Explosões em um tabuleiro de xadrez


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O xadrez atômico é uma variante (muito divertida) do xadrez, na qual toda captura causa uma "explosão", destruindo a peça capturada, a peça que captura e todos os não-peões em um raio de 1 quadrado. O objetivo deste desafio não é jogar um jogo inteiro de xadrez atômico, mas simplesmente simular o que acontece quando uma determinada jogada é feita.

Disclaimer: Efeitos sonoros de explosão não incluídos.

Entrada

A posição do conselho será dada na Notação Forsyth-Edwards (comumente conhecida como FEN), mas apenas com o primeiro campo. Por exemplo, uma entrada de:

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR

representa a posição inicial:

Posição inicial do xadrez.

Isso deve ser tomado como uma string ou equivalente ao seu idioma. É garantido que é válido; por exemplo, você não precisa se preocupar se há dez reis ou se não há rei.

Você também receberá o movimento que deve simular, representado como dois nomes de quadrados: o quadrado no qual a peça a ser movida é e o quadrado para o qual está se movendo. Por exemplo, mover o peão do rei dois espaços para frente na figura acima seria representado como:

e2e4

Isso também deve ser tomado como uma string. A mudança sempre será válida e você não precisa oferecer suporte ao jogo de rolagem . Você precisa apoiar en passant , o que será explicado em mais detalhes na próxima seção.

Resultado

A saída do seu programa deve estar na mesma notação FEN parcial que a entrada, com a movimentação especificada feita (e quaisquer peças explodidas, se necessário).

As regras exatas para explosões são - quando uma peça é capturada:

  • Remova a peça que está sendo capturada (sempre será a peça no segundo quadrado nomeado na entrada, exceto quando a captura for uma passante ).

  • Remova a peça que está capturando (esta sempre será a peça no primeiro quadrado nomeado na entrada).

  • Remova todas as peças que são:

    • localizado em um dos 8 quadrados que cercam aquele onde a captura ocorreu (para en passant , esta é a praça que o peão captura seria em diante, se não explodiu).

    • não é um peão.

Visão geral rápida das regras en passant , para aqueles que não estão familiarizados: se um peão se move dois espaços para frente a partir de sua posição inicial, e há um peão que poderia ter capturado se apenas movesse um quadrado para a frente, pode capturá-lo de qualquer maneira, mas somente no movimento subsequente. Diz-se que essa captura é feita " de passagem " (ou em francês: " en passant ").

Casos de teste

Nas figuras, as setas verdes representam o movimento a ser feito e os círculos verdes representam peças que são explodidas.

Entrada: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR, g1f3
saída:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/5N2/PPPPPPPP/RNBQKB1R
Caso de teste 1.


Entrada: 3kBb1r/pp5p/3p4/4pn2/P7/1P2P1pP/2rP1P2/R1B3RK, f2g3
saída: 3kBb1r/pp5p/3p4/4pn2/P7/1P2P2P/2rP4/R1B3RK
Caso de teste 2.
(roubado de http://en.lichess.org/ocoSfS5I/white#36 )


Entrada: rnbqk1nr/1pp5/p2pp1pp/5p2/1bN5/2P1PQ1N/PP1P1PPP/R1B1KB1R, f3b7
saída: 3qk1nr/2p5/p2pp1pp/5p2/1bN5/2P1P2N/PP1P1PPP/R1B1KB1R
Caso de teste 3.
(roubado de http://en.lichess.org/NCUnA6LV/white#14 )


Entrada: rnbqk2r/pp2p2p/2p3pb/3pP3/5P2/2N5/PPPP2P1/R1BQKB1R, e5d6
saída: rnbqk2r/pp2p2p/2p3pb/8/5P2/2N5/PPPP2P1/R1BQKB1R
Caso de teste 4.
(roubado de http://en.lichess.org/AvgU4Skq/white#16 , o que não era o movimento real, mas eu não podia ser incomodado para encontrar um jogo atômica que realmente tinha en passant: P)


Entrada: 5r2/2k5/p1B5/1pP1p3/1P4P1/3P4/P7/1K3R1q, c6h1
saída: 5r2/2k5/p7/1pP1p3/1P4P1/3P4/P7/1K3R2
Caso de teste 5.
(roubado de http://en.lichess.org/l77efXEb/white#58 )

Pontuação

Isso é , então o código mais curto em bytes vence.


