Resolva o quebra-cabeça de 14 pinos


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Introdução

Um quebra-cabeça comum envolve uma placa triangular com 15 furos para tees / pegs, conforme mostrado na imagem abaixo:

Imagem da placa de amostra

Começando com todos os pinos no tabuleiro, com exceção de um buraco no topo, o objetivo do quebra-cabeça é pular pinos uns sobre os outros como damas, de modo a deixar exatamente um pino à esquerda. O único movimento válido é pular uma estaca sobre uma estaca adjacente em qualquer direção para um buraco vazio. O pino que foi pulado é então removido do tabuleiro. O jogo termina quando não houver jogadas válidas.

Spec

Seu trabalho é escrever um programa que encontre uma solução completa para o quebra-cabeça do pino, ou seja, um que deixe exatamente um pino à esquerda. Existem várias soluções possíveis, portanto, seu programa só precisa imprimir uma.

  • Seu programa não receberá nenhuma entrada. Você não tem permissão para ler dados de nenhuma fonte externa.
  • Imprima a lista de 13 movimentos que resultam em 1 peg restante usando este formato:

    Peg 1 jumps Peg 3 to Hole 6.

  • Os furos / pinos são numerados de cima para baixo, da esquerda para a direita, de modo que o pino / furo superior seja 1, numerando até o canto inferior direito ser 15.
  • Seu programa deve encontrar a solução em tempo de execução . Imprimir uma solução diretamente por qualquer outro meio que não seja resolvê-la no programa é uma desqualificação automática.
  • Bônus : receba 10 pontos de bônus se puder gerar várias soluções exclusivas (basta imprimir separadas por linhas em branco).
  • Bônus : receba 5 pontos de bônus se o número 15não aparecer em nenhum lugar no seu código-fonte.

Pontuação

Isso é código-golfe, então a solução mais curta (por contagem de bytes) que imprime uma resposta correta será a vencedora. Os pontos de bônus são subtraídos da sua contagem total de bytes. Forneça uma amostra de saída da execução do seu programa, bem como um link para ideonealgum site semelhante, se possível, demonstrando a execução do seu programa.


Como você mescla pontos de bônus com o critério objetivo de ganhar, que só podemos assumir como contagem de caracteres, pois possui uma tag de código de golfe?
JB

Esclarecimento adicional "Os pontos de bônus são subtraídos da sua contagem total de bytes.", Isso faz sentido?
Mellamokb

segundo bônus é muito fácil de obter,15=0xff=(1<4)-1=~(-1<<4)=...
catraca aberração

3
Algumas de suas representações são> = 5 caracteres com mais de 15si mesmo;)
mellamokb

Respostas:


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Ruby, pontuação 240 238 234 = 249 - 10 - 5

s=->t,r,c{c>0?(t+t.reverse).gsub(/[A-O]{2}[a-o]/){|j|s[t.tr(j,j.swapcase),r+"Peg #{j[0].ord-64} jumps Peg #{j[1].ord-64} to Hole #{j[2].ord-96}.\n",c-1]}:$><<r+"\n"}
s["aBD,BDG,DGK,CEH,EHL,FIM,aCF,CFJ,FJO,BEI,EIN,DHM,DEF,GHI,HIJ,KLM,LMN,MNO,","",13]

Uma implementação simples de ruby ​​que imprime todas as soluções possíveis para esse quebra-cabeça (leva menos de um minuto no meu computador). As primeiras linhas de saída podem ser vistas aqui:

Peg 6 jumps Peg 3 to Hole 1.
Peg 4 jumps Peg 5 to Hole 6.
Peg 1 jumps Peg 2 to Hole 4.
Peg 14 jumps Peg 9 to Hole 5.
Peg 7 jumps Peg 8 to Hole 9.
Peg 12 jumps Peg 13 to Hole 14.
Peg 10 jumps Peg 6 to Hole 3.
Peg 4 jumps Peg 5 to Hole 6.
Peg 3 jumps Peg 6 to Hole 10.
Peg 15 jumps Peg 10 to Hole 6.
Peg 6 jumps Peg 9 to Hole 13.
Peg 14 jumps Peg 13 to Hole 12.
Peg 11 jumps Peg 12 to Hole 13.

Peg 6 jumps Peg 3 to Hole 1.
Peg 4 jumps Peg 5 to Hole 6.
Peg 1 jumps Peg 2 to Hole 4.
Peg 14 jumps Peg 9 to Hole 5.
Peg 7 jumps Peg 8 to Hole 9.
...

E o exemplo online pode ser encontrado aqui .


