Tocar uma música para mim


23

Desafio

Dada a tablatura da guitarra, você deve produzir a música representada pela guia. Isso pode ser nos alto-falantes do seu computador ou em um arquivo de áudio (.wav, .mp3, .midi, .aiff etc.). Também haverá uma segunda entrada para o tempo.

As guias podem ser inseridas através de um arquivo ou diretamente no STDIN. A guia estará no formato ASCII .

Spec

Todas as guias são para 6 guitarras de seis cordas com afinação padrão E: E2 (82,41 Hz), A2 (110,00 Hz), D3 (146,83 Hz), G3 (196,00 Hz), B3 (246,94 Hz), E4 (329,63 Hz).

As únicas técnicas (além da escolha normal) que você precisa cuidar são:

  • Dobra (sempre será uma dobra em meio-tom)
  • Martelando
  • Puxando
  • Deslizando para cima / baixo

Como você não pode sintetizar o som de uma corda silenciada, trate xcomo a -.

Ao dobrar, faça a transição completa de não dobrado para sequência para dobrado para não dobrado novamente.

A segunda entrada será o tempo que cada símbolo na guia representa em segundos. Por exemplo:

Para entrada:

e|---
B|---
G|---
D|---
A|---
E|---

Com o tempo 0.5, porque existem 3colunas de símbolos (mas nenhuma nota), o arquivo de áudio emitido é ( 3*0.5=1.5) 1.5segundos de silêncio.

Guias de exemplo

1 - O Peso (Jack White, Jimmy Page + edição The Edge)

e|----3-----3---3----2---------3--------------------|
B|----3-----3---3----3--1-1----3--------------------|
G|----0-----0---0----2--0-0----0--------------------|
D|----0-----0---2-------2-2----0--------------------|          
A|----2-----0---2-------3-3----2--------------------|     
E|----3-----2---x----2--x-x----3--------------------|   

2 - Cheira a espírito adolescente

e|--------------|---------------|-------------|-------------|
B|--------------|---------------|-------------|-------------|
G|-----8h10-----|-8-8b----6--5--|-6--5--------|-------------|
D|-10--------6--|---------------|-------8-6-8-|-8b----6--5--|
A|--------------|---------------|-------------|-------------|
E|--------------|---------------|-------------|-------------|

3 - Banner em estrela

e|---0-------2-5---9-7-5-----------9-7-5-4-2-4-5------|
B|-----2---2-------------2-4-5---5---------------5-2--|
G|-------2-------------------------------------------2|
D|----------------------------------------------------|
A|----------------------------------------------------|
E|----------------------------------------------------|

3
Adicionei mais algumas casas decimais às suas frequências. Dado que um semitom = 1 traste é uma proporção de 1,059463: 1 (ou seja, uma diferença de cerca de 6%), o ajuste para o 1Hz mais próximo não é preciso o suficiente para obter um bom som afinado. É claro que, sendo um concurso de popularidade, um ajuste ruim pode ser admissível, mas não ganha.
Level River St

Concurso muito criativo! Depois de olhar o link para o formulário ASCII, pude entender o exemplo 2 (desde que ouvi a música), mas como não conheço guitarra, acho que o desafio tem uma alta curva de aprendizado. Também tenho pouca experiência com manipulação de áudio que não seja o uso básico do Audacity.
mbomb007

O MIDI conta como um 'arquivo de áudio'?
orlp

@orlp Sim, funciona
Beta Decay

1
Bem, para referência futura: v * (2 ^ (f / 12)) = x; v = frequência da corda; f = Fret (o número na guia); x = frequência reproduzida; As guias também não informam o tamanho de uma anotação; seu programa precisa ser inteligente.
Grant Davis

Respostas:


7

MATLAB

Isso é meio inacabado. Usei um método rápido e sujo para tornar o áudio o mais fácil possível. O método que eu usei dificultava a implementação da flexão / martelamento (eu nunca tinha ouvido essas palavras antes neste contexto).

Dito tudo isso, esse script será lido em um arquivo de texto chamado "inputs.txt", que contém a guia ascii conforme necessário, e tocará a música.

