Tabuleiro de xadrez de arte ASCII


12

Neste desafio, você deve desenhar o tabuleiro de xadrez abaixo e permitir movimentos.

1. Desenho

Cada quadrado branco possui espaços de 5x9.

Cada quadrado preto tem 5x9 dois pontos.

O quadro é cercado por uma borda de dois pontos.

As peças têm 5 caracteres de largura e ficam na linha inferior da praça no centro.

Os peões têm 4 caracteres de largura. Eles ficam ligeiramente fora do centro, à direita, com 3 quadrados em branco à esquerda e 2 quadrados em branco à direita. Eles ficam uma linha acima do fundo da praça.

Não deve haver espaços em branco fora da área do quadro, com exceção de uma nova linha de fuga opcional.

O tabuleiro e as peças de xadrez devem ser sorteados exatamente como mostrado, exceto que:

  1. Você pode substituir os :quadrados pretos e a borda por um símbolo diferente e substituir as @peças pretas por um símbolo diferente (mas não o mesmo usado para os quadrados pretos).

  2. Você pode mover os peões um caractere para a esquerda, se desejar.

.

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2. Movendo

As colunas são rotuladas como AH da esquerda para a direita e de 1 a 8 de baixo para cima. O usuário poderá inserir uma movimentação da seguinte forma:

<start column><start row><space><destination column><destination row>

Por exemplo, B1 C3significa mover o cavaleiro para a praça em frente ao peão do bispo (supondo que o jogo acabou de começar).

Alternativamente, o sistema ICCF pode ser usado, no qual as colunas são rotuladas de 1 a 8 em vez de A a H. Portanto, o movimento do cavaleiro mencionado acima se torna 21 33.

A imagem a seguir ( fonte ) esclarece os dois sistemas:

insira a descrição da imagem aqui

A jogada será executada e a nova prancha será exibida. Qualquer captura resultante deve ocorrer com o jogo de xadrez em movimento removendo o jogo de xadrez na praça de destino do tabuleiro.

Não há necessidade de verificar uma jogada de xadrez legal, pois isso já foi abordado em outros desafios: Menor programa de xadrez e Menor árbitro de xadrez Se o usuário tentar se mover de um quadrado vazio, seu programa ou função deve ignorar a jogada. Se o usuário tentar capturar uma peça aliada, você poderá ignorar o movimento ou permitir que a peça estacionária seja capturada.

Não há necessidade de apoiar en passant ou roque.

Você pode assumir que a entrada será bem formada, ou seja, sempre no formato descrito acima. As letras sempre estarão no mesmo caso, você pode decidir qual é o caso.

3. Pontuação e bônus

Isso é código de golfe. O menor código vence.

-10% de bônus se o seu programa ou função permitir promoção. O usuário digita uma terceira entrada, desta vez com uma das seguintes letras: QBR N. Isso só deve ser permitido se a movimentação terminar com um peão na última linha. O peão é trocado pela peça nomeada. QBRN.

-10% de bônus se o seu programa ou função implementar um movimento "desfazer" especial para a reversão de movimentos (desde o início do jogo, se necessário.) Obviamente, é possível para jogadores amadores fazer movimentos ilegais, e eles podem desejar desfazê-los. Você pode definir a entrada que o usuário deve fornecer para esse movimento "desfazer" (deve sempre ser o mesmo). O comportamento é indefinido se o usuário tentar desfazer além do início do jogo.

Soma de bônus, ou seja, se você optar pelos dois bônus, receberá -20%.


No começo, você diz "insira um movimento" e, para mim, significa "apenas 1 movimento". Depois, há o bônus para desfazer "na medida em que o princípio": por isso é uma série completa de movimentos, não apenas um ... por favor esclarecer
edc65

@ edc65 é uma série completa de movimentos. Veja a primeira linha "permitir que movimentos sejam feitos". A única coisa que não especifiquei é a condição de saída do loop. Pode ter sido uma idéia parar quando um dos reis é capturado, mas a resposta existente tem um loop infinito, que é aceitável sob as especificações escritas, então deixarei.
Level River St

A formatação nos dois cavaleiros em quadrados pretos não corresponde. Qual é correto?
JWT

@JWT uau, ninguém notou antes! Nesta fase, vou ter que aceitar os dois. Vejo que você jogou sua resposta um pouco mais. Antes de testar sua resposta e alterar a aceitação, você terminou?
Level River St

@ steveverril eu terminei, sim.
JWT

Respostas:


4

Oitava, 776 688 bytes

688:

  • funções embutidas no loop principal (ambas foram usadas apenas uma vez),
  • notação de célula usada {'foo','bar'}{i}no lugar de um pouco mais['foo';'bar'](i,:)

Ainda nenhum dos bônus foi implementado.