Estou curioso para saber quantas soluções totais existem?
precisa saber é o seguinte

@mellamokb Diz que existem 29760 soluções.
Howard

4
29760 soluções? Quando descobri esse jogo, levei uma eternidade para encontrar um .
PhiNotPi

2
Isso é estranho. Existem 2 ^ 14 (16384) estados da placa e provavelmente nem todos são acessíveis. Eu apostaria que havia menos soluções que estados.
kaoD

2
@kaoD: Uma solução é na verdade uma sequência de 13 movimentos (13 estados sucessivos do estado original da placa), dos quais existem tecnicamente (2 ^ 15) ^ 13 possibilidades únicas e cuja maioria muito grande está incorreta sob as regras . Há também, na verdade, 2 ^ 15 (32768) de tabuleiro estados possíveis porque existem orifícios 15 que pode ser quer a cheio ou vazio (dos quais um punhado são irrelevante desde que a placa começa com um furo)
mellamokb

3

Python, 324 caracteres, pontuação = 319

f=0xf
x=0x12413624725935836a45647b48d58c59e69d6af78989abcdcdedef
Z=[(x>>12*i&f,x>>12*i+4&f,x>>12*i+8&f)for i in range(18)]
M=[[65532,'']]
for i in' '*13:
 Q=[]
 for p,m in M:
  for a,b,c in[x[::-1]for x in Z]+Z:
   if p>>a&p>>b&~p>>c&1:Q+=[[p^2**a^2**b^2**c,m+"Peg %d jumps Peg %d to Hole %d.\n"%(a,b,c)]]
 M=Q
print M[0][1]

O estado do peg é mantido como uma máscara de bits. Mcontém uma lista de estados de peg e as instruções para chegar a esse estado.

Eu também conseguia imprimir todas as soluções (existem 29760), mas custaria mais de 10 caracteres para fazê-lo.

Não posso publicá-lo no ideone, pois leva cerca de 90 segundos para ser executado.

Resultado:

Peg 6 jumps Peg 3 to Hole 1.
Peg 4 jumps Peg 5 to Hole 6.
Peg 1 jumps Peg 2 to Hole 4.
Peg 14 jumps Peg 9 to Hole 5.
Peg 12 jumps Peg 13 to Hole 14.
Peg 7 jumps Peg 8 to Hole 9.
Peg 10 jumps Peg 6 to Hole 3.
Peg 4 jumps Peg 5 to Hole 6.
Peg 3 jumps Peg 6 to Hole 10.
Peg 15 jumps Peg 10 to Hole 6.
Peg 6 jumps Peg 9 to Hole 13.
Peg 14 jumps Peg 13 to Hole 12.
Peg 11 jumps Peg 12 to Hole 13.

Você só precisa imprimir no mínimo 2 soluções para receber o bônus de 10 pontos.
Mellamokb

3

C, 386 caracteres, pontuação = 371

int f[37],o[36],t[36],r[14],i[14],m=1,s=~3,j=18;main(){while(j--)o[j]=o[18+j]=(f[j]=t[18+j]="AABBCCDDDEEFFGHKLM"[j]-64)+(t[j]=f[18+j]="DFGIHJKMFLNMOIJMNO"[j]-64)>>1;while(m)if(!f[++j])s=r[--m],j=i[m];else if(s>>f[j]&s>>o[j]&~s>>t[j]&1)if(r[m]=s,s^=1<<f[j]|1<<o[j]|1<<t[i[m]=j],j=-1,++m>13)for(m=printf("\n");m<14;++m)printf("Peg %d jumps Peg %d to Hole %d.\n",f[i[m]],o[i[m]],t[i[m]]);}

Imprime todas as soluções 29760, em menos de um segundo.

Esta versão assume (entre outras coisas) que o compilador permitirá a declaração implícita de printf (). Cerca de seis outros caracteres podem ser salvos usando o implit-int, mas esse recurso foi tecnicamente removido do C99.

Além disso, mais quatro bytes podem ser salvos substituindo as letras maiúsculas nas duas seqüências pelos caracteres de controle correspondentes. Não fiz isso aqui porque os compiladores não precisam permitir essas seqüências e isso torna o código-fonte já denso completamente ilegível.

Para maior clareza, eis o mesmo algoritmo sem as otimizações de tamanho mais ofuscantes:

#include <stdio.h>
int f[37], o[36], t[36], r[14], i[14], m, j, s = ~3;
int main(void)
{
    for (j = 0 ; j < 18 ; ++j) {
        f[j] = t[18+j] = "AABBCCDDDEEFFGHKLM"[j] - 64;
        t[j] = f[18+j] = "DFGIHJKMFLNMOIJMNO"[j] - 64;
        o[j] = o[18+j] = (f[j] + t[j]) >> 1;
    }
    j = 0;
    for (m = 1 ; m ; ++j) {
        if (!f[j]) {
            --m;
            s = r[m];
            j = i[m];
        } else if ((s >> f[j]) & (s >> o[j]) & (~s >> t[j]) & 1) {
            r[m] = s;
            i[m] = j;
            s ^= (1 << f[j]) | (1 << o[j]) | (1 << t[j]);
            j = -1;
            ++m;
            if (m > 13) {
                printf("\n");
                for (m = 1 ; m < 14 ; ++m)
                    printf("Peg %d jumps Peg %d to Hole %d.\n",
                           f[i[m]], o[i[m]], t[i[m]]);
            }
        }
    }
    return 0;
}

f, o e t são a lista de saltos legais inicializados no primeiro loop. re formam a história que o programa usa para voltar atrás e explorar todos os jogos possíveis.

Tenho certeza que isso pode ser melhorado!


Há uma economia de um caractere na inicialização substituindo >>1por /2.
Peter Taylor

Usar / em vez de >> precisaria de parens em torno da adição.
Breadbox

Ah, interprete mal as parênteses porque são diferentes na não-destruída.
Peter Taylor
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