%cronometragem
t = 0,25; % claro, essa linha pode ser 't = input (' timing: ');
        % se você criar um valor irregular, de modo que t * 8192 não seja um número inteiro, alguns
        % de material falhará
% de frequências e variáveis ​​extras para permitir alguma preguiça mais tarde
e = 329,63; eN = 1;
B = 246,94; BN = 2;
G = 196,00; GN = 3;
D = 146,83; DN = 4;
A = 110,00; AN = 5;
E = 82,41; EN = 6;
% isso armazenará a música de maneira mais amigável ao computador
música = zeros (1,6);
Função% para obter frequência de v = frequência ef = fret
w = @ (v, f) v * (2 ^ (f / 12));
% obtém entrada e inicia o loop grande
arquivo = fopen ('input.txt');
line = fgetl (arquivo);
enquanto ischar (linha)
    % o primeiro caractere da linha nos dará a frequência da linha
    lfreqv = eval (linha (1)); %freqüência
    lfreqN = eval ([linha (1), 'N']); % índice horizontal de frequência
    % inicia o pequeno loop sobre cada linha
    para k = 3: (numel (linha)) - 1
        if (strcmp (linha (k), '-')) || (strcmp (linha (k), '|')) || (strcmp (linha (k), 'h')) || (strcmp (linha (k), 'b'))
            música (k-2, lfreqN) = 0;
        outro
            música (k-2, lfreqN) = w (lfreqv, duplo (linha (k)));
        fim
    fim
    line = fgetl (arquivo);
fim
fclose (arquivo);
% isto manterá a música
sintonia = [];
vols = zeros (1,6);
playf = zeros (1,6);
para songIndex = 1: tamanho (música, 1)
    ctune = [];
    para k = 1: 6
        se música (songIndex, k) == 0
            vols (k) = 2 * vols (k) / 4;
        outro
            vols (k) = 1;
            playf (k) = música (songIndex, k);
        fim
        ctune (k, 1: t * 8192) = vols (k) * sin (0,5 * pi * playf (k) * (1: (t * 8192)) / 8192);
    fim
    melodia = [melodia cune];
fim
soundsc (soma (sintonia));

Aqui está um link para o som da primeira entrada de teste.

Aqui está um link para o som da terceira entrada de teste. (Star Spangled Banner ou caminhão de sorvete?)

A segunda entrada de teste me pareceu muito ruim, mas pode ser porque ela usa muitos bs e hs que o script ignora.

Como você pode ouvir, a saída não é exatamente da mesma qualidade que a original. Parece que há um metrônomo tocando em segundo plano. Eu acho que essas músicas têm caráter.


Uau, isso soa como uma caixa de música ... Muito bom!
Decay Beta

5

Python 3

Eu tive que tentar este.

Isso converte uma guia em um arquivo midi, conforme tocado por um piano. Eu não tenho idéia de como fazer uma corda dobrando um piano, por isso não pode fazer isso, mas as marteladas e as retiradas são simples.

Gerei os arquivos de teste da seguinte forma: $ python3 tab.py The-weight.txt 0.14onde 0.14está o tamanho de uma única nota em segundos.

from midiutil.MidiFile3 import MIDIFile
import sys

# Read the relevant lines of the file
lines = []
if len(sys.argv) > 1:
    filename = sys.argv[1]
    try:
        beats_per_minute = 60 / float(sys.argv[2])
    except:
        beats_per_minute = 756
else:
    filename = 'mattys-tune.txt'
    beats_per_minute = 756
with open(filename) as f:
    for line in f:
        if len(line) > 3 and (line[1] == '|' or line[2] == '|'):
            line = line.replace('\n', '')
            lines.append(line)
assert len(lines) % 6 == 0

# Initialize the MIDIFile object (with 1 track)
time = 0
duration = 10
volume = 100
song = MIDIFile(1)
song.addTrackName(0, time, "pianized_guitar_tab.")
song.addTempo(0, time, beats_per_minute)