Usa o sistema ICCF.

Pode não haver espaços à esquerda na descrição da movimentação e o campo de origem e destino deve ser separado por um único espaço em branco; portanto, 42 44está correto, enquanto 42 44e 42 44não está.

R=@repmat;s=[t='BFJbRJFB';R(('@    A')',1,8);t+1]';while 1q=' ';c=R(':',42,74);m=R([m=R(q,5,9) l=m+26;l m],4,4);c(2:41,2:73)=m;for i=1:8 for j=1:8 f=s(i,j);z=@(c)bitand(+f,c);if z(64)b=z(1)+1;W={') (',')@('}{b};U=43-5*j;Z=9*i-2;T=Z-2:Z;Q=Z-3:Z+1;if z(2)c(U+3,Q)={'/___\','/@@@\'}{b};a=c(U+2,T)={'| |','|@|'}{b};if z(4)c(U+1,Q)='"- \~';c(U,Z-3:Z)=' _,,';else c(U+1,T)=a;if z(8)c(U,T)='(/)';elseif z(16)||z(32)c(U,T)=W;c(U-1,T)={'_+_','www'}{1+z(32)/32};else c(U,Q)='|_|_|';end
end
else c(U+2,Z-2:Z+1)={'/__\','/@@\'}{b};c(U:U+1,Z-1:Z)=['()';')('];end;end;end;end;c
m=input(q,'s')-'0';x=m(1);y=m(2);X=m(4);Y=m(5);if s(x,y)~=q&&(s(X,Y)==q||mod(s(x,y)-s(X,Y),2))s(X,Y)=s(x,y);s(x,y)=q;end
end

Versão um pouco não destruída:

# draw an empty chessboard
function n=cb
R=@repmat;
n=R(':',42,74);
m=R([m=R(' ',5,9) m+26;m+26 m],4,4);
n(2:41,2:73)=m;
end

# function n=put(n,f,c,r) :
#
# put a chessman f on column c and row r of chessboard n,
# returning new chessboard
# chessman is described by single character defined following way
# (please excuse naming bits by value rather than position):
# bit valued  127 -     unused
# bit valued  64  -     0 = field empty, 64 = field occupied.
# bits valued 32,16,8 - 0 = rook, 8 = bishop, 16 = king, 32 = queen
# bit valued  4 -       0 = not knight 4 = knight (only checked if "other piece" bit is set)
# bit valued  2 -       0 = pawn       2 = other piece
# bit valued  1 -       0 = white      1 = black

# this gives the following chars:

# pawns   - 64      (+1)  => @ , A
# knights - 64+4+2  (+1)  => F , G
# rooks   - 64+2    (+1)  => B , C
# bishops - 64+8+2  (+1)  => J , K
# kings   - 64+16+2 (+1)  => R , S
# queens  - 64+32+2 (+1) =>  b , a
# empty space - any character with bit valued 64 unset (space char does)

function n=put(n,f,c,r)
z=@(n)bitand(f-0,n);
if z(64)
    b=z(1);
    W=') ()@('(1+3*b:3+3*b);
    R=5*r;C=9*c;
    if z(2)
            n(46-R,C-5:C-1)='/___\/@@@\'(1+5*b:5+5*b);
            a=n(45-R,C-4:C-2)='| ||@|'(1+3*b:3+3*b);
            if z(4) # knight
                    n(44-R,C-5:C-1)='"- \~';
                    n(43-R,C-5:C-2)=' _,,';
            else
                    n(44-R,C-4:C-2)=a;
                    if z(8) # bishop
                            n(43-R,C-4:C-2)='(/)';
                    elseif z(16) # king
                            n(43-R,C-4:C-2)=W;
                            n(42-R,C-4:C-2)='_+_';
                    elseif z(32) # queen
                            n(43-R,C-4:C-2)=W;
                            n(42-R,C-4:C-2)='www';
                    else  # rook
                            n(43-R,C-5:C-1)='|_|_|';
                    end
            end
    else
            n(45-R,C-4:C-1)='/  \/@@\'(1+4*b:4+4*b);
            n(43-R:44-R,C-3:C-2)=['()';')('];
    end
end
end

# here we can easily define the chessboard.
s=['BFJbRJFB';repmat(('@    A')',1,8);'CGKcSKGC']';
c=cb;for i=1:8 for j=1:8 c=put(c,s(i,j),i,j);end;end
c

