Em alguns jornais britânicos, há um jogo conhecido como Hidato . É um pouco parecido com o Sudoku , embora em vez de ter de 1 a 9 em linha e em bloco, trata-se de colocar números para que eles se conectem em ordem, desde 01
o mais alto até o mais alto, para que todos estejam tocando horizontalmente, diagonalmente ou verticalmente .
As entradas conterão várias linhas separadas por \n
, contendo blocos separados por um espaço, que você pode assumir com dois caracteres de largura. Cada bloco será um número, um espaço em branco a ser preenchido (indicado por --
) ou uma parede que não pode ter números em ( XX
).
Sua saída deve corresponder à fornecida, embora com blocos vazios fornecidos com números. Observe que pode não haver uma solução única, ou mesmo a existência de uma solução - algumas podem render múltiplas devido à sua ambiguidade, como o Sudoku, e outras podem ser literalmente insolúveis, nesse caso, você deve fornecer uma saída falsey , mas você pode assumir que as entradas estão formatadas como abaixo.
Use um cabeçalho padrão Language: XX bytes
. Feliz golfe!
Exemplos
Entradas 01 XX 03
, 01 -- 04
, 01 --
, etc todos devem retornar algo Falsey .
Entrada:
01 -- --
-- XX 05
Resultado:
01 03 04
02 XX 05
Entrada:
-- 33 35 -- -- XX XX XX
-- -- 24 22 -- XX XX XX
-- -- -- 21 -- -- XX XX
-- 26 -- 13 40 11 XX XX
27 -- -- -- 09 -- 01 XX
XX XX -- -- 18 -- -- XX
XX XX XX XX -- 07 -- --
XX XX XX XX XX XX 05 --
Resultado:
32 33 35 36 37 XX XX XX
31 34 24 22 38 XX XX XX
30 25 23 21 12 39 XX XX
29 26 20 13 40 11 XX XX
27 28 14 19 09 10 01 XX
XX XX 15 16 18 08 02 XX
XX XX XX XX 17 07 06 03
XX XX XX XX XX XX 05 04
Entrada:
XX XX XX XX -- 53 XX XX XX XX
XX XX XX XX -- -- XX XX XX XX
XX XX 56 -- -- -- 30 -- XX XX
XX XX -- -- -- -- -- -- XX XX
XX -- -- 20 22 -- -- -- -- XX
XX 13 -- 23 47 -- 41 -- 34 XX
-- -- 11 18 -- -- -- 42 35 37
-- -- -- -- 05 03 01 -- -- --
XX XX XX XX -- -- XX XX XX XX
XX XX XX XX 07 -- XX XX XX XX
Resultado:
XX XX XX XX 52 53 XX XX XX XX
XX XX XX XX 54 51 XX XX XX XX
XX XX 56 55 28 50 30 31 XX XX
XX XX 26 27 21 29 49 32 XX XX
XX 25 24 20 22 48 45 44 33 XX
XX 13 19 23 47 46 41 43 34 XX
14 12 11 18 04 02 40 42 35 37
15 16 17 10 05 03 01 39 38 36
XX XX XX XX 09 06 XX XX XX XX
XX XX XX XX 07 08 XX XX XX XX
-1
uma parede e 0
fique em branco? Isso facilitaria o foco no verdadeiro desafio do quebra-cabeça e, portanto, não há complexidade em preencher números com zeros ou cadeias de análise.