Este é um tabuleiro final de Colonos de Catan:
Fundo:
As estradas (os longos pedaços de pau) e os assentamentos (e cidades) são processados pelas pequenas cabanas. Codificamos a colocação dessas peças usando o seguinte esquema: No topo, temos uma linha de vértices e arestas horizontais onde uma estrada pode ser colocada. Então nós temos uma coluna de apenas estradas, e assim por diante. Usando R para vermelho, O para laranja e B para azul e _ para nada, o quadro na foto seria codificado como:
________RR_R_
__R_
__RR_R_RRR_____R_
B___R
_B_________B__OO_OOR_
B__B_R
BB_BBB_____B____RR_R_
OBB_O
OO__BB_BB__OOO_OO
O_O_
_O_OOO_O_____
Uma placa como essa será sua string de entrada. Qualquer letra [A-Z]
pode indicar a cor de um jogador, mas haverá no máximo quatro cores (incluindo vazio). Placas são outra forma garantida para ser válido de acordo com as regras de colonos, o que significa:
- Cada cor terá no máximo duas redes de estradas contíguas, que podem ou não ser separadas por outros assentamentos / cidades dos jogadores (edifícios de vértices). Veja o assentamento laranja rompendo a estrada vermelha no lado direito da imagem de amostra.
- É garantido que cada rede rodoviária tenha pelo menos um assentamento.
- Todos os assentamentos e cidades estão garantidos a pelo menos duas margens do outro assentamento / cidade mais próximo (seu ou não)
- Um jogador pode ter apenas 15 estradas no tabuleiro do jogo.
- Para os entusiastas de Catan: não há distinção entre assentamentos e cidades para o propósito deste problema, portanto não distingo na sequência de entrada.
Tudo isso é para a especificação da string "input".
Estrada mais longa:
Nos colonos, os jogadores ganham dois pontos de vitória por terem o "caminho mais longo". Isso é definido como: O caminho único contíguo mais longo (medido nas estradas) do ponto inicial ao ponto final, que não é dividido por uma cidade ou povoado adversário . Os ciclos estão corretos, desde que você possa rastrear o caminho de um ponto inicial específico para um ponto final específico. Portanto, um trecho de 6 estradas mais uma estrada se ramifica é o comprimento 7, mas uma com duas ramificações fora da estrada 6 em lados opostos ainda vale apenas 7.
No mapa de exemplo, a estrada Vermelha no lado direito vale apenas 4, porque ele é cortado por um assentamento Orange no lado direito do tabuleiro (é por isso que os assentamentos são incluídos). O azul tem uma estrada de comprimento 13 e a laranja tem uma estrada de 12. A estrada superior do vermelho vale apenas 7, porque não se conecta às duas estradas isoladas ao lado.
Resultado:
Todos os jogadores que têm uma estrada com o maior comprimento (pode ser mais de uma se houver empates), seguidos por um espaço em branco e / ou sublinhado contam na base 10 o tempo que essa estrada tem.
Portanto, a saída para o quadro de exemplo seria:
B 13
A declaração do problema:
Você pode escrever um programa ou função , receber a placa de entrada via STDIN ou como um argumento de string para sua função, que retorna a saída descrita acima como uma string ou imprime em STDOUT (ou alternativa mais próxima). Opcionalmente, você pode incluir uma única nova linha à direita na saída.
Este é o código-golfe , o programa mais curto vence. As brechas padrão são proibidas, é claro .
From the top, we have a row horizontal vertices and edges where a road can be placed. Then we have a column of only roads, and so forth.
Levei alguns minutos para descobrir o que isso significava. Você deve explicar mais claramente que as linhas horizontais também incluem os assentamentos e locais de assentamento.