Entăo ... pegar um pedaço com seu rei é uma má ideia?
mbomb007

@ mbomb007 Você não tem permissão para pegar pedaços com seu rei. : P
Maçaneta da porta

Posso estar enganado, mas como devemos saber se a captura en passant é possível? No seu exemplo, o último movimento é indicado pelo quadrado verde vazio, para que o peão preto possa ser capturado passant. Mas essas informações não estão contidas nas entradas fornecidas, portanto, é possível ter exatamente a mesma placa, mas onde a captura passante não é possível, porque a última jogada não foi de dois espaços à frente.
Fatalize

1
@Fatalize " A movimentação sempre será válida " - na seção "Entrada".
Maçaneta

Programa ou função completa?
edc65

Respostas:


5

JavaScript ( ES6 ) 305 310 321

Como uma função com 2 parâmetros reais (e muito mais com valores padrão, usados ​​como uma maneira rápida e suja de definir locais)

Teste a execução do snippet abaixo (sendo EcmaScript 6, apenas Firefox)

F=(g,m,b=[...g.replace(/\d/g,c=>'0'.repeat(c))],P=p=>p=='p'|p=='P',n=parseInt(m,32),
  s=n>>5&31,u=n>>15,x=b[y=u+62-(n>>10&31)*9])=>(
  b[b[y]=0,z=s+62-(n&31)*9]<1&!(s!=u&P(x))?b[z]=x:
  [-1,1,8,9,10,-8,-9,-10].map(i=>b[i+=z]>'/'&&!P(b[i])?b[i]=0:0,b[b[z]<1?z>y?z-9:z+9:z]=0),
  b.join('').replace(/0+/g,x=>x.length)
)

//TEST
out=x=>O.innerHTML+=x+'\n'

test=[
 ['rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR', 'g1f3'
  ,'rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/5N2/PPPPPPPP/RNBQKB1R']
,['3kBb1r/pp5p/3p4/4pn2/P7/1P2P1pP/2rP1P2/R1B3RK', 'f2g3'
  ,'3kBb1r/pp5p/3p4/4pn2/P7/1P2P2P/2rP4/R1B3RK']  
,['rnbqk1nr/1pp5/p2pp1pp/5p2/1bN5/2P1PQ1N/PP1P1PPP/R1B1KB1R', 'f3b7'
  ,'3qk1nr/2p5/p2pp1pp/5p2/1bN5/2P1P2N/PP1P1PPP/R1B1KB1R']
,['rnbqk2r/pp2p2p/2p3pb/3pP3/5P2/2N5/PPPP2P1/R1BQKB1R', 'e5d6'
  ,'rnbqk2r/pp2p2p/2p3pb/8/5P2/2N5/PPPP2P1/R1BQKB1R']
,['5r2/2k5/p1B5/1pP1p3/1P4P1/3P4/P7/1K3R1q', 'c6h1'
  ,'5r2/2k5/p7/1pP1p3/1P4P1/3P4/P7/1K3R2']
]

test.forEach(t=>( 
  r=F(t[0],t[1]), 
  out('Test '+(r==t[2]?'Ok':'Fail!')+'  '+t[0]+' move '+t[1]
     +'\nResult   '+r+'\nExpected '+t[2]+'\n')))
<pre id=O></pre>

Ungolfed

B=(b,m)=>{
  P=p=>p=='p'|p=='P'
  m=parseInt(m,32) 
  r=m&31 // arrival row
  s=(m/32&31)-10 // arrival column
  z=s+(8-r)*9 // arrival position
  t=m/32/32&31 // start row
  u=(m/32/32/32&31)-10 // start column
  y=u+(8-t)*9 // start position
  b=[...b.replace(/\d/g,c=>'0'.repeat(c))] // board to array, empty squares as 0
  x=b[y] // moving piece
  b[y]=0 
  C=s!=u&P(x) // pawn capture
  if (b[z]<1 && !C)
  {  // no capture
    b[z]=x
  }
  else
  {
    // capture and boom!
    if (b[z]<1) // arrival empty: en passant
      b[z>y?z-9:z+9]=0;
    else
      b[z]=0;
    // zero to nearest 8 squares
    [-1,1,8,9,10,-8,-9,-10].forEach(i=>b[i+=z]>'/'&&!P(b[i])?b[i]=0:0)
  }
  return b.join('').replace(/0+/g,x=>x.length)
}

1
Uau, isso parece muito mais simples do que minha solução ... Bom trabalho!
cmxu

2

Java, ( 946 777 776 caracteres)

1 caractere graças a @ edc65

Nota: Caracteres contados sem casos de teste inseridos.

Código

class E{public static void main(String[]a){String i=a[0];char[]n=a[1].toCharArray();int j,k,z,w,y,u=56-n[3];char q,p,e ='e';char[][]b=new char[8][8];String[]r=i.split("/");for(j=0;j<8;j++){z=0;for(k=0;k<r[j].length();k++){p=r[j].charAt(k);if(Character.isDigit(p)){for(int l=k+z;l<k+z+p-48;l++)b[j][l]=e;z+=p-49;}else b[j][k+z]=p;}}z=n[0]-97;w=56-n[1];y=n[2]-97;p=b[w][z];q=b[u][y];b[w][z]=e;if(q!=e||((p|32)=='p'&&(w-u<0?u-w:w-u)==1&&(z-y<0?y-z:z-y)==1)){if(q!=e)b[u][y]=e;else b[w][y]=e;for(j=y-(y==0?0:1);j<y+(y==8?0:y==7?1:2);j++){for(k=u-(u==0?0:1);k<u+(u==8?0:u==7?1:2);k++)if((b[k][j]|32)!='p')b[k][j]=e;}}else b[u][y]=p;i="";for(j=0;j<8;j++){z=0;for(k=0;k<8;k++){if(b[j][k]==e)z++;else {if(z>0){i+=z;z=0;}i+=b[j][k];}}if(z>0)i+=z;i+=j!=7?"/":"";}System.out.print(i);}}