# The root-pitches of the guitar
guitar = list(reversed([52, 57, 62, 67, 71, 76])) # Assume EADGBe tuning
def add_note(string, fret):
    song.addNote(0, string, guitar[string] + fret, time, duration, volume)

# Process the entire tab
for current in range(0, len(lines), 6):  # The current base string
    for i in range(len(lines[current])): # The position in the current string
        time += 1
        for s in range(6):               # The number of the string
            c = lines[current + s][i]
            try: next_char = lines[current + s][i + 1]
            except: next_char = ''
            if c in '-x\\/bhp':
                # Ignore these characters for now
                continue
            elif c.isdigit():
                # Special case for fret 10 and higher
                if next_char.isdigit():
                    c += next_char
                    lines[current + s] = lines[current + s][:i+1] + '-' + lines[current + s][i+2:]
                # It's a note, play it!
                add_note(s, int(c))
            else:
                # Awww
                time -= 1
                break

# And write it to disk.
def save():
    binfile = open('song.mid', 'wb')
    song.writeFile(binfile)
    binfile.close()
    print('Done')
try:
    save()
except:
    print('Error writing to song.mid, try again.')
    input()
    try:
        save()
    except:
        print('Failed!')

O código também está no github, https://github.com/Mattias1/ascii-tab , onde também carreguei o resultado dos exemplos fornecidos pelo OP. Eu também tentei em algumas das minhas próprias guias. É muito estranho ouvir um piano tocando, mas não é ruim.

Exemplos:

Adicionei alguns links diretos, mas não sei por quanto tempo eles permanecem, por isso vou manter os links de download antigos também.

  1. O peso , ou jogar
  2. Cheira a espírito adolescente , ou brinca
  3. Marque uma faixa com estrelas ou jogue
  4. A música de Matty , ou toque
  5. dm sintonizar ou tocar

E a aba da música de Matty (minha favorita) abaixo:

    Am/C        Am            F          G             Am/C        Am
e |------------------------|----------------0-------|------------------------|
B |-1--------1--1--------1-|-1--------1--3-----3----|-1--------1--1--------1-|
G |-2-----2-----2-----2----|-2-----2--------------0-|-2-----2-----2-----2----|
D |----2-----------2-------|----2-------------------|----2-----------2-------|
A |-3-----2-----0----------|-------0--------0--2----|-3-----------0----------|
E |-------------------3----|-1-----------3----------|------------------------|

    F        G               Am/C        Am           F           G
e |------------------------|------------------------|----------------0-------|
B |-1--------3-------------|-1--------1--1--------1-|-1--------1--3-----3----|
G |----------4-------------|-2-----2-----2-----2----|-2-----2--------------0-|
D |-------3--5-------------|----2-----------2-------|----2-------------------|
A |----3-----5--------0--2-|-3-----2-----0----------|-------0--------0--2----|
E |-1--------3-----3-------|-------------------3----|-1-----------3----------|

    Am/C        Am           F        G
e |------------------------|------------------------|
B |-1--------1--1--------1-|-1----------3-----------|
G |-2-----2-----2-----2----|------------4-----------|
D |----2-----------2-------|-------3---5------------|
A |-3-----------0----------|----3------5------------|
E |------------------------|-1--------3-------------|

1
Uau, 756 BPM ?! Espero que essa não seja a batida final ...
Decay Beta

Haha, bem, eu trapaceio um pouco. 2/3dessas 'batidas' são de fato traços.
Matty

Uau, a música de Matty parece bem legal. Como é o violão?
Decay Beta

1
Obrigado, @BetaDecay, é uma música que eu fiz uma vez, (a linha de base) inspirada na lua azul de Tommy Emmanuel ( youtube.com/watch?v=v0IY3Ax2PkY ). Mas não parece tão bom quanto ele faz.
Matty

4

Script Java

Nota: Utiliza o Kit de Áudio para Desenvolvimento Web; Isso está fora da Liga do IE; Testado no Google Chrome

Você pode colocar as guias na área de texto. Ou seja, você pode colocar a música de Matty no post de Matty na área de texto (com as letras nas notas) e ele ainda será analisado corretamente.