# We scan five characters. They must be positions in ICCF without leading spaces separated by single space.
while m=input('','s')-'0'
x=m(1)
y=m(2)
X=m(4)
Y=m(5)
# if the move is not allowed (capture piece of the same color or the start field is blank,
# do nothing
if s(x,y)==' ' || (s(X,Y) ~=' ' && mod(s(x,y)-s(X,Y),2)==0) continue; end;
# make the move
s(X,Y)=s(x,y);
s(x,y)=' ';
# redraw the board
c=cb;for i=1:8 for j=1:8 c=put(c,s(i,j),i,j);
end end
c
end

Fiz isso no ideone.com e exibi o quadro, mas não consegui aceitá-lo. Funciona muito bem em tutorialspoint.com/codingground.htm (exceto se você tiver o rei e a rainha revertidos - qualquer jogador de xadrez experiente lhe dirá que isso faz a diferença.) Eu daria um +1 extra por não permitir a captura de um amigo. peça, e mais uma para a explicação decente, se eu pudesse.
Level River St

@steveverrill De fato, as posições de rei e rainha foram revertidas, obrigado por apontar isso. Está consertado agora.
pawel.boczarski

5

Rubi, 715 696 693 683 bytes

Esta é uma solução bastante confusa, mas não tenho paciência para limpá-la ainda mais no momento.

Nenhum dos bônus foi feito.

Usa o sistema ICCF.

a,b,c=->f,x,y,p{p.map{|ln|ln.gsub(/\d/){|z|f*(z.to_i)}.tr('AB',x+y)}},Array.new(64){|i|((i%56<8?[4,2,3,5,6,3,2,4][i%56]:(i-8)%40<8?1:0)<<2)+(i<16?2:0)},':'*74
loop{puts c
b.each_slice(8).with_index{|r,y|d,*e=r.map.with_index{|v,x|a[*([[' '],[':']][(x+y)%2]+[[' ','_'],['@','@']][v&2==2?1:0]+[('9@9@9@9@9;9@4()3@4)(3@3/BB\2@9;9@3_,,3@2"- \~2@3|A|3@2/BBB\2;9@3(/)3@3|A|3@3|A|3@2/BBB\2;9@2|_|_|2@3|A|3@3|A|3@2/BBB\2;3www3@3)A(3@3|A|3@3|A|3@2/BBB\2;3_+_3@3)A(3@3|A|3@3|A|3@2/BBB\2'.split(';').map{|s|s.split '@'})[v>>2]])]}
d.zip(*e).each{|r|puts ":#{r.join}:"}}
puts c
gets.scan(/(.)(.) (.)(.)/){|f,g,h,i|j,k=63+(f.to_i)-(g.to_i)*8,63+(h.to_i)-(i.to_i)*8
b[k],b[j]=b[j]>0?b[j]: b[k],0}}

Excelente, parece funcionar perfeitamente!
Level River St

@LevelRiverSt Parece que esta resposta é mais curta que a atualmente aceita.
Erik the Outgolfer

3

Pitão, 1136 890 753 bytes

Pedimos desculpas pela resposta parcial, mas sou um novato e gostei muito desse desafio. Eu sei que é provavelmente muito detalhado, mas aqui está o meu rascunho:

y=':'*9
z=' '*9
b='::/___\::'
c=':::|@|:::'
d=':::)@(:::'

ps = {'r': [y,'::|*|*|::', c, c,b],'n': [y,':::,,::::', '::"- \~::', c,b],'b': [y,':::(/):::',c,c,b],'k': [':::www:::',d,c,c,b],'q': [':::*+*:::',d,c,c,b],'p': [y, '::::():::','::::)(:::',':::/__\::',y]}

def cell(p,c):
  if p == '!':
    return ([z]*5,[y]*5)[c]
  s = []
  for l in ps[p.lower()]:
    l = (l.replace('@', ' '), l.replace('_', '@'))[p.islower()]
    l = (l.replace(':', ' '), l)[c].replace('*', '_')
    s.append(l)
  return s


b = {8:'rnbkqbnr',7:'p'*8,2:'P'*8}
b[1] = b[8].upper()
for i in range(3,7):
  b[i] = '!'*8

o=[y*8]
c=0
for r in b:
  l=['']*5
  for p in b[r]:
    cc=cell(p,c)
    for i in range(0,5):
      l[i]+=cc[i]
    c=not c
  o.extend(l)
  c=not c
o.append(o[0])
for l in o:
  print ':'+l+':'

Obrigado pela resposta. É nosso costume incluir uma linha de título nas respostas, com o idioma e a contagem de bytes. Que língua é essa? Parece python, mas não consigo executá-lo em ideone.com
Level River St

1
Remova todos os espaços ao redor =e, se um forou um iftiver apenas uma linha dentro, todos poderão seguir a mesma linha. Dê uma olhada em Dicas para jogar golfe em Python .
mbomb007
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