Não tenho certeza se essa solução é ideal, mas estou trabalhando mais no golfe, todas as sugestões são bem-vindas. Também posso comentar todo o código, se alguém quiser, mas acho que é principalmente autoexplicativo, exceto pela enumeração de variáveis ​​confusa.

Explicação

  • Descompacte a string da placa em uma matriz de caracteres
  • Calcular o efeito da movimentação
  • Reembalar o quadro em uma corda

Expandido

class ExplosionChess{
    public static void main(String[]a){
        String i=a[0];
        //"rnbqk1nr/1pp5/p2pp1pp/5p2/1bN5/2P1PQ1N/PP1P1PPP/R1B1KB1R";
        //"f3b7";
        char[]n=a[1].toCharArray();
        int j,k,z,w,y,u=56-n[3];
        char q,p,e ='e';
        char[][]b=new char[8][8];
        String[]r=i.split("/");
        for(j=0;j<8;j++){
            z=0;
            for(k=0;k<r[j].length();k++){
                p=r[j].charAt(k);
                if(Character.isDigit(p)){
                    for(int l=k+z;l<k+z+p-48;l++)
                        b[j][l]=e;
                    z+=p-49;
                }else 
                    b[j][k+z]=p;
            }
        }
        z=n[0]-97;
        w=56-n[1];
        y=n[2]-97;
        p=b[w][z];
        q=b[u][y];
        b[w][z]=e;
        if(q!=e||((p|32)=='p'&&(w-u<0?u-w:w-u)==1&&(z-y<0?y-z:z-y)==1)){
            if(q!=e)
                b[u][y]=e;
            else
                b[w][y]=e;
            for(j=y-(y==0?0:1);j<y+(y==8?0:y==7?1:2);j++){
                for(k=u-(u==0?0:1);k<u+(u==8?0:u==7?1:2);k++)
                    if((b[k][j]|32)!='p')
                        b[k][j]=e;
            }
        }else 
            b[u][y]=p;
        i="";
        for(j=0;j<8;j++){
            z=0;
            for(k=0;k<8;k++){
                if(b[j][k]==e)
                    z++;
                else {
                    if(z>0){
                        i+=z;
                        z=0;
                    }
                    i+=b[j][k];
                }
            }
            if(z>0)
                i+=z;
            i+=j!=7?"/":"";
        }
        System.out.print(i);
    }
}

Velho

class E{public static void main(String[]a){String m,i="rnbqk1nr/1pp5/p2pp1pp/5p2/1bN5/2P1PQ1N/PP1P1PPP/R1B1KB1R";m="f3b7";char[]n=m.toCharArray();int z,w,y,u=56-n[3];z=n[0]-97;w=56-n[1];y=n[2]-97;char e='e';char[][]b=new char[8][8];String[]r=i.split("/");for(int j=0;j<8;j++){int o=0;for(int k=0;k<r[j].length();k++){char q=r[j].charAt(k);if(Character.isDigit(q)){for(int l=k+o;l<k+o+q-48;l++){b[j][l]=e;}o+=q-49;}else b[j][k+o]=q;}}char q,p=b[w][z];q=b[u][y];b[w][z]=e;if(q==e){if((p|32)=='p'&&(w-u<0?u-w:w-u)==1&&(z-y<0?y-z:z-y)==1){b[w][y]=e;for(int j=y-(y==0?0:1);j<y+(y==8?0:y==7?1:2);j++){for(int k=u-(u==0?0:1);k<u+(u==8?0:u==7?1:2);k++){if((b[k][j]|32)!='p')b[k][j]=e;}}}else{b[u][y]=p;}}else{b[u][y]=e;for(int j=y-(y==0?0:1);j<y+(y==8?0:y==7?1:2);j++){for(int k=u-(u==0?0:1);k<u+(u==8?0:u==7?1:2);k++){if((b[k][j]|32)!='p')b[k][j]=e;}}}i="";for(int j=0;j<8;j++){int x=0;for(int k=0;k<8;k++){if(b[j][k]==e)x++;else{if(x>0){i+=x;x=0;}i+=b[j][k];}}if(x>0)i+=x;i+=j!=7?"/":"";}System.out.println(i);}}

String m,i="";m="";char[]n=m.toCharArray()-> String i=a[0];char[]n=a[1].toCharArray()é mais curto e de modo a obter os parâmetros de fora (como você deve de qualquer maneira)
edc65

Ahh, tudo bem, eu vou mudar isso, obrigado!
Cmxu
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