=0;break;case 4:i=1,c=0;break;case 5:i=-1,c=1;break;case 6:i=0,c=1;break;case 7:i=1,c=1}if(i+=t.bots[s].x,c+=t.bots[s].y,outOfBounds(i,c))o(s);else switch(Math.floor((l-1)/8)){case 0:!e.walls[c][i]&&(i>0&&c>0&&e.walls[c-1][i-1]||c>0&&e.walls[c-1][i]||i<G.W-1&&c>0&&e.walls[c-1][i+1]||i>0&&e.walls[c][i-1]||i<G.W-1&&e.walls[c][i+1]||i>0&&c<G.H-1&&e.walls[c+1][i-1]||c<G.H-1&&e.walls[c+1][i]||i<G.W-1&&c<G.H-1&&e.walls[c+1][i+1])?(t.bots[s].x=i,t.bots[s].y=c,i!==e.goal.x||c!==e.goal.y||n||(n=!0,G.DEBUG&&console.log("** BOT"+s+" REACHED GOAL **"))):o(s);break;case 1:e.walls[c][i]&&!t.bots[s].hasWall?(e.walls[c][i]=!1,t.bots[s].hasWall=!0):o(s);break;case 2:!e.walls[c][i]&&t.bots[s].hasWall&&e.p1.bots.every(a)&&e.p2.bots.every(a)?(e.walls[c][i]=!0,t.bots[s].hasWall=!1):o(s)}}}n&&(t.score++,resetGoal(e)),G.DEBUG&&(console.log("FINAL PLAYER STATE:"),console.log(t))}function resetGoal(e){for(var t={},r=[],o=0;o<G.BOTS;o++)t[toKey(e.p1.bots[o].x,e.p1.bots[o].y)]=!0,t[toKey(e.p2.bots[o].x,e.p2.bots[o].y)]=!0;for(var a=0;a<G.H;a++)for(var n=0;n<G.W;n++){var s=toKey(n,a);t.hasOwnProperty(s)||r.push(s)}var l=fromKey(r[rnd(r.length)]);e.goal={age:0,x:l.x,y:l.y}}function drawGame(e){function t(e,t){G.CTX.fillRect(e*G.SCALE,t*G.SCALE,G.SCALE,G.SCALE)}function r(e,t){G.CTX.fillRect(e*G.SCALE+1,t*G.SCALE+1,G.SCALE-2,G.SCALE-2)}G.CTX.fillStyle=G.COLORS.AIR,G.CTX.fillRect(0,0,G.CW,G.CH),G.CTX.fillStyle=G.COLORS.WALL;for(var o=0;o<G.H;o++)for(var a=0;a<G.W;a++)e.walls[o][a]&&t(a,o);if(G.SHOW_LOS){var n=(2*G.LOS+1)*G.SCALE;G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P1_LOS;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillRect((e.p1.bots[s].x-G.LOS)*G.SCALE,(e.p1.bots[s].y-G.LOS)*G.SCALE,n,n);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P2_LOS;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillRect((e.p2.bots[s].x-G.LOS)*G.SCALE,(e.p2.bots[s].y-G.LOS)*G.SCALE,n,n)}G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P1;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)t(e.p1.bots[s].x,e.p1.bots[s].y);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P2;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)t(e.p2.bots[s].x,e.p2.bots[s].y);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.WALL;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)e.p1.bots[s].hasWall&&r(e.p1.bots[s].x,e.p1.bots[s].y),e.p2.bots[s].hasWall&&r(e.p2.bots[s].x,e.p2.bots[s].y);if(G.SHOW_NUMBERS){var l=-.1,i=2.75;G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P1_TEXT;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillText(s.toString(),(e.p1.bots[s].x+l)*G.SCALE,(e.p1.bots[s].y+i)*G.SCALE);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P2_TEXT;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillText(s.toString(),(e.p2.bots[s].x+l)*G.SCALE,(e.p2.bots[s].y+i)*G.SCALE)}G.CTX.fillStyle=G.COLORS.GOAL,t(e.goal.x+1,e.goal.y),t(e.goal.x-1,e.goal.y),t(e.goal.x,e.goal.y+1),t(e.goal.x,e.goal.y-1),G.SCOREBOARD.P1SCORE.text(e.p1.score),G.SCOREBOARD.MOVE.text(e.move),G.SCOREBOARD.P2SCORE.text(e.p2.score)}function loadPlayers(e){var t=/<pre\b[^>]*><code\b[^>]*>([\s\S]*?)<\/code><\/pre>/,r=/<h1\b[^>]*>(.*?)<\/h1>/;G.PLAYERS=[];var o={id:-1,dq:!1,code:void 0,link:"javascript:;",title:"TEST ENTRY [-1]"};G.PLAYERS.push(o);var a=[];e.forEach(function(e){var o=decode(e.owner.display_name),n=t.exec(e.body),s=r.exec(e.body);if(null===n||n.length<=1||null===s||s.length<=1)return a.push(" "),void a.push(Q("<a>").text(o).attr("href",e.link));var l={};l.id=e.answer_id,l.dq=G.DQ_ANSWERS.indexOf(e.answer_id)>-1||G.DQ_USERS.indexOf(e.owner.user_id)>-1,l.code=decode(n[1]),l.link=e.link,l.title=s[1].substring(0,20)+" - "+o+" ["+l.id.toString()+"]",l.dq&&(l.title+="[DQ]"),G.PLAYERS.push(l)}),a.length>0&&(Q("#invalid").empty().append(a),Q("#invalidWrapper").show());for(var n=new Array(G.PLAYERS.length),s=new Array(G.PLAYERS.length),l=0;l<G.PLAYERS.length;l++)n[l]=Q("<option>").text(G.PLAYERS[l].title).val(l),s[l]=Q("<option>").text(G.PLAYERS[l].title).val(l);Q("#p1Select").empty().append(n).val(rnd(G.PLAYERS.length)),changeSelect(!0),Q("#p2Select").empty().append(s).val(rnd(G.PLAYERS.length)),changeSelect(!1)}function loadAnswers(e,t,r){function o(){Q.get("https://api.stackexchange.com/2.2/questions/"+t.toString()+"/answers?page="+(s++).toString()+"&pagesize=100&order=asc&sort=creation&site="+e+"&filter=!YOKGPOBC5Yad4mOOn8Z4WcAE6q",a)}function a(e){e.hasOwnProperty("error_id")?r(e.error_id.toString()):(n=n.concat(e.items),e.hasMore?o():r(n))}var n=[],s=1;o(s,a)}Q=jQuery,Q(reload);</script>
Esta questão tem sua própria sala de chat. Vou postar placares lá todos os dias.