Clique para executar o programa

JavaScript:

context = new AudioContext;
gainNode = context.createGain();
gainNode.connect(context.destination);

gain= 2;

function getValue(i) {
    return document.getElementById(i).value;
}

function addValue(i, d) {
    document.getElementById(i).value += d;
}

function setValue(i, d) {
    document.getElementById(i).value = d;
}

document.getElementById("tada").onclick = updateLines;

function updateLines(){
    var e=getValue("ta").replace(/[^-0-9\n]/g,'').replace("\n\n","\n").split("\n");
    for(var l=0;l<e.length;l+=6){
        try{
        addValue("littleE",e[l]);
        addValue("B",e[l+1]);
        addValue("G",e[l+2]);
        addValue("D",e[l+3]);
        addValue("A",e[l+4]);
        addValue("E",e[l+5]);
        }catch(err){}
    }
    updateDash();
}

document.getElementById("littleE").oninput = updateDash;
document.getElementById("B").oninput = updateDash;
document.getElementById("G").oninput = updateDash;
document.getElementById("D").oninput = updateDash;
document.getElementById("A").oninput = updateDash;
document.getElementById("E").oninput = updateDash;


function updateDash() {
    max = 10;
    findDashMax("littleE");
    findDashMax("B");
    findDashMax("G");
    findDashMax("D");
    findDashMax("A");
    findDashMax("E");
    applyMax();
    i = "littleE";
    dash = new Array();
    for (var l = 0; l < getValue(i).length; l++) {
        if (getValue(i).charCodeAt(l) == 45) {
            dash[l] = true;
        } else {
            dash[l] = false;
        }
    }
    /*applyDash("B");
    applyDash("G");
    applyDash("D");
    applyDash("A");
    applyDash("E");*/
}

function findDashMax(i) {
    if (getValue(i).length > max) {
        max = getValue(i).length;
    }
}

function applyMax() {
    if (max < 50) {
        document.getElementById("stepe").size = 50;
        document.getElementById("littleE").size = 50;
        document.getElementById("B").size = 50;
        document.getElementById("G").size = 50;
        document.getElementById("D").size = 50;
        document.getElementById("A").size = 50;
        document.getElementById("E").size = 50;
    } else {
        document.getElementById("stepe").size = max + 1;
        document.getElementById("littleE").size = max + 1;
        document.getElementById("B").size = max + 1;
        document.getElementById("G").size = max + 1;
        document.getElementById("D").size = max + 1;
        document.getElementById("A").size = max + 1;
        document.getElementById("E").size = max + 1;
    }
}

function applyDash(i) {
    var old = getValue(i);
    setValue(i, "");
    for (var l = 0; l < old.length || dash[l] == true; l++) {
        if (dash[l] == true) {
            addValue(i, "-");
        } else {
            if (old.charCodeAt(l) != 45) {
                addValue(i, old.charAt(l));
            }
        }
    }
}
document.getElementById("next").onclick = begin;

function addDash(i) {
    while (getValue(i).length < max) {
        addValue(i, "-");
    }
}

function begin() {
    setValue("littleE",getValue("littleE").replace(/[^-0-9]/g,''));
    setValue("B",getValue("B").replace(/[^-0-9]/g,''));
    setValue("G",getValue("G").replace(/[^-0-9]/g,''));
    setValue("D",getValue("D").replace(/[^-0-9]/g,''));
    setValue("A",getValue("A").replace(/[^-0-9]/g,''));
    setValue("E",getValue("E").replace(/[^-0-9]/g,''));
    addDash("littleE");
    addDash("B");
    addDash("G");
    addDash("D");
    addDash("A");
    addDash("E");
    setValue("next", "Stop");
    //playing = true;
    findLength();
    document.getElementById("next").onclick = function () {
        clearInterval(playingID);
        oscillator["littleE"].stop(0);
        oscillator["B"].stop(0);
        oscillator["G"].stop(0);
        oscillator["D"].stop(0);
        oscillator["A"].stop(0);
        oscillator["E"].stop(0);
        setValue("next", "Play");
        document.getElementById("next").onclick = begin;
    }
    step = -1;
    playingID = setInterval(function () {
        step++;
        setValue("stepe", "");
        for (var l = 0; l < step; l++) {
            addValue("stepe", " ");
        }
        addValue("stepe", "V");
        if (lg[step]) {
            oscillator["littleE"].stop(0);
            oscillator["B"].stop(0);
            oscillator["G"].stop(0);
            oscillator["D"].stop(0);
            oscillator["A"].stop(0);
            oscillator["E"].stop(0);
        }
        qw=0
        doSound("littleE");
        doSound("B");
        doSound("G");
        doSound("D");
        doSound("A");
        doSound("E");

    }, getValue("s") * 1000);
}

function doSound(i) {
    switch (getValue(i).charAt(step)) {
        case ("-"):
        case ("x"):
        case (""):
        case (" "):
            break;
        default:
            qw++;
            makeSound(fretToHz(getHz(i), getValue(i).charAt(step)), i);

    }
    checkTop();
}

function checkTop(){
    switch(qw){
        case 0:
            break;
        case 1:
            gain=2;
            break;
        case 2:
            gain=1;
            break;
        case 3:
            gain=.5;
            break;
        default:
            gain=.3;
            break;
    }
}

function getHz(i) {
    switch (i) {
        case "littleE":
            return 329.63;
        case "B":
            return 246.94;
        case "G":
            return 196;
        case "D":
            return 146.83;
        case "A":
            return 110;
        case "E":
            return 82.41;
    }
}

function fretToHz(v, f) {
    return v * (Math.pow(2, (f / 12)));
}

/*function getTime() {
    var u = 1;
    while (lg[step + u] == false) {
        u++;
    }
    return u;
}*/

function findLength() {
    lg = new Array();
    for (var h = 0; h < getValue("littleE").length; h++) {
        lg[h] = false;
        fl(h, "littleE");
        fl(h, "B");
        fl(h, "G");
        fl(h, "D");
        fl(h, "A");
        fl(h, "E");
    }
    console.table(lg);
}

function fl(h, i) {
    var l = getValue(i).charAt(h);
    switch (l) {
        case "-":
        case "|":
            break;
        default:
            lg[h] = true;
    }
}

oscillator = new Array();

function makeSound(hz, i) {
    console.log("playing " + hz + " Hz" + i);
    oscillator[i] = context.createOscillator();
    oscillator[i].connect(gainNode);
    oscillator[i].frequency.value = hz;
    oscillator[i].start(0);
}

soundInit("littleE");
soundInit("B");
soundInit("G");
soundInit("D");
soundInit("A");
soundInit("E");

function soundInit(i) {
    makeSound(440, i);
    oscillator[i].stop(0);
}
setInterval(function () {
    gainNode.gain.value = .5 * getValue("v") * gain;
    document.getElementById("q").innerHTML = "Volume:" + Math.round(getValue("v") * 100) + "%";
}, 100);

Você pode identificar essa música?


1
Ele trava em personagens como | / b h p. Por que não fazer apenas uma pequena análise de string para substituí-los -? Isso vai parecer bem e funciona. (E talvez divida em novas linhas usando uma caixa de entrada.). Isso tornará este um roteiro divertido de se jogar.
Matty

Que o que eu estava pensando em fazer, eu nunca cheguei a isso.
Grant Davis

Concordo, a linha diferente para cada corda é uma dor, mas caso contrário ele soa bem
Beta Decay

Opa esqueceu de fazer login antes de editar a postagem.
Grant Davis

Eu reconheço a música, mas não posso colocar um nome nela ... Parece legal
Beta Decay

2

Java

Este programa converte uma tablatura para o formato WAV de 16 bits.

Primeiro, escrevi um monte de código de análise de tablatura. Não tenho certeza se minha análise está totalmente correta, mas acho que está tudo bem. Além disso, poderia usar mais validação para dados.

Depois disso, criei o código para gerar o áudio. Cada sequência é gerada separadamente. O programa controla a frequência atual, amplitude e fase. Em seguida, gera 10 sobretons para a frequência com amplitudes relativas inventadas e as soma. Finalmente, as seqüências de caracteres são combinadas e o resultado é normalizado. O resultado é salvo como áudio WAV, que eu escolhi por seu formato ultra-simples (nenhuma biblioteca usada).

