Esta questão apresentará um mecânico do jogo "Path Of Exile". Neste jogo, existem coisas chamadas MAPS , itens que você pode usar para abrir áreas de alto nível. Você também pode combinar 3 delas para obter uma versão atualizada. a tarefa deste desafio. As combinações de atualização são as seguintes:
A Crypt Map 68 -> Sewer Map
E Dungeon Map 68 -> Channel Map
I Grotto Map 68 -> Thicket Map
O Dunes Map 68 -> Mountain Ledge Map
U Pit Map 68 -> Cemetery Map
T Tropical Island Map 68 -> Arcade Map
N Desert Map 68 -> Wharf Map
S Sewer Map 69 -> Ghetto Map
H Channel Map 69 -> Spider Lair Map
R Thicket Map 69 -> Vaal Pyramid Map
D Mountain Ledge Map 69 -> Reef Map
L Cemetery Map 69 -> Quarry Map
C Arcade Map 69 -> Mud Geyser Map
M Wharf Map 69 -> Museum Map
W Ghetto Map 70 -> Arena Map
F Spider Lair Map 70 -> Overgrown Shrine Map
G Vaal Pyramid Map 70 -> Tunnel Map
Y Reef Map 70 -> Shore Map
P Quarry Map 70 -> Spider Forest Map
B Mud Geyser Map 70 -> Promenade Map
V Museum Map 70 -> Arena Map
K Arena Map 71 -> Underground Sea Map
J Overgrown Shrine Map 71 -> Pier Map
X Tunnel Map 71 -> Bog Map
Q Shore Map 71 -> Graveyard Map
Z Spider Forest Map 71 -> Coves Map
Ó Promenade Map 71 -> Villa Map
É Underground Sea Map 72 -> Temple Map
Á Pier Map 72 -> Arachnid Nest Map
Í Bog Map 72 -> Strand Map
Ú Graveyard Map 72 -> Dry Woods Map
Ü Coves Map 72 -> Colonnade Map
Ö Villa Map 72 -> Catacomb Map
Ä Temple Map 73 -> Torture Chamber Map
Ë Arachnid Nest Map 73 -> Waste Pool Map
Ï Strand Map 73 -> Mine Map
Æ Dry Woods Map 73 -> Jungle Valley Map
Œ Colonnade Map 73 -> Labyrinth Map
Ñ Catacomb Map 73 -> Torture Chamber Map
Ÿ Torture Chamber Map 74 -> Cells Map
1 Waste Pool Map 74 -> Canyon Map
2 Mine Map 74 -> Dark Forest
3 Jungle Valley Map 74 -> Dry Peninsula Map
4 Labyrinth Map 74 -> Orchard Map
5 Cells Map 75 -> Underground River Map
6 Canyon Map 75 -> Arid Lake Map
7 Dark Forest Map 75 -> Gorge Map
8 Dry Peninsula Map 75 -> Residence Map
9 Orchard Map 75 -> Underground River Map
0 Underground River Map 76 -> Necropolis Map
? Arid Lake Map 76 -> Plateau Map
! Gorge Map 76 -> Bazaar Map
( Residence Map 76 -> Volcano Map
) Necropolis Map 77 -> Crematorium Map
- Plateau Map 77 -> Precinct Map
/ Bazaar Map 77 -> Academy Map
\ Volcano Map 77 -> Springs Map
| Crematorium Map 78 -> Shipyard Map
= Precinct Map 78 -> Overgrown Ruin Map
* Academy Map 78 -> Village Ruin Map
† Springs Map 78 -> Arsenal Map
‡ Shipyard Map 79 -> Wasteland Map
§ Overgrown Ruin Map 79 -> Courtyard Map
[ Village Ruin Map 79 -> Excavation Map
] Arsenal Map 79 -> Waterways Map
_ Wasteland Map 80 -> Palace Map
~ Courtyard Map 80 -> Shrine Map
{ Excavation Map 80 -> Maze Map
} Waterways Map 80 -> Palace Map
© Palace Map 81 -> Abyss Map
€ Shrine Map 81 -> Abyss Map
< Maze Map 81 -> Colosseum Map
> Vaal Temple Map 81 -> Colosseum Map
µ Abyss Map 82
» Colosseum Map 82
Estas linhas seguem este sheme:
Symbol of the map | Name of the map | Level of the map | Map received from combining
Observe que o mapa do abismo e do coliseu não se combina com os de nível superior, pois são o nível mais alto.
ENTRADA:
Sua entrada será uma sequência de símbolos que correspondem aos símbolos do mapa, por exemplo, AAAEE, o que significaria 3 x mapa de criptografia e 2 x mapa de masmorra.
SAÍDA:
A saída será novamente uma sequência de símbolos que representaria a combinação mais alta possível dos mapas de entrada. Qualquer combinação de saída é permitida, desde que contenha todos os mapas.
EXEMPLOS:
INPUT: A
OUTPUT: A
INPUT: AAA
OUTPUT: S
INPUT: AAAEEEIII
OUTPUT: SHR or HRS or RHS or SRH
INPUT: AAAAAAAAAE
OUTPUT: WE or EW
INPUT: »»»»»
OUTPUT: »»»»»
PONTUAÇÃO:
Sua pontuação será calculada através desta fórmula, que também é usada no jogo para calcular a redução de dano:
POINTS = 1000 - (ByteCount / (ByteCount + 1000) * 1000);
PONTOS BÔNUS:
Se você adicionar a codificação de runlenght à entrada e à saída, multiplique seus pontos por 1,2, exemplo 3A de entrada em vez de AAA. Você pode omitir a entrada padrão se sua resposta suportar isso.
Se o seu programa permitir os nomes reais do mapa como entrada / saída e multiplicar seus pontos por 1,5, você poderá omitir a parte "map" do nome do mapa, de modo que um exemplo de entrada " crypt crypt crypt " e saída " esgoto " estejam ok. Seu script também não precisa mais entender a entrada padrão se você usar esse método. Este método também requer um espaço entre os nomes na entrada e na saída.
Se sua sequência de saída for do mapa de nível mais baixo para o mais alto, multiplique seus pontos por 1,08, os mapas com o mesmo nível não precisam ser classificados de nenhuma maneira específica.
Você pode combinar todos os 3 pontos de bônus.
RESPOSTA COM MAIS PONTOS GANHA!
2AEA
para AAEA
? Ou será 3AE
?
AEIAEIAEI
?