Ele "suporta" martelar ( h) e puxar ( p) ignorando-os, pois eu realmente não tive tempo para fazê-los parecer muito diferentes. O resultado parece um pouco com uma guitarra (passei algumas horas analisando minha guitarra no Audacity).

Além disso, suporta flexão ( b), liberação ( r) e deslizamento ( /e \intercambiáveis). xé implementado como silenciar a cadeia.

Você pode tentar ajustar as constantes no início do código. Especialmente, a redução silenceRategeralmente leva a uma melhor qualidade.

Resultados de exemplo

O código

Quero avisar qualquer iniciante em Java: não tente aprender nada com este código, ele está terrivelmente escrito. Além disso, ele foi escrito rapidamente e em 2 sessões e não era para ser usado novamente, por isso não tem comentários. (Pode adicionar mais tarde: P)

import java.io.*;
import java.util.*;

public class TablatureSong {

    public static final int sampleRate = 44100;

    public static final double silenceRate = .4;

    public static final int harmonies = 10;
    public static final double harmonyMultiplier = 0.3;

    public static final double bendDuration = 0.25;

    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        System.out.println("Output file:");
        String outfile = in.nextLine();
        System.out.println("Enter tablature:");
        Tab tab = parseTablature(in);
        System.out.println("Enter tempo:");
        int tempo = in.nextInt();
        in.close();

        int samples = (int) (60.0 / tempo * tab.length * sampleRate);
        double[][] strings = new double[6][];
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            System.out.printf("Generating string %d/6...\n", i + 1);
            strings[i] = generateString(tab.actions.get(i), tempo, samples);
        }

        System.out.println("Combining...");
        double[] combined = new double[samples];
        for (int i = 0; i < samples; i++)
            for (int j = 0; j < 6; j++)
                combined[i] += strings[j][i];

        System.out.println("Normalizing...");
        double max = 0;
        for (int i = 0; i < combined.length; i++)
            max = Math.max(max, combined[i]);
        for (int i = 0; i < combined.length; i++)
            combined[i] = Math.min(1, combined[i] / max);

        System.out.println("Writing file...");
        writeWaveFile(combined, outfile);
        System.out.println("Done");
    }

    private static double[] generateString(List<Action> actions, int tempo, int samples) {
        double[] harmonyPowers = new double[harmonies];
        for (int harmony = 0; harmony < harmonyPowers.length; harmony++) {
            if (Integer.toBinaryString(harmony).replaceAll("[^1]", "").length() == 1)
                harmonyPowers[harmony] = 2 * Math.pow(harmonyMultiplier, harmony);
            else
                harmonyPowers[harmony] = Math.pow(harmonyMultiplier, harmony);
        }
        double actualSilenceRate = Math.pow(silenceRate, 1.0 / sampleRate);

        double[] data = new double[samples];

        double phase = 0.0, amplitude = 0.0;
        double slidePos = 0.0, slideLength = 0.0;
        double startFreq = 0.0, endFreq = 0.0, thisFreq = 440.0;
        double bendModifier = 0.0;
        Iterator<Action> iterator = actions.iterator();
        Action next = iterator.hasNext() ? iterator.next() : new Action(Action.Type.NONE, Integer.MAX_VALUE);

        for (int sample = 0; sample < samples; sample++) {
            while (sample >= toSamples(next.startTime, tempo)) {
                switch (next.type) {
                case NONE:
                    break;
                case NOTE:
                    amplitude = 1.0;
                    startFreq = endFreq = thisFreq = next.value;
                    bendModifier = 0.0;
                    slidePos = 0.0;
                    slideLength = 0;
                    break;
                case BEND:
                    startFreq = addHalfSteps(thisFreq, bendModifier);
                    bendModifier = next.value;
                    slidePos = 0.0;
                    slideLength = toSamples(bendDuration);
                    endFreq = addHalfSteps(thisFreq, bendModifier);
                    break;
                case SLIDE:
                    slidePos = 0.0;
                    slideLength = toSamples(next.endTime - next.startTime, tempo);
                    startFreq = thisFreq;
                    endFreq = thisFreq = next.value;
                    break;
                case MUTE:
                    amplitude = 0.0;
                    break;
                }
                next = iterator.hasNext() ? iterator.next() : new Action(Action.Type.NONE, Integer.MAX_VALUE);
            }

            double currentFreq;
            if (slidePos >= slideLength || slideLength == 0)
                currentFreq = endFreq;
            else
                currentFreq = startFreq + (endFreq - startFreq) * (slidePos / slideLength);

            data[sample] = 0.0;
            for (int harmony = 1; harmony <= harmonyPowers.length; harmony++) {
                double phaseVolume = Math.sin(2 * Math.PI * phase * harmony);
                data[sample] += phaseVolume * harmonyPowers[harmony - 1];
            }

            data[sample] *= amplitude;
            amplitude *= actualSilenceRate;
            phase += currentFreq / sampleRate;
            slidePos++;
        }
        return data;
    }

    private static int toSamples(double seconds) {
        return (int) (sampleRate * seconds);
    }

    private static int toSamples(double beats, int tempo) {
        return (int) (sampleRate * beats * 60.0 / tempo);
    }

    private static void writeWaveFile(double[] data, String outfile) {
        try (OutputStream out = new FileOutputStream(new File(outfile))) {
            out.write(new byte[] { 0x52, 0x49, 0x46, 0x46 }); // Header: "RIFF"
            write32Bit(out, 44 + 2 * data.length, false); // Total size
            out.write(new byte[] { 0x57, 0x41, 0x56, 0x45 }); // Header: "WAVE"
            out.write(new byte[] { 0x66, 0x6d, 0x74, 0x20 }); // Header: "fmt "
            write32Bit(out, 16, false); // Subchunk1Size: 16
            write16Bit(out, 1, false); // Format: 1 (PCM)
            write16Bit(out, 1, false); // Channels: 1
            write32Bit(out, 44100, false); // Sample rate: 44100
            write32Bit(out, 44100 * 1 * 2, false); // Sample rate * channels *
                                                    // bytes per sample
            write16Bit(out, 1 * 2, false); // Channels * bytes per sample
            write16Bit(out, 16, false); // Bits per sample
            out.write(new byte[] { 0x64, 0x61, 0x74, 0x61 }); // Header: "data"
            write32Bit(out, 2 * data.length, false); // Data size
            for (int i = 0; i < data.length; i++) {
                write16Bit(out, (int) (data[i] * Short.MAX_VALUE), false); // Data
            }
            out.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static void write16Bit(OutputStream stream, int val, boolean bigEndian) throws IOException {
        int a = (val & 0xFF00) >> 8;
        int b = val & 0xFF;
        if (bigEndian) {
            stream.write(a);
            stream.write(b);
        } else {
            stream.write(b);
            stream.write(a);
        }
    }

    private static void write32Bit(OutputStream stream, int val, boolean bigEndian) throws IOException {
        int a = (val & 0xFF000000) >> 24;
        int b = (val & 0xFF0000) >> 16;
        int c = (val & 0xFF00) >> 8;
        int d = val & 0xFF;
        if (bigEndian) {
            stream.write(a);
            stream.write(b);
            stream.write(c);
            stream.write(d);
        } else {
            stream.write(d);
            stream.write(c);
            stream.write(b);
            stream.write(a);
        }
    }

    private static double[] strings = new double[] { 82.41, 110.00, 146.83, 196.00, 246.94, 329.63 };

    private static Tab parseTablature(Scanner in) {
        String[] lines = new String[6];
        List<List<Action>> result = new ArrayList<>();
        int longest = 0;
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            lines[i] = in.nextLine().trim().substring(2);
            longest = Math.max(longest, lines[i].length());
        }
        int skipped = 0;
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            StringIterator iterator = new StringIterator(lines[i]);
            List<Action> actions = new ArrayList<Action>();
            while (iterator.index() < longest) {
                if (iterator.get() < '0' || iterator.get() > '9') {
                    switch (iterator.get()) {
                    case 'b':
                        actions.add(new Action(Action.Type.BEND, 1, iterator.index(), iterator.index()));
                        iterator.next();
                        break;
                    case 'r':
                        actions.add(new Action(Action.Type.BEND, 0, iterator.index(), iterator.index()));
                        iterator.next();
                        break;
                    case '/':
                    case '\\':
                        int startTime = iterator.index();
                        iterator.findNumber();
                        int endTime = iterator.index();
                        int endFret = iterator.readNumber();
                        actions.add(new Action(Action.Type.SLIDE, addHalfSteps(strings[5 - i], endFret), startTime,
                                endTime));
                        break;
                    case 'x':
                        actions.add(new Action(Action.Type.MUTE, iterator.index()));
                        iterator.next();
                        break;
                    case '|':
                        iterator.skip(1);
                        iterator.next();
                        break;
                    case 'h':
                    case 'p':
                    case '-':
                        iterator.next();
                        break;
                    default:
                        throw new RuntimeException(String.format("Unrecognized character: '%c'", iterator.get()));
                    }
                } else {
                    StringBuilder number = new StringBuilder();
                    int startIndex = iterator.index();
                    while (iterator.get() >= '0' && iterator.get() <= '9') {
                        number.append(iterator.get());
                        iterator.next();
                    }
                    int fret = Integer.parseInt(number.toString());
                    double freq = addHalfSteps(strings[5 - i], fret);
                    actions.add(new Action(Action.Type.NOTE, freq, startIndex, startIndex));
                }
            }
            result.add(actions);
            skipped = iterator.skipped();
        }
        return new Tab(result, longest - skipped);
    }

    private static double addHalfSteps(double freq, double halfSteps) {
        return freq * Math.pow(2, halfSteps / 12.0);
    }

}

class StringIterator {
    private String string;
    private int index, skipped;

    public StringIterator(String string) {
        this.string = string;
        index = 0;
        skipped = 0;
    }

    public boolean hasNext() {
        return index < string.length() - 1;
    }

    public void next() {
        index++;
    }

    public void skip(int length) {
        skipped += length;
    }

    public char get() {
        if (index < string.length())
            return string.charAt(index);
        return '-';
    }

    public int index() {
        return index - skipped;
    }

    public int skipped() {
        return skipped;
    }

    public boolean findNumber() {
        while (hasNext() && (get() < '0' || get() > '9'))
            next();
        return get() >= '0' && get() <= '9';
    }

    public int readNumber() {
        StringBuilder number = new StringBuilder();
        while (get() >= '0' && get() <= '9') {
            number.append(get());
            next();
        }
        return Integer.parseInt(number.toString());
    }
}

class Action {
    public static enum Type {
        NONE, NOTE, BEND, SLIDE, MUTE;
    }

    public Type type;
    public double value;
    public int startTime, endTime;

    public Action(Type type, int time) {
        this(type, time, time);
    }

    public Action(Type type, int startTime, int endTime) {
        this(type, 0, startTime, endTime);
    }

    public Action(Type type, double value, int startTime, int endTime) {
        this.type = type;
        this.value = value;
        this.startTime = startTime;
        this.endTime = endTime;
    }
}

class Tab {
    public List<List<Action>> actions;
    public int length;

    public Tab(List<List<Action>> actions, int length) {
        this.actions = actions;
        this.length = length;
    }
}

Sei que não o especifiquei, mas você poderia postar alguns casos de teste que as pessoas podem ouvir nas outras respostas?
Beta Decay

@BetaDecay atualizei a minha resposta, agora tem um monte de testes
PurkkaKoodari

Esses links não funcionam: /
Beta Decay

@BetaDecay Verifiquei novamente outra conexão no modo de navegação anônima de um navegador que não uso. Eles trabalham para mim, pelo menos.
PurkkaKoodari

Bom, eu gosto muito da sua versão do Mattys, embora a base às vezes seja difícil de ouvir.
